Не вышло. Fear Effect 3: Inferno

Анонсирована в 2001, ожидаемая дата выпуска зима 2002, затем последовал перенос на весну 2003, позже настало лето, в итоге отменена в 2003... Неизданная третья часть в серии, планировавшаяся к выпуску на PS2. Unseen64 - сайт специализирующийся на отменённых игровых проектах, предложил не так много информации о Inferno, поэтому я решил копнуть глубже...

Не вышло. Fear Effect 3: Inferno

Игра «стала первой жертвой EIDOS из-за более строгой программы обеспечения качества»

IGN
Стенд с вытавки E3.<br />
Стенд с вытавки E3.

Игровой процесс был относительно похож на прошлые части серии, всё тот же разработчик Kronos Digital. Новая система оружия позволяла комбинировать оружие ( Основное на X, второстепенное на O). Добавилось уклонение от пуль во время движения с возможностью прятаться за укрытием и действовать скрытно. Появился счётчик страха, с возможность использовать его как паучье чутье, оценивая приближающийся уровень опасности. Во втором случае это шкала ярости, при высоком показателе герой более восприимчив к смерти, но есть возможность получить доп здоровье или деньги, при успешном использовании.

Начнём с подборки рендеров и игровых обоев.

Не вышло. Fear Effect 3: Inferno

Итак, если вы смутно знакомы с серией Fear Effect, немедленно отбросьте представление о том, что Inferno — это еще одна игра, пытающаяся извлечь выгоду из похода видеоигры в неизведанные области секса.

Stan Liu, Президент Kronos
Анонсированный трейлер с E3 2002 под инструментал Linkin Park - Papercut

Сюжет.

О завязке Inferno, сюжетно следовала по стопам хорошей концовки первой части. Через 2 года после событий первой игры (FE 2 была приквелом) Хана зарабатывает достаточно денег, чтобы выкупить свой контракт у Триад. Однако босс Триады, Минкз, отказывается от ее предложения, угрожая убить Рейн, если она выполнит любые попытки восстания против него. Не в силах оставаться привязанной к триаде и находясь слишком влюбленной в Рейн, чтобы предать ее, Хана чувствует, что единственный способ сбежать - убить Минкса. На свои заработки Хана нанимает своих коллег Рейн, Ройса Гласа и Джейкоба «Дика» Декурта, намереваясь устранить Минкза. Фактически, все четыре из этих персонажей находятся в отношениях с другим членом команды. Между Ханой, Рейн и Гласом возникает любовный треугольник, Дик также ладит с Рейн. Затем игра быстро меняет темп, шаткое положение Ханы, больничная койка, галюцинации... Остальные события происходят среди отвратительных сцен китайского ада, наполненных мифическими злыми мутациями, крутыми препятствиями и головоломками.

Часть сюжетных сцен можно рассмотреть в набросках.

Менее линейный подход в отличии от предшественников. Как и в FE и FE, игроки использовали бы одного из четырех главных героев в зависимости от ситуации, но в каждом из этих сценариев игра предлагала зрителям принять различные решения.

Mehdi Yssef - аниматор, работавший над Fear Effect 2.

Видео с уровней. Особняк и больница были закончены, Shan Xi и Город мертвых все еще были в процессе разработки.

Сцена в лифте.

Видео нарезка из уровня больницы.

Вероятно версия для разработчиков под номером 293, датированная апрелем 2003 года.

3 минуты сцен из Особняка.

Разговор по душам.

Диалоги.

Пример диалога из начальной миссии.

Не вышло. Fear Effect 3: Inferno

Дик: У меня окровавленная рука одного из охранников, Хана. Чистый срез кухонным ножом!

Хана: Отлично, а код? Дик: Магическое число дня… 9520.

Хана: Вот оно. И никто тебя не заметил, да?

Дик: Не сцы на свою куклу, я был осторожен.

Разговор в комнате охраны ( Часть 2)

Рейн: Хана… Мне нужен ускоренный курс по китайским цифрам.

Рейн: Кажется, я помню некоторые из них… Раз, два и три — это просто строчки. Семь выглядит как… строчная буква «т», а вот четыре…

Хана: Похоже на коробку. Пятерка выглядит как перевернутая четверка между двумя черточками. Шесть…

Рейн: С двумя ногами! Вот и все. Восьмерка похожа на вулкан, а девятка… сука!?

