Shadows of Doubt, процедурно сгенерированный мир с расследованиями и стелсом. Идеальный иммерсив сим?
11 показ
5.6K5.6K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Dwarf Fortress, там вроде все фишки и истории сгенерированы игрой.

Ответить

В большинстве случаев так и получается, игра оказывается набором повторяющихся в разной последовательности ситуаций. Но бывают и удачные примеры - Terraria, Noita, Dwarf Fortress и иже с ними. Если все в игре может взаимодействовать со всем, то процедурная генерация просто напрашивается.
Что касается SoD, авторам стоит подумать о том, чтобы рэндомизировался в том числе вид самого города.

Ответить