Немного о Stray

Отличить хорошую игру от плохой несложно — достаточно провести мысленный эксперимент: нужно представить, как бы игра выглядела в конце 90х или в начале «нулевых». То есть, представить себе демейк игры, отсечь графику и оставить геймплей. Представьте так серию Дарк Соулс, BotW, да и остальные достойные проекты — и вы поймете, что хоть отсутствие гра…

1212

Где Миядзаки называли геймдизайнером?

Ну он много мультиков сделал, можно и назвать

13