Оригинальный директор Marathon, Кристофер Барретт (ветеран Bungie, работавший над Myth, Halo, Destiny), годом ранее рассказывал немного подробностей о том, какой задумывалась игра под его руководством:
Оригинальный директор Marathon, Кристофер Барретт (ветеран Bungie, работавший над Myth, Halo, Destiny), годом ранее рассказывал немного подробностей о том, какой задумывалась игра под его руководством:
Известный игровой журналист Джефф Герстманн заявил, что внутри Xbox Game Studios разрабатывалась новая игра во вселенной Fallout, однако её закрыли, и теперь она «вряд ли увидит свет». Никаких подробностей о том, какая именно студия работала над игрой и на какой стадии находилось производство, Герстманн не сообщил.
Тасси пообщался с сотрудниками Bungie и они ему про это рассказали.
У них была и сейчас есть революционная Destiny, которую все пытались копировать и большинство фейлились.
Оригинальный дизайн бегунов заключался в том, что это были не оболочки, а именные персонажи, со своими характерами и предысториями.
Весь дизайн игры был создан исключительно под командную игру в тройках (Разработчикам только пару месяцев назад напомнили, что в экстракшене должен быть соло режим).
Lawbreakers может и была неплохой игрой, но ее убило именно перенасыщение рынка Овервочем и его клонами.