{"id":4008,"url":"\/distributions\/4008\/click?bit=1&hash=3e0e24714242dbbafe0bc5f0070ccccc83480de788b38ffe56426b16d15d7a5e","title":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u043b\u0438, \u0447\u0435\u0433\u043e \u0436\u0434\u0443\u0442 \u043e\u0442 \u043d\u043e\u0443\u0442\u0431\u0443\u043a\u0430 \u043b\u044e\u0434\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u0438\u0439","buttonText":"","imageUuid":"","isPaidAndBannersEnabled":false}

World of Tanks - взлет и падение популярности, агрессивная монетизация, множество критики

Сегодня, 12 августа, пожалуй самой популярной онлайн игре в Рунете исполняется 12 лет. И в этот день я решил вспомнить их историю, скандалы вокруг игры, свою историю о ней и многое другое в этой статье. Присаживайтесь поудобнее, налейте себе чай/кофе, разговор сегодня будет долгим и, как мне кажется, интересным.

Начнем, как и всегда, с предисловия. World of Tanks вышла в релиз еще в далеком апреле 2010-го. Это незамысловатая онлайн-игрушка про танки. Позиционировалась она как "игра для настоящих мужиков", о чем и говорилось в различных рекламных видеороликов и т.д. И ещё до релиза она обрела большую популярность в ру-сегменте, а аналогов тогда в общем-то и не было. Пик популярности пришёлся на 2013-14 год. Примерно тогда же игра даже два раза попала в книгу рекордов - первый раз (в 2011) за единовременное нахождение на сервере игры 91311 человек, второй (в 2013) - за 190541 тысяч человек на сервере.

История игры

Ну а теперь поподробнее. Wargaming (студия которая и разработала WoT) изначально планировала создать типичную по тем временам MMO с эльфами и орками. Однако в декабре 2008 года, как рассказывали позже сами разработчики, пришла идея создать игру про танки. И это было не такой уж сложной задачей, тем более что уже были созданы модели техники (из предыдущей игры WG - «Операция "Багратион"». Уже через несколько дней были созданы черновые варианты веток развития. Позже, весной 2009 года в студию пришёл гейм-дизайнер Сергей Буркатовский (SerB). Именно благодаря нему в игре были реализованы множество механик и возможностей. Тогда проекту присвоили кодовое название "Танкодром". Игру официально анонсировали в апреле 2009 г., а первую версию "Танкодрома" разрабатывали вплоть до лета 2009 года, и этим же летом - а если быть точнее 24 июля 2009 г. - состоялся первый фокус-тест в Минске. Я также нашел интересное сообщение на одном из форумов, о том как проходил сам альфа-тест и как игра тогда выглядела, если кому интересно узнать об этом поподробнее - можете почитать.

Старые кадры из студии WG, фото взято с оф. сайта игры

Чуть позже, в сентябре 2009, был объявлен закрытый альфа-тест проекта. Заявок от игроков тогда было много, как говорили позже сами разработчики, а потому разработчики сделали главным условием попадания в альфа-тестеры не только саму заявку, а ещё и победа в различных конкурсах на форуме игры. Своё нынешнее название - "World of Tanks" - игра получила перед конференцией "КРИ-2009" (да, олды возможно припоминают такую, для понимания - "КРИ" это было что-то навроде нашего Game Developer Conference, потом её объединили с Игромиром, который существует до сих пор), как бы подчёркивая что техники в игре будет предостаточно. В рамках альфа-тестирования игрокам были предоставлены 5 различных моделей бронетехники и одна незаконченная карта - "Карелия".

Именно так выглядела игра во время альфа-теста, скриншот взят с оф. сайта игры

30 января 2010 года стартовал закрытый бета-тест. В онлайне тогда было меньше 500 человек. К тому времени в игре было уже несколько десятков техники, и уже три карты. В марте 2010 года была введена прокачка модулей техники за опыт. Всего, за пять месяцев ЗБТ на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, а в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв. Пик онлайна на ЗБТ был порядка 12000 игроков на серверах единовременно.

24 июня 2010 стартовал открытый бета-тест, на котором было уже семь карт, у игроков присутствовала возможность прокачивать экипаж танков, веток развития было уже три - помимо советской и немецкой, в игру добавили американскую ветку. Однако на релизе её по каким-то причинам из игры убрали, и добавили лишь через некоторое время. Тысячи игроков ринулись скачивать и играть в "танки", немалое участие в этом процессе занимает сарафанное радио, благодаря которому много кто тогда узнавал об игре. 8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии, а в ноябре того же года в англоязычном ЗБТ участвовали порядка 200 тысяч человек. А у нас игра вышла в релиз 12 августа, но по причине технических неадекваток с серверами, игроки смогли начать играть в неё лишь 13 августа. Англоязычная же версия, вышла в ОБТ в конце января 2011, а в релиз - 12 апреля того же года.

Так выглядела игра во время ОБТ, после релиза интерфейс почти не изменился и оставался неизменным ещё очень долго, вплоть до патча 0.9.0. Скриншот взят с оф. сайта игры

4 января 2011 года игроков в "танки" по всему земному шару было уже за миллион, а 18 января миллионный пользователь пришёл уже на ру-сервер. Тогда же в игре одновременно играли на одном сервере больше 74 тысяч человек, что было огромным достижением не только для постсоветского игрового пространства, но и для всей игровой индустрии в принципе. Однако и на этом рекорды не закончились. И возвращаясь к книге рекордов Гиннесса о которой я вам сказал в начале, именно 24 февраля 2011 года игра побила свой же рекорд и одновременно на одном сервере игры находилось уже 91 311, что было однозначном рекордом для всей индустрии.

