Нестандартный подход к системе сохранения прогресса в играх

Скажем "Нет" автосейвам, сохранениям строго в конце уровней и прочим обыкновенным способам.

Нестандартный подход к системе сохранения прогресса в играх
107107

Тодд Говард своими вылетающими играми приучил делать частые сохранения. А потом и большая часть игроделов начала повторять за ним. Так что частые сохранения - это необходимость. Ибо мало ли вылетит... Я так как-то потерял целый час стройки в Ф4.

8
Ответить

Игра просто охуела, что кто-то в ней решился разобраться в редакторе строительства

6
Ответить

Есть только одна вещь страшнее, чем потерять час прогресса - вылет игры во время сохранения

Ответить