Не баг, а творческое видение: как игровые фотографы ломают графику, чтобы скриншоты ломали мозг

Рассказываем о необычном сообществе с сюрреалистичными снимками «Ведьмака 3», Fallout 4, Mafia 2 и других популярных игр.

The Elder Scrolls 3: Morrowind, Константин Ремизов
The Elder Scrolls 3: Morrowind, Константин Ремизов

Мы все рано или поздно привыкаем к играм. Привыкаем к тому, как они выглядят, как работают, как ощущаются и какие истории рассказывают. Пройдя игру один раз, можно получить целую гамму чувств, однако закончив прохождение (или второй-третий заходы, если одного мало), приходит понимание, что уже увидел всё. Дальше вы перейдёте к другим играм и новому экспириенсу.

Но что если на самом деле на этом всё не заканчивается? Что если в уже привычное и знакомое можно привнести новый контекст, новое видение и новые темы, которых изначально в игре не было?

Фотографы из творческого сообщества INGAME уже 6 лет занимаются внутриигровой фотографией, но делают это не вполне привычными методами. Видение фотографов настолько необычно, что фото из игр вроде The Sims, Dishonored, Mass Effect, Control, God of War и The Witcher 3: Wild Hunt становятся мало похожи на оригинал, трансформируются и приобретают новые смыслы.

Просто посмотрите, как стараниями фотографов изменилась BioShock Infinite. Вот скриншот из оригинала.

Не баг, а творческое видение: как игровые фотографы ломают графику, чтобы скриншоты ломали мозг

А вот интерпретация от Данила Боченина, фотографа INGAME.

Не баг, а творческое видение: как игровые фотографы ломают графику, чтобы скриншоты ломали мозг

И от Ильи Родина.

Не баг, а творческое видение: как игровые фотографы ломают графику, чтобы скриншоты ломали мозг

А вот еще несколько примеров виртуозного владения виртуальной камерой.

Fallout 4, Егор Чёрных
Fallout 4, Егор Чёрных
Fallout 4, Егор Чёрных
Fallout 4, Егор Чёрных
Hellblade, Михаил Ювачев
Hellblade, Михаил Ювачев
BioShock Infinite, Данил Боченин
BioShock Infinite, Данил Боченин
Dragon Age: Origins, Егор Чёрных
Dragon Age: Origins, Егор Чёрных

Работы INGAME без сомнений можно назвать искусством.

Сообщество использует игры не как объект, который нужно сфотографировать, а скорее как инструмент для создания чего-то нового и ранее невиданного. В результате получаются работы в стилистике близкой к Cruelty Squad, LSD Simulator и играм от 99DEMAKE.

Dishonored, Фёдор Пушкарёв
Dishonored, Фёдор Пушкарёв
Dishonored, Фёдор Пушкарёв
Dishonored, Фёдор Пушкарёв
Dishonored, Фёдор Пушкарёв
Dishonored, Фёдор Пушкарёв

Фотографы хотят показать зрителям, что игры — не автономные миры за пределами нашей реальности. Играя в них, не нужно беспрекословно подчиняться правилам и оставаться в рамках сюжетов.

Фотограф может действовать как захочет, и в процессе делать неожиданные открытия.

Мы можем использовать игры, чтобы говорить о том, что для нас важно.

Администраторы INGAME
«Ведьмак 3: Дикая Охота», Илья Родин
«Ведьмак 3: Дикая Охота», Илья Родин
«Ведьмак 3: Дикая Охота», Илья Родин
«Ведьмак 3: Дикая Охота», Илья Родин

Для авторов из сообщества игры — не только материал, но и инструмент. Они интерактивны, позволяют игроку принимать участие в создании необычных ситуаций и дают возможность смотреть на них множеством способов.

Также в играх есть множество отдельных элементов и параметров, которые можно, при желании, изменить или сломать. В результате получится необычная композиция.

XCOM: Enemy Within, Егор Чёрных
XCOM: Enemy Within, Егор Чёрных
Left 4 Dead, Артём Лотов
Left 4 Dead, Артём Лотов
Crysis, Александр Ковалев
Crysis, Александр Ковалев
XCOM: Enemy Within, Егор Чёрных
XCOM: Enemy Within, Егор Чёрных
Mafia 3, Константин Ремизов
Mafia 3, Константин Ремизов

Администраторы INGAME говорят, что идея создать сообщество выросла из концепций двух пабликов ВКонтакте.

