«Здесь как в кино — не нужно всё повторять»: Юсеф Фарес о подходе к разработке It Takes Two

Разработчик объяснил, что его команде было важно рассчитать правильную длительность геймплейных механик, и привёл в пример эпизод в духе Street Fighter.

«Здесь как в кино — не нужно всё повторять»: Юсеф Фарес о подходе к разработке It Takes Two
22 показа
5.5K5.5K открытий
11 репост

Игра безусловно достойная и это был прекрасный опыт, но нам как раз не хватало углубления и продления механик. Только что-то показали и тут же смена механики, а хочется усложнения, челленджа какого-то на основе этой механики, что ли. Короче хочется то же самое, но хардкорнее) Ощущение, будто тебя привели в шикарный парк аттракционов, садят на первый и ты только прокатился кружок, вообще не успел прочувствовать, насладиться, а тебя уже насильно тащат к следующему, еще более классному аттракциону. И так раз за разом.

p.s. Сюжет - крайне неоднозначный.

Ответить