Продюсер объяснил, почему локации решили не делать бесшовными и по какой причине боевая система игры не стала пошаговой.
Для Ёсиды было важно, например, показать кинематографичную историю с высоким уровнем постановки, какая была в первой Final Fantasy.
Вот чую я, что "высокий уровень постановки" будет именно как в первой FF.
Комментарий недоступен