Сейчас играю - Haiku, the Robot
Прикупил на распродаже неожиданно самобытную, милую и необычную игрушку про маленького робота и спешу поделиться восторгами!
Ладно, я прикалываюсь.
Это прилежно и тщательно скопированный Hollow knight на минималочках, на этом можно закончить почти любой обзор и сэкономить кучу сил, символов и времени.
Зачем же тогда он нужен? Ну, он хотя бы уже есть.
Хайку отлично зайдёт всем тем, у кого зудит из-за недостатка Silksong в крови.
Или кто не вывез Soul Sanctum, как один мой знакомец, который сгорел из-за того, что "игра не уважает его время" и заставляет бегать от скамейки до босса.
Тут все привычно и знакомо (но сильно бюджетнее), постапокалипсис, какой-то вирус, который сводит с ума и, судя по всему, просачивается из закрытой емкости, надо забороть трех боссов-хранителей печати, вот это вот всё.
Некоторые локации "цитируются" почти дословно, паттерны многих монстров 1 в 1, амулетики менять на местных аналогах скамеек, ну вы поняли. Исследовать локации, добывать карты, открывать шорткаты, находить всякие осколки масок, чтобы из трех сделать один флакончик жизни...
Первый час было так себе, а немного спустя совсем вштырило. Но не без недостатков - и весомых.
Выглядит игра сильно проще и пиксельнее, чем. GameBoy-inspired pixel art ™©
Но мне всякое ретро и минимализм заходит, так что тут я проблемы не вижу. А вот с музыкой беда, игра звучит как родной завод. Мелодий как у Ларкина можно не ждать, выдали лишь шумы, эмбиент, скрежет всякий. Оно атмосферу-то создаёт, но как-то дешево и гнетуще в целом.
В игре, судя по всему, нет колдунств, увы, так что вот уже 4-5 часов я бегаю и спамлю одной атакой. Это печально.
Мжвячных неписей тоже нет. Ну то есть они есть, мы их встречаем то тут, то там, но они плоские какие-то, механические (кекв), на пару-тройку фраз, характера в них сильно меньше. В общем, до Солюбры или Корнифера далеко. К слову, картографа в игре вообще нет, в локациях просто заныкан автомат, который нужно разбить, чтоб получить карту локации.
Из приятного: исследование локаций, нахождение скудных тайничков и шорткатов все ещё доставляет, никакая вторичность не в силах забороть эту классную игровую формулу. Биомы (кек) занятные и разнообразные, путешествие не сильно линейное, бэктрекинг ненавязчивый.
Игра ощутимо проще, никаких анал-карнавалов пока замечено не было. Боссы не сильно злые, платформинг тоже щадящий. Время от времени появляются интересные прыжковые задачки, но без хардкора.
Резюмирую минусы
- Вторичная
- Неприятное лично мне музыкальное сопровождение
- Простенькая боёвка
- Не сильно интересные неписи и персонажи
Плюсы
- В игре есть morphing ball, этого уже достаточно
- Приятный пиксель-арт
- Классная карта (почему она лагает, а?) с интересными и разнообразными локациями
- Невысокая сложность для невывозящих, игра годится для приятного времяпрепровождения без скрежета зубов и швыряния геймадов
- Непродолжительная. Кому как, но мне приятнее пройти игру за <10 часов, чем влипнуть во что-то, чем придется давиться полгода.
Словом, не шедевр на все времена, но приятная и добротная игра, в которой можно скоротать пару-тройку вечеров. Имитатор Silksong, почти идентичный натуральному.
Но если учесть, что разработчиков в три раза меньше, чем в Team Cherry, то результат прям вообще харош.
Гет получен, всём спасибо