не согласен, что мирный вариант ничего не предлагает игроку, сразу по двум причинам 1.вы всё ещё можете убивать, примерно 20% уровня можно убить без последствий, это не мало, просто нужно хоть немного держать себя в руках. 2. у игры исключительно безумно крутой левелдизайн, используя который можно сделать стелс интересным. у конкурентов стелс механика строится с помощью сидения за укрытием, пока стражник не отвернется, дизонорд же превращает стелс в дотошное исследование уровней. путь мясника, который игнорирует возможности левелдизайна, мне кажется куда более скучным. я каждый раз поражаюсь количеству входов, выходов, удобных лазеек, морю диалогов нпс(которые не знают что мы рядом) и т д. имхо возможность почувствовать себя призраком интереснее пальбы с пистолета.
используя который можно сделать стелс интересным. у конкурентов стелс механика строится с помощью сидения за укрытием, пока стражник не отвернется, дизонорд же превращает стелс в дотошное исследование уровней.
В первом Dishonored - нет. Там стэлс уровня скайрима и стэлс-эпизодов из игр экшенов, которые не фокусируются на стэлсе. Вершиной всему - "подпотолочные дорожки" на каждом уровне. Как огромная уродливая заплатка на весь этот геймплейный аспект игры и на дизайн уровней в частности. Как будто к концу разработки уже до всех стало доходить, что просто ждать окно для действий в графике движения патрулей - это не весь стэлс, этим стэлс не ограничивается и это не исчерпывающая схема реализации стэлса в играх. И разработчики просто в торопях "на отвали" добавили возможность пропустить эти долгие этапы - миновать всех по подпотолочной дорожке, на которой можно в один миг с помощью переноса скрыться от любых проблем и пересечь любые преграды. Что это вообще, лол? В упор не понимаю. Даже свечи, которые можно задувать, в трейлере показали, а на уровнях расставить "забыли" - только во дворце в последней миссии и в доме Гальвани (там ваще одна штука). И то, естественно, как и всё в этой игре, "работает" на том уровне что "ну вот есть же, значит, в теории, что-то интересное может получится... если игрок сильно постарается и звёзды на небе сойдутся - главное, что есть, так что можно смело заявить о СТЭЛСЕ" Подвижки будут только во второй игре серии с будильниками в мусоре и паром из труб, переработанным из банального воллхака тёмным зрением и прочее. У меня мало компетенции в стэлс играх, но всё равно ощущение, что первый Dishonored делает на скрытый стиль прохождения ставку больше, чем следовало бы.
не согласен, что мирный вариант ничего не предлагает игроку, сразу по двум причинам
1.вы всё ещё можете убивать, примерно 20% уровня можно убить без последствий, это не мало, просто нужно хоть немного держать себя в руках.
2. у игры исключительно безумно крутой левелдизайн, используя который можно сделать стелс интересным. у конкурентов стелс механика строится с помощью сидения за укрытием, пока стражник не отвернется, дизонорд же превращает стелс в дотошное исследование уровней.
путь мясника, который игнорирует возможности левелдизайна, мне кажется куда более скучным. я каждый раз поражаюсь количеству входов, выходов, удобных лазеек, морю диалогов нпс(которые не знают что мы рядом) и т д. имхо возможность почувствовать себя призраком интереснее пальбы с пистолета.
Комментарий недоступен
используя который можно сделать стелс интересным. у конкурентов стелс механика строится с помощью сидения за укрытием, пока стражник не отвернется, дизонорд же превращает стелс в дотошное исследование уровней.
В первом Dishonored - нет. Там стэлс уровня скайрима и стэлс-эпизодов из игр экшенов, которые не фокусируются на стэлсе.
Вершиной всему - "подпотолочные дорожки" на каждом уровне. Как огромная уродливая заплатка на весь этот геймплейный аспект игры и на дизайн уровней в частности. Как будто к концу разработки уже до всех стало доходить, что просто ждать окно для действий в графике движения патрулей - это не весь стэлс, этим стэлс не ограничивается и это не исчерпывающая схема реализации стэлса в играх. И разработчики просто в торопях "на отвали" добавили возможность пропустить эти долгие этапы - миновать всех по подпотолочной дорожке, на которой можно в один миг с помощью переноса скрыться от любых проблем и пересечь любые преграды. Что это вообще, лол? В упор не понимаю.
Даже свечи, которые можно задувать, в трейлере показали, а на уровнях расставить "забыли" - только во дворце в последней миссии и в доме Гальвани (там ваще одна штука). И то, естественно, как и всё в этой игре, "работает" на том уровне что "ну вот есть же, значит, в теории, что-то интересное может получится... если игрок сильно постарается и звёзды на небе сойдутся - главное, что есть, так что можно смело заявить о СТЭЛСЕ"
Подвижки будут только во второй игре серии с будильниками в мусоре и паром из труб, переработанным из банального воллхака тёмным зрением и прочее.
У меня мало компетенции в стэлс играх, но всё равно ощущение, что первый Dishonored делает на скрытый стиль прохождения ставку больше, чем следовало бы.
Да, это личное
https://dtf.ru/ask/61365-chto-luchshe-dishonored-2-ili-prey?comment=2540259