«Игра не окажется котом в мешке»: главное из интервью PR-менеджера GSC Game World о S.T.A.L.K.E.R. 2

Захар Бочаров рассказал о разработке и обстановке в студии.

«Игра не окажется котом в мешке»: главное из интервью PR-менеджера GSC Game World о S.T.A.L.K.E.R. 2
464464

не переманивают работниковПотому что они ушли уже много лет назад.
хотели сделать NFT правильноЭто как правильно обосраться, невозможно в принципе. Лучше бы этого не говорили вообще, только еще раз даёт понять что им всё еще хочется эту какашечку даже после того как все вокруг обложили их матом. Тьху.

2
Ответить