Хана: Да, похоже. И перевернутая четверка с изогнутой ногой.

Рейн: Изгибы и ноги? Это легко запомнить, я просто должна думать о тебе.

Разговор в вертолете:

Гласс: активирован автопилот. Пойдем.

Нелл: Хана, послушай…

Хана: Нелл, у нас есть работа.

Глас: Эти парни, которых мы преследуем, не просто бандиты.

Хана: Я знаю.

Глас: Я просто хотел сказать... будь осторожна, понимаешь?

Хана: Мы все должны быть осторожны.

Хана: Ладно, все, Рейн, мы готовы.

Рейн: Отлично! Я начинал скучать по тебе.

Хана: Думаю, мы сможем наверстать упущенное позже.

Рейн: Здесь тебя ждет горячая ванна!

Хана: Ммм, интересно, но, может быть, нам стоит найти более… уединенное место.

Нелл: Из вас двоих получится неплохое рагу!

Рейн: Если бы я не знал тебя так хорошо, я бы сказал, что ты ревнуешь!

Нелл: Я бы больше завидовал надувной кукле Дика!

Дик: Эй! Оставь моих друзей в покое!

Хана: Ну, да ладно, мы все знаем, что должны делать, поехали.

Нелл: Мы делаем это, а потом убираемся отсюда к черту.

Хана: Не будь таким напряженным, Нелл, это вредно для сердца.

Всего Inferno предлагал четыре совершенно разных концовки! Более того, игроки могли насладиться действием еще и с пятой, точки зрения врага .Хотя вы не могли повлиять на исход событий с помощью этой функции, Лю рассказывает: «Это позволяет игрокам увидеть персонажей по-другому. » Например, в самом начале вы играли роль обычного охранника Триады. Не слишком спойлеря, игроки могли испытать крутую манеру поведения и боевые навыки Дика с точки зрения противника!

Мелкие снимки диалоговых сцен, строго для микроскопа!

Графика.

Сеll shading, много художественных FMV роликов и качественной озвучки (Хану играет Венди Ли из Cowboy Bebop). Кronos продолжал анимировать все 2D-фоны — метод, в то время использованный Capcom в игре на GameCube - Resident Evil. Некоторые разделы уровней теперь были выполнены в 3D. В каждой области использовался либо старый 2D-подход с предварительно отрендеренным фоном, либо позволял игроку совершать движения в 3D, избавившись от статичной камеры.

Впрочем пора увидеть местные достопримечательности в "действии".

И дальнейший набор скриншотов бэкграундов локаций с 2001 по 2003 год.

Обширное виденье авторов было в концепт артах уровней, интересно что же в итоге удалось реализовать...

Игра примерно на 80 процентов состоит из экшена и на 20 процентов из головоломок

Stan Liu
, Президент Kronos

Без малого 50 скриншотов игрового процесса.

Найденный 7 трековой OST от David Rovin, приложившего свою руку к прошлым частям.

Боевая система.

Благодаря опыту Кроноса в жанре файтингов, у каждого главного героя была возможность составить уникальные комбо, которые на самом деле менялись на протяжении всей игры в зависимости от того, какую одежду носили герои. К примеру Хана в облегающем костюме в комплексе Триада будет демонстрировать другие комбинации, чем Хана, одетая в больничном халате. Выполнив комбо, можно подбросить врага в воздух а затем к примеру использовать оружие персонажа на манер Devil May Cry. Если сбить противника с ног и встать над его телом, можно нанести смертельный удар. Удерживая врагов, можно бить их кулаками, сбрасывать с уступов или толкнуть к примеру в огонь. Горячие точки - специальные области в 3D среде, которые позволяли задействовать специальную атаку или движение. В одном сценарии вы сталкивались с охранником, который стоит в одиночестве перед своими приспешниками. Если все сделано правильно, можно было подкрасться к нему и использовать его тело, чтобы защитить себя от огня. Другая, более оригинальная горячая точка происходила на кухне, где герой мог поместить голову врага в холодильник и разбить её дверью!

