«Мы потратили на это полтора года»: дизайнер Half-Life: Alyx объяснил, почему в игре нельзя сражаться монтировкой

Что хорошо для обычного шутера, может быть катастрофой для VR.

«Мы потратили на это полтора года»: дизайнер Half-Life: Alyx объяснил, почему в игре нельзя сражаться монтировкой
32K32K открытий

Хотят сказать ято ааа студия не смогла сделать то что сделала инди студия в бонворкс 

Ответить

В боунворкс это хуёво работает как игра. Очень "резиновые" ощущения.

Ответить

В Boneworks очень примитивные локации, там таких проблем нет. Ну и в инди-играх, замешанных на физике, обычно действует правило "чем хуже - тем лучше", что для ААА неприменимо.

Ответить