«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI

Продюсер объяснил, почему локации решили не делать бесшовными и по какой причине боевая система игры не стала пошаговой.

«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI
33 показа
8.7K8.7K открытий
11 репост

Комментарий недоступен

Ответить

Это теперь дефолтный формат для скваренксовских игр, у них начиная с ФФ15 практически всё в стиле кингдом хартсов прёт. Ну и анонсы новых игр, типа новой Валькирии Профайл.

Ответить