«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI

Продюсер объяснил, почему локации решили не делать бесшовными и по какой причине боевая система игры не стала пошаговой.

«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI
33 показа
8.7K8.7K открытий
11 репост

Мне открытый мир в стиле ТЕС не сдался. Тому же Ведьмаку 3 открытый мир не пошёл на пользу. Исследовать нечего. Буквально нет ничего особенного. На все квесты есть наводки, т.е. специально искать не надо. А если чего и находишь, то почти всегда заблокировано. Как итог огромная территория с неинтересным геймплеем.

Я за свободное перемещения между локациями через карту миру, как это было сделано в Ф1\2, Арканум. Кстати. Эта схема лучше всего реализована в Ф2. Есть ещё и в РОЕ2, но это больше фикция. В ПФ1\2 похожая, но другая система. Кстати. В Weird West реализован открытый мир по схеме Ф1\2, но сама игра говно. Зато это самый лучший пример за 25 лет.

Ответить

Мне вот арканум как раз больше всего нравится из-за ощущения того, что там карта открыта и можно хоть пешком между локациями перемещаться.

Ответить