«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI

Продюсер объяснил, почему локации решили не делать бесшовными и по какой причине боевая система игры не стала пошаговой.

«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI
133133

Комментарий недоступен

2
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Это как просить Doom без пушек, и Need for Speed без машин по отношению к Final Fantasy

Ответить