На примере R6 Siege: у них может быть такое, что механики работают на куче объёмных костылей в коде, а переписывать его - слишком долго и дорого. А если переписать хотя бы часть - что-то может сломаться.
В R6 Siege из-за одного такого переписывания оперативник Clash, чья способность - полноразмерный щит с возможностью нанесения электроурона, могла с помощью бага использовать одновременно и щит, и основное оружие (или становиться невидимой, уже точно не помню). Оперативника неоднократно на время удаляли из игры для выявления проблемы, но баг так и не исправили. Так что щит попросту удалили и поставили другую способность.
Наряду с наверняка с отвратной оптимизацией и сжатием, там также тысячи косметики (скины, анимации, звуки, эмблемы, etc.). У Raycevick было неплохое видео на эту тему:
Есть подозрение, что из-за обилия контента(скины, части карт) и его качества(4к и выше). Сейчас 95% любой игры - это текстуры и звук. То есть варзон основан на движке колды, где всегда были маленькие карты без техники. Для работы с консолями и быстрой загрузки были свои ухищрения. Потом придумали королевскую битву на 100человек, с техникой и тучей скинов и похоже сделали её на жутких костылях. И теперь все эти костыли просто разваливаются под своим весом. Так ещё пс4/бокс со слабыми процессорами и хдд
Они этот дерьмодвижок уже 20 лет насилуют поди. Когда их высокополигональная собака весила 50-70гб - соседние AAA весили 20гб и выглядели, не как говно говна, а некст -некст-некст ген. Конечно, блять, у них проблема. Догадались, ахуеть.
Статичный запечённый свет (Lightmap) + карты отражений для локаций много весят. А если переводить на динамический свет:
1) стандартный динамический свет- будет плохо выглядеть (отсутствие полутеней и отражений света).
2) RT(трассировка лучей/путей)- визуально будет почти также...но очень сильно подрастут требования к видеокарте.
3) пилить свой аналог Lumen из UE5( Гибрид: трассировки+ воксельного освещения+ экранного освещения) - требования также вырастут к GPU, но не так сильно как к полноценной трассировке, где-то уровень GTX1060 в минимальных требованиях будет для 1080p 30~60fps.
Я полагаю они изначально не планировали ничего такого архитектурно. И вообще по слухам они собирались переводить Варзону на более современную версию двигла. Но что-то пошло не так. В результате из-за решений "сверху" разрабы сейчас имею на руках франкенштейна из кусков 3-х игр. Конечно оно будет работать через одно место.
Я так понимаю сейчас это фигня "на поддержке", а все силы брошены на новую "Варзон 2.0" которая выйдет в следующем году и вроде как будет отвязана непосредственно от ежегодной Колды.
А почему другие игры в состоянии столько контента в себя вмещать, а варзон нет? Кто может пояснить? У них движок древний?
"Запечка", "оптимизация", "сжатие текстур" - запрещенные в Activision термины
Комментарий недоступен
В колде каждая пуля в магазине честно моделлится отдельно еще на этапе ящика с аммуницией
На примере R6 Siege: у них может быть такое, что механики работают на куче объёмных костылей в коде, а переписывать его - слишком долго и дорого. А если переписать хотя бы часть - что-то может сломаться.
В R6 Siege из-за одного такого переписывания оперативник Clash, чья способность - полноразмерный щит с возможностью нанесения электроурона, могла с помощью бага использовать одновременно и щит, и основное оружие (или становиться невидимой, уже точно не помню). Оперативника неоднократно на время удаляли из игры для выявления проблемы, но баг так и не исправили. Так что щит попросту удалили и поставили другую способность.
У них лапки, а лапки из жопы, а жопа еще и срать хочет
Подозреваю, что они дублируют ассеты несколько раз, чтобы ускорить их загрузку на медленных дисках.
Наряду с наверняка с отвратной оптимизацией и сжатием, там также тысячи косметики (скины, анимации, звуки, эмблемы, etc.). У Raycevick было неплохое видео на эту тему:
Есть подозрение, что из-за обилия контента(скины, части карт) и его качества(4к и выше). Сейчас 95% любой игры - это текстуры и звук.
То есть варзон основан на движке колды, где всегда были маленькие карты без техники. Для работы с консолями и быстрой загрузки были свои ухищрения. Потом придумали королевскую битву на 100человек, с техникой и тучей скинов и похоже сделали её на жутких костылях. И теперь все эти костыли просто разваливаются под своим весом. Так ещё пс4/бокс со слабыми процессорами и хдд
Они этот дерьмодвижок уже 20 лет насилуют поди. Когда их высокополигональная собака весила 50-70гб - соседние AAA весили 20гб и выглядели, не как говно говна, а некст -некст-некст ген.
Конечно, блять, у них проблема. Догадались, ахуеть.
Полагаю что данные не сжимаются чтобы не грузить систему.
Статичный запечённый свет (Lightmap) + карты отражений для локаций много весят. А если переводить на динамический свет:
1) стандартный динамический свет- будет плохо выглядеть (отсутствие полутеней и отражений света).
2) RT(трассировка лучей/путей)- визуально будет почти также...но очень сильно подрастут требования к видеокарте.
3) пилить свой аналог Lumen из UE5( Гибрид: трассировки+ воксельного освещения+ экранного освещения) - требования также вырастут к GPU, но не так сильно как к полноценной трассировке, где-то уровень GTX1060 в минимальных требованиях будет для 1080p 30~60fps.
Я полагаю они изначально не планировали ничего такого архитектурно. И вообще по слухам они собирались переводить Варзону на более современную версию двигла. Но что-то пошло не так. В результате из-за решений "сверху" разрабы сейчас имею на руках франкенштейна из кусков 3-х игр. Конечно оно будет работать через одно место.
Я так понимаю сейчас это фигня "на поддержке", а все силы брошены на новую "Варзон 2.0" которая выйдет в следующем году и вроде как будет отвязана непосредственно от ежегодной Колды.