«Игра не окажется котом в мешке»: главное из интервью PR-менеджера GSC Game World о S.T.A.L.K.E.R. 2

Захар Бочаров рассказал о разработке и обстановке в студии.

«Игра не окажется котом в мешке»: главное из интервью PR-менеджера GSC Game World о S.T.A.L.K.E.R. 2
464464

"Захар видел и играл в игру... "

Ааа ну тогда ладно. Я уже забеспокоился.

Ответить