Прогулка по лесу в The Hunter: Call of the Wild — кажется, лучшему в видеоиграх

Когда душа просит природы.

Прогулка по лесу в The Hunter: Call of the Wild — кажется, лучшему в видеоиграх
2828 показов
28K28K открытий
1515 репостов

Парадоксально, но несмотря на всю мою огромную любовь к CotW, у меня было ровно 2 вещи, которые не давали надолго в нём залипать:
1) Я так же, как и автор, практически не охотился, а только лишь бродил себе, гулял по округе. Но как же не хватало порой взять да сменить камеру на вид от 3 лица, да ещё чтоб физика ходьбы была хотя бы в "щадяще-казуальной" вариации Death Stranding'овой. Вот серьёзно, спустя час-другой гулять в Хантере банально наскучивает, а механики ходьбы из того же Симулятора Курьера мне бы вот очень помогли в плане интереса непосредственно к процессу этого гуляния.
2) Несмотря на всю красоту всего и вся вокруг, в игре очень не хватает объёмных облаков. Сделали бы ну ладно уж не как на движке Децима (Horizon Zero Dawn, Death Stranding), окей, и не как в MS Flight Simulator'е распоследнем, но тогда хотя бы как во второй Хрюне (The Crew), там ведь погодные эффекты божественные! А в Хантере всё-таки не то, тем более, порой движению и смене облаков не хватает плавности.
Правда, я до конца не понял, как именно рендерятся облака в CotW: вроде, от них и тени видать, а объёмными их никак язык не повернётся назвать. Тем более, они не "возникают" и не "сдуваются" как те же труъ-объёмные из того же Тне Креш 2, где ты в реальном времени сидишь и плачешь от красоты разворачивающихся на небе эпичнейших погодных полотен.

Ответить

К облакам претензию не понимаю( Мне они нравятся(

А вот о продвинутой ходьбе, как в Death Stranding, сам думал. Игре в целом не хватает геймплейных мелочей. Банально включать и выключать свет тумблером в охотничьем домике было бы круто. Или генератор заводить перед этим.

С другой стороны, это я хочу от игры того, чем она не является. Разработчики делают симулятор охоты, а не ходьбы (а жаль!).

Ответить