Не вышло. Fear Effect 3: Inferno

Каждый герой имел своё оружие и свою технику стрельбы .Например, в зависимости от ситуации, Хана иногда пригибалась и начинала вращаться вокруг окружающих охранников. В других случаях, когда враги атаковали с любой стороны, она наводила на них свое оружие в противоположных направлениях. Эта «перестрелка», зависела от трех невидимых зон вокруг вашего персонажа: спереди, слева и справа. Положение героя или героини по отношению к цели определяло, какой тип движения будет выполнен. Игроки также могли выполнять "крутые атаки" вручную. Например, если Хана выстрелит, а вы сразу же увернетесь влево, она нырнет влево, стреляя в воздухе.

Не вышло. Fear Effect 3: Inferno
Не вышло. Fear Effect 3: Inferno

Мини-игры и головоломки.

Мини-игры в которых можно выиграть деньги а затем купить бумажные предметы и сжечь их, получив какой то секрет. Сжигание бумажных предметов - китайская традиция, якобы необязательно мертвому реальный предмет в загробном мире, достаточно сжечь бумажный.

Не смотря на сокращённое количество головоломок, разработчики работали над ними. Возьмём сцену где нужно добраться до выхода по длинному больничному коридору, установив часы на нужное время. Если сделать это неправильно, и игрок попытается пройти по коридору, камера начнет перемещаться по часовой и против часовой стрелки, создавая головокружительный психоделический эффект.

По слухам присутствовали заскриптованые бои с определёнными противниками, во время которых приходилось нажимать комбинации кнопок на ограниченное время.

В какой-то момент в конце 2002 или начале 2003 года Kronos действительно пытался продать игру различным издателям. Однако никто не решился купить.

IGN

Eidos был больше заинтересован в выпуске нового Tomb Raider, Kronos Digital Entertainment прекратила свое существование где то в 2002 году. Сэнди Эйб, главный операционный директор Kronos, намекнул, что издатель EIDOS может дать серии второй шанс под руководством нового разработчика, такого как Crystal Dynamics. Согласно электронному письму Сэнди Эйба: «К сожалению, Fear Effect, вероятно, не будет принят». В 2004 издатель официально отменил игру.

В 2014 Stan Liu (директор Kronos Digital) и Джоан Игава (также работавшая над игрой), имели все ассеты Fear Effect Inferno в своём хранилище. Один фан с форума tombraider связался с ними:

Ф: Итак, если независимые разработчики захотят закончить Fear Effect Inferno как ИДЕЮ, и все проголосуют за, означает ли это, что они закончат игру?

СЛ: Если все это сойдется вместе, это возможно — хотя доступ к коду Inferno не будет предоставлен, поскольку мы не владеем им — только правами.

Большинство материала по игре было слито в 2015 году. Cам Stan покинул наш мир в 2017.

Вернёмся к концепт артам по третьей части, которые предлагали разнообразный бестиарий.

Отправная точка информации с unseen64, часть найденных статей с французского и превью от Game Informer ,обильное времяпрепровождение на сайте turningpointweb. Не обошлось без каналов с youtube - tMorishima, Lito Perezito и десятка умерших сайтов.

Смогла бы формула прошлых частей состоящей из сексуальной тематики, экшена, хоррора, расчленёнки и головомок повторить успех? Как минимум было бы интересно... Тем более возможности PS2 в сравнении с PS1, позволяли выпустить продолжение на новом уровне.

P.S. Я надеюсь после написания этой статьи, как и в случае с Duke Nukem Forever 2001 года, также спустя пару дней сольют билд. Эх, мечты, мечты...

3232
8 комментариев

Были обе части (каждая по 4 диска), обожал, временами вспоминаю по сей день!
Кстати, похоже ремейк тоже скончался, а так ждал, жаль...

3
Ответить

зато есть убогое типа продолжение Fear Effect Sedna

Ответить

Предок Mass Effect.

В залах с пс1 не видел игру, а так до серии лично руки и не дошли

1
Ответить

Одна из самых красивых игр для пс1, проходил вторую часть и восхищался такому крутому сплетению задников и цэллшейдринга, лучшей комбинации на пс1 я не встречал.

1
Ответить

Странная игра.

Ответить

23.05.24
Игру слили, можно запустить на PCSX2

Ответить