Sill

+13 793
с 2017
12 подписчиков
28 подписок

надо видимо просто закинуться тем же что и разрабы

Ты до аутпоста еще просто не дошел!!

вот это картаа бааляя, лучшая в истории экстракшенов

скоро про крио архив так уже начнут говорить

«Ой, слишком ярко, мои глазки болят!» Конечно болят. Вы же привыкли к палитре «грязный бетон» и «унылый хаки». Дизайн Marathon — это high-fashion киберпанк. Это агрессивный нео-футуризм, который бьет по сетчатке чистым стилем. Если вы не можете отличить крутой визуальный код от «цветастой ерунды», то ваш максимум — это смотреть на обои в цветочек в хрущевке

2
1
1

Мэддисон в старфилд наиграл 100 часов и сказал что игра кал)
Про платину в фоллауте4 я уж молчу.

Вот у меня кстати с марафоном как ты описал, я 15 часов наиграл и уже тупо не могу заставить себя заходить в него. Но я уверен найдутся те кто скажут что я за 15 часов нихуя не увидел в игре просто

Сольники раньше вообще ресаться не могли.

Лучше уж так чем как раньше. У крайтек миллион статистик на руках, я думаю они просто так это все не делали бы.

1

3-4 это оптимистично)

марафон делали 7 лет

но я слышал слухи, что новый дустан уже в разработке давно и намечен на 2029-2030

Всего лишь первая за 9 лет игра от одной из самых известных студий в индустрии, которая несколько раз революции в жанрах совершала.

Жаль не в этот раз, но я виню в этом Зиглера. Оригинальное видение от ветерана студии хоть немного новаторским выглядело.

Хант не был пародией и он крутой получился. Хотя может Крайтек и вообще про Тарков не знали когда игру делали.

От Марафона я примерно такой же уникальности как минимум ожидал, но сделали тупа клон тапкова

1
1

Да, большое разочарование.

Мне игра на стресс тесте больше понравилась чем нет и главное забайтило на покупку игры. И это начальное впечатление оказалось обманчивым.

Жаль, что по итогу сделали всратый клон Таркова + геройский шутер. Хуже только если бы это батлрояль был.

Насколько же интереснее звучала изначальная концепция от оригинального директора игры, с постоянным, динамическим миром, кастомным персонажем, упором на исследование и таймером в виде кислорода у каждого игрока, а не глобальный у карты.

А потом пришел директор Валоранта и насрал, сделав геройский дезматч вместо pve-ориентированной песочницы про исследования и иногда стычки с игроками.

12

Если бы не Кили, то у игры бы вообще онлайн 0 был с релиза

1