Сообщество возникло на пересечении двух проектов: паблика machine cinema, где собирались теоретические материалы о машиниме и других формах творческого взаимодействия с играми, и паблика DIGITAL LOW, который публикует снимки подписчиков, сделанные на камеру телефона или старые мыльницы с маленьким разрешением. Из DIGITAL LOW получилась очень живая коллективная лаборатория, с разных сторон исследующая возможности «низкокачественной» цифровой фотографии. Изначальная идея INGAME была в том, чтобы применить этот формат совместного исследования к явлению внутриигровой фотографии, которое тогда (паблик запустился весной 2016) только начинало обсуждаться.

Причём в этом разговоре всегда был слишком силён акцент на самых современных и требовательных играх, на огромных разрешениях, на настройках графики, выставленных на максимум (и даже выше — с помощью твиков). Мы не отрицаем художественную ценность таких снимков, но для нас первостепенную роль играет другое: как и в традиционной фотографии, значимость фотографа вряд ли измеряется ценой его камеры, дело скорее в оригинальности видения. Поэтому в INGAME никогда не было ограничений на техническое качество снимков, и у нас регулярно появляются снимки из игр, вышедших в позапрошлом десятилетии и даже раньше.

Администраторы INGAME
The Elder Scrolls V: Skyrim, Ксения Пройдисвет. Фотографии с экрана монитора
The Elder Scrolls V: Skyrim, Ксения Пройдисвет. Фотографии с экрана монитора
The Elder Scrolls V: Skyrim, Ксения Пройдисвет. Фотографии с экрана монитора
The Elder Scrolls V: Skyrim, Ксения Пройдисвет. Фотографии с экрана монитора

Комментарий автора:

«...я открыла игру впервые за 10 лет. Мне было очень волнительно и приятно увидеть всё, что в ней было и осталось. И мне немедленно захотелось это снять именно так. Это кадры, особенные при чувстве эйфории от кустов картошки в шторм. „Какая всё-таки красивая игра! Она не была такой красивой, когда я проходила её впервые!“, — так я подумала».

Control, Виталик Романченко
Control, Виталик Романченко
Grand Theft Auto IV, Данила Кукла
Grand Theft Auto IV, Данила Кукла
The Witcher 3: Wild Hunt, Илья Родин
The Witcher 3: Wild Hunt, Илья Родин
Mafia 3, Константин Ремизов
Mafia 3, Константин Ремизов

Администраторы сообщества отмечают, что у них никогда не было единого стиля фотографии — они «пытаются работать со всеми существующими подходами и не ограничивают своих авторов». Многие из них творят в собственных узнаваемых стилях.

Мы заимствуем приёмы как у традиционной фотографии и других привычных искусств, так и у иных многочисленных авторов и сообществ, работавших с внутриигровой фотографией, многие из которых не знают или предпочли бы не знать о существовании друг друга.

От мэйнстрима внутриигровой фотографии постепенно оказались отлучены авторы, работающие с Garry's Mod, Second Life и играми серии The Sims. В относительной изоляции существуют сообщества, посвящённые Skyrim и Fallout. Все эти игры дают более «студийный» подход к фотографии, с возможностью расставлять декорации и свет, изменять внешность и одежду модели.

На постсоветском пространстве до сих пор очень популярна съёмка в GTA: San Andreas — и она тоже существует совершенно отдельно от всего остального. Там съёмка зачастую производится в реальном времени, без паузы, привычной для фоторежимов.

Огромное количество людей запечатлевает и намеренно провоцирует игровые глитчи. Подавляющее большинство из них не интересуют эффекты постпроцессинга, съёмка в высоком разрешении и даже использование свободной камеры. Они не ассоциируют своё занятие с внутриигровой фотографией.

Администраторы INGAME

По мнению основателей INGAME, ключевая особенность их сообщества заключается в том, что авторы могут совместить или смешать все подходы и развиваться в необычных направлениях с помощью импровизации и экспериментов.

