С недавних пор мы стали более публичными в отношении нашего флагманского проекта - Untold Tales: A Scarlet Way. Менее чем за год мы посетили две конференции, в рамках которых выступали на шоукейсах игровых проектов, где, соответственно, демонстрировали текущие наработки по игре, собирали обратную связь и находили новые контакты.
Если игра позиционируется как "похожая" на дмс и байю, то изометрии там быть не должно... Дьяблоид да, дмс нет...
Боюсь, если бы все разработчики делали ровно то, чем вдохновлялись, мы бы до сих пор играли в клоны space invaders или тетриса