Продюсер объяснил, почему локации решили не делать бесшовными и по какой причине боевая система игры не стала пошаговой.
"Для Ёсиды было важно, например, показать кинематографичную историю с высоким уровнем постановки, какая была в первой Final Fantasy."
Ну да, 1 финалка просто шедевр в плане режиссуры и сюжета.
Явно подразумевается его первая пройденная финалка, судя по всему семерка.