Mirror`s Edge, Егор Чёрных
Mirror`s Edge, Егор Чёрных
Mafia 2, Егор Чёрных
Mafia 2, Егор Чёрных
Mafia 3, Константин Ремизов
Mafia 3, Константин Ремизов
Mirror`s Edge, Егор Чёрных
Mirror`s Edge, Егор Чёрных
Mafia 3, Константин Ремизов
Mafia 3, Константин Ремизов

Перед тем как приступить к созданию фото, авторы INGAME задают себе три основных вопроса:

  • Как включить свободную камеру?
  • Как изменить угол обзора?
  • Как отключить интерфейс?

Если готовых решений не существует, некоторые авторы могут создавать их сами — например, с помощью Cheat Engine. На следующем этапе можно подумать о том, как в этой игре остановить время, как снимать в большом разрешении и какие возможности постпроцессинга здесь доступны (можно ли, например, подключить ReShade). Но это уже не столь важные вопросы. Дальнейший набор приёмов сильно зависит от возможностей игры и намерений фотографа.

Администраторы INGAME

Также фотографы INGAME используют геймплейные механики и встроенные творческие инструменты (от различных фоторежимов до редактора существ из Spore), экспериментируют с консольными командами и разбираются в файлах конфигурации, заменяют текстуры и модели, уходят с головой в эксперименты с необычными шейдерными эффектами.

Ещё авторы используют уже упомянутый Cheat Engine (или другие отладчики). Эти программы могут помочь в создании «масштабных разрушительных воздействий и точечных изменений».

Например, Егор Чёрных применял его, чтобы красить дома.

Anno 1404, Егор Чёрных
Anno 1404, Егор Чёрных
Anno 1404, Егор Чёрных
Anno 1404, Егор Чёрных
Anno 1404, Егор Чёрных
Anno 1404, Егор Чёрных

Комментарий автора:

«В Anno 1404 при попытке построить здание там, где игра этого не позволяет, оно окрашивается в красный цвет. Изменение цвета на красный привело к мысли, что здание можно сделать зелёным, синим, фиолетовым, розовым… в общем, покрасить его в любой из цветов, который нам может предложить RGB-модель. Программой Cheat Engine я нашёл значения, отвечающие за цвет и прозрачность здания, и теперь мог покрасить каждое индивидуально, благо местные жители не были против.

Также при работе над таблицей для Cheat Engine, я случайно нашел инструкцию, отключение которой заполняло игровое пространство дымом из труб домов. В сочетании с покрашенными строениями, дым давал интересный эффект дискотеки и праздника, и даже на лицах крестьян можно было увидеть улыбку».

Mass Effect: Legendary Edition, Михаил Олейников
Mass Effect: Legendary Edition, Михаил Олейников
God of War, Рустам Ибатуллин
God of War, Рустам Ибатуллин
Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Саша Маркина
Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Саша Маркина

Ценность момента — в невозможности его остановить; на этом держится значительная доля эффекта традиционной фотографии.

Внутриигровая фотография, с одной стороны, способна напрямую передавать наш виртуальный опыт, который может быть очень личным и значимым — особенно если речь идёт об онлайн-играх, где происходят социальные взаимодействия. Уже в конце девяностых некоторые люди начали помещать в семейные альбомы распечатанные скриншоты из MMORPG, на которых они взаимодействуют со своими близкими.

С другой стороны, весь остальной опыт она передаёт более косвенными средствами — через реконструкцию, совпадение, символ, намёк. Через то, как ты смотришь и на что выбираешь смотреть, через те соответствия, которые ты устанавливаешь для себя между элементами игры и своим опытом. Через те изменения, которые ты решаешь внести в игру, если у тебя есть такая возможность. На самом деле, такой метод работы существует и в традиционной фотографии — мы можем снимать одни события и объекты, подразумевая совсем другие; в частности — снимать в настоящем, выстраивая при этом диалог с прошлым.

