Это было одновременно интересно и весело, но местами плохо и очень больно. Расскажу, как ощущается Marathon после 110 наигранных часов, как изменилось моё мнение об игре, смог ли долгожданный Криоархив повлиять на общее восприятие, и почему в этот проект лучше играть c командой.