«Мы хотим, чтобы после прохождения люди задумались о жизни»: главное из беседы с главой разработки Amnesia: Rebirth

О перестановках в студии, философии Amnesia и планах на сиквел.

«Мы хотим, чтобы после прохождения люди задумались о жизни»: главное из беседы с главой разработки Amnesia: Rebirth
5.2K5.2K открытий

Что The Dark Descent, что A Machine for Pigs — достойные, интересные игры. Не терпится увидеть, как за 5 лет поменялась Frictional Games. Да и непонятно, как именно пустынный сеттинг будет страшнее ночного замка. Грип, впрочем, всегда удивлял, и тут я ожидаю немало сюрпризов.

Ответить

Черви, как в Дюне)

Ответить

AMFP делали Chinese Room.

Ответить