Наверное имеется виду как в думе или в кс не порубишься)
Возможно динамика другая, дизайн локаций, в целом механизм мира и её система, физика, анимации, ганплей, хитбоксы, баланс игры пушек и монстров всё другое. То есть акценты ни на этом смещены, как говорится для галочки а основа хоррор составляющая и прочувствуешь это только поиграв, ощутив все нюансы и всякие ограничения.
Типо как бегаешь в некоторых хоррорах с фонариком, ножом и пистолетом с тяжестью пушек, кривой стрельбой и долгой перезарядкой, игра даёт понять что это вторично и чувствуешь это через геймпад/мышь, во главе сюжет, монстры, кишки и скримеры)
Scorn — это хоррор, а не шутер, поэтому большая часть разновидностей оружия служит в качестве инструмента для продвижения по сюжету.
Как будто оружие в шутерах не инструменты для продвижения по сюжету.
Их бездушное оружие
@
Наше сюжетное оружие
Учитывая какой сюжет в большинстве шутеров, то скорее продвижение к финальным титрам)
Наверное имеется виду как в думе или в кс не порубишься)
Возможно динамика другая, дизайн локаций, в целом механизм мира и её система, физика, анимации, ганплей, хитбоксы, баланс игры пушек и монстров всё другое. То есть акценты ни на этом смещены, как говорится для галочки а основа хоррор составляющая и прочувствуешь это только поиграв, ощутив все нюансы и всякие ограничения.
Типо как бегаешь в некоторых хоррорах с фонариком, ножом и пистолетом с тяжестью пушек, кривой стрельбой и долгой перезарядкой, игра даёт понять что это вторично и чувствуешь это через геймпад/мышь, во главе сюжет, монстры, кишки и скримеры)
спидраннеры не согласны с тобой
в добавок приставка хоррор это что-то абстрактное в играх...если сюрвайвал хоррор это устоявшийся жанр то хоррор это что-то максимально безликое.