Администраторы INGAME
FIFA 20, Саша Язов
FIFA 20, Саша Язов
The Sims 4, Каспар Громовой
The Sims 4, Каспар Громовой
Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Саша Маркина
Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Саша Маркина
The Sims 4, Каспар Громовой
The Sims 4, Каспар Громовой
Elden Ring, Hypernothingness
Elden Ring, Hypernothingness

Источники вдохновения у авторов INGAME разные. Снимки могут появляться после важных событий в жизни авторов или после прохождения игр. Идеи могут прийти в результате диалога с играми или даже спора с ними.

Фото могут вытекать из исследования случайно встреченного глитча, а могут быть вдохновлены недавно посмотренным фильмом или тем, чем ты занимаешься на работе.

Бывает, что что-то производит на тебя сильное впечатление, и ты пропускаешь это впечатление через первую игру, которая окажется под рукой. Или ты целенаправленно подбираешь игру для съёмки, исходя из темы и настроения, но с подходом к съёмке определяешься уже в процессе взаимодействия с ней. И, конечно, бывает так, что в голову приходит удачный приём (часто — ровно в тот момент, когда ты пытаешься заснуть), и ты заранее знаешь, в какой игре его можно было бы воплотить.

Администраторы INGAME

Администраторы сообщества не могут выделить лучшие снимки в сообществе. По их мнению, нет единого критерия, «который обобщил бы всё самое интересное из многих тысяч фотографий, опубликованных в INGAME за шесть лет существования».

Brothers: A Tale of Two Sons, Perfect Snake
Brothers: A Tale of Two Sons, Perfect Snake
Dragon Age: Origins, Егор Чёрных
Dragon Age: Origins, Егор Чёрных
Crysis, Александр Ковалев
Crysis, Александр Ковалев
Brothers: A Tale of Two Sons, Perfect Snake
Brothers: A Tale of Two Sons, Perfect Snake
Dragon Age: Origins, Егор Чёрных
Dragon Age: Origins, Егор Чёрных

В комментариях к постам INGAME я встретил тезис, что фото сообщества «создают эффект, будто оригинальная игра приняла наркотики». Вот что об этом думают основатели сообщества.

Если честно, сравнение кажется довольно однобоким: наши снимки могут быть нацелены на различные эффекты, и не все из них подразумевают дезориентацию зрителя. Среди снимков в сообществе есть очень простые и ясные высказывания, вместе с тем далёкие от того, о чём говорит сама игра.

Администраторы INGAME
Sifu, Hypernothingness
Sifu, Hypernothingness
Sifu, Hypernothingness
Sifu, Hypernothingness
Cyberpunk 2077, Михаил Олейников
Cyberpunk 2077, Михаил Олейников
Mafia 3, Константин Ремизов
Mafia 3, Константин Ремизов
The Sims 4, Каспар Громовой
The Sims 4, Каспар Громовой

Сейчас INGAME сложно говорить о планах по развитию сообщества и о будущем в целом.

Недавно фотографы ушли из социальной сети ВКонтакте и перебрались в Telegram, публикуя работы на одноимённом канале.

Мы планируем пережить трудное время и создавать снимки, которые будут, так или иначе, отражать сложившуюся реальность.

Администраторы INGAME

Огромное спасибо авторам и администраторам INGAME за фотографии и беседу.

Если вы прочитали этот текст и прониклись эстетикой необычных фотографий (а может даже захотели сами начать создавать работы в похожей стилистике), то знайте, что я показал лишь малую часть архива сообщества.

Elden Ring, Hypernothingness
Elden Ring, Hypernothingness

В паблике ВКонтакте осталось огромное количество постов со старыми фотографиями, а в Telegram-канале авторы публикуют новый контент.

132132
44 комментария
121
Ответить

Местами настолько всрато, что прям артхаус. А местами - просто всрато.

89
Ответить

Местами настолько артхаус, что прям всрато. А местами - просто артхаус.

22
Ответить

при прочтении не покидало чувство, что это всё просто мета-ирония какая-то, и нас просто заставили пролистать подборку "смотри какой забавный баг словил"

68
Ответить

Мы можем использовать игры, чтобы говорить о том, что для нас важно.

Не, ну я может тупое быдло, но какие-то высокодуховные слова для скриншотов где ломаются игры. Мех

51
Ответить

Комментарий недоступен

18
Ответить
13
Ответить