На момент релиза в World of Tanks были представлены несколько типов боёв: одиночные и ротные. Также была возможность создавать взвод и играть вместе с друзьями. Уже тогда присутствовала возможность создавать кланы и вступать в них. Однако возможность играть против других кланов добавили лишь в феврале 2011. Разработчики придумали идею т.н. "Глобальной карты", на которой кланы могли захватывать территории в боях с другими кланами, а также получать ценные ресурсы для игры. Её тест начался 1 февраля, а уже 10 февраля "глобальная карта" стала доступна для игры всем кланам.

Глобальная карта на момент тестирования. Скриншот взят с оф. сайта игры

В игре на момент релиза из высокоуровневой техники были только тяжелые танки. Но с выходом патча 0.6.2 разработчики добавили в игру средние танки 9 уровня, и это буквально перевернуло концепцию игры. Потому что ранее в игре присутствовали только низкоуровневые средние танки, на которых ничего толком и не сделаешь более высокоуровневым врагам на условном ИС-7, а ТТ были довольно медленными с внушительным временем перезарядки. Игрокам же хотелось чуть больше драйва на высоких уровнях, и с добавлением СТ они его получили. Танки среднего уровня отличались от других хорошей броней (пускай и хуже чем у ТТ), куда более лучшей маскировкой, более быстрой перезарядкой, и более быстрой скоростью передвижения. Однако первые средние танки (а также ПТ) на десятых уровнях появились только вместе с выходом патча 0.7.5., 26 июля 2012.

15 марта 2011 игра также вышла в релиз и в китайском регионе. И не зря, там игроков тоже было предостаточно, да и мы с вами знаем что азиатский рынок довольно большой, места хватит всем. Да и тем более как оказалось позже, китайские компании хотели начать создавать клоны World of Tanks, однако Wargaming подала в суд на тех разработчиков, и тот проект закрылся. Справедливо ли - остаётся только гадать, ведь видео с геймплеем данного "клона" не было, про крайней мере, мне его найти не удалось. Если у вас есть геймплей данной игры, или что либо ещё по ней - обязательно кидайте в комментарии, думаю не мне одному будет интересно на такое посмотреть.

Также в 2011 году начал набирать обороны танковый киберспорт. В течение года прошло уже порядка 20 различных турниров и чемпионатов по WoT, а пожалуй самым главным турниром 2011 года по "танкам" был "Уральская сталь", которую проводили сами WG, при поддержке Уралвагонзавода. На участие в дебютном турнире были поданы заявки более 40 000 человек, а на суперфинале данного турнира который состоялся 18 июля 2011 были игроки со всего мира, участников же было около 200, все они были уже профессиональными и умелыми игроками. Проводился он в Москве, но долго не просуществовал, и последний раз он был проведён в 2013 году, в Нижнем Тагиле.

Также, на момент празднования годовщины игры - 12 августа 2011 - игра уже имела 15 обновлений и больше 5 миллионов игроков. И 5 миллионов игроков это конечно хорошо, но сервера игры с такой нагрузкой уже слабо справлялись, а потому было принято решение о разделении единственного на тот момент сервера на несколько кластеров.

2011 год также стал для "танков" довольно приятным в плане наград. Всего за год игра получила больше 20 различных наград. Главными из них были European Games Award (EGA), в котором World of Tanks выиграли в номинации «Лучшая европейская онлайн-игра» и Премия Рунета-2011, в которой они также победили. В дальнейшем игра также получит множество наград, в т.ч. игра выиграет целых 4 раза Golden Joystick, в номинациях "Лучшая MMO", "Лучшая онлайн-игра" и "Лучшая игра, в которую все ещё играют". Также ближе к концу 2011 в игру вместе с обновлениями добавили новую, французскую ветку бронетехники и кастомизацию танков.

В игре также существуют ещё с момента релиза т.н. "премиум-танки" - это та бронетехника которую нельзя приобрести или прокачать за обычную игровую валюту, а которую можно получить только путём покупки за премиальную игровую валюту - золото, либо за реальные деньги. Премиальная техника отличалась более интересными характеристиками и чуть более необычным геймплеем, по сравнению с обычными танками из веток прокачки. Для некоторых людей это стало причиной критика и хейта в адрес компании, но об этом поговорим позже.

премиум-танк Ram II, версия игры 0.7.2.

26 сентября 2012 года, вместе с выходом патча 0.8.0 игру перевели на новый графический движок, и добавили обновленную графику, а также улучшенную модель физического поведения бронетехники. Теперь это не просто болванки, которые к тому же ещё и нельзя сдвинуть с места, которые могут спокойно прямо стоять на краю обрыва, не могли уходить в занос, нет, в 0.8.0 это всё стало куда более реалистичным. Что удивительно, несмотря на улучшение графики, системные требования у игры остались на том же уровне. В игру добавили новое освещение, различные эффекты и решейды, а также переработали 10 локаций. Игра стала выглядеть более реалистичной и современной. Изменение физики также повлекло за собой изменение геймплея на большинстве танков. И, пожалуй, в лучшую сторону.

Чуть позже, в патче 0.8.6 расширили ветку артиллерии, той самой, которую ненавидят на словах почти все танкисты. А на деле и сами на ней играют, конечно не без помощи WG, ведь к примеру ЛБЗ (которого на тот момент ещё не было, о нем чуть позже) выполнить без выполнения задач на "арте" невозможно, а выполнить многим хочется, за выполнение дают довольно неплохие танки, которые никаким другим способом получить нельзя. И как бы к арте не относились, всё же расширить её ветку до 10 уровня было необходимой веткой, как и расширить ветку ЛТ до 10 уровня. Чтобы они могли воевать с другой техникой на равных, ибо иначе это проблема для баланса, который раньше в игре в общем-то отсутствовал - можно было попасть на танке третьего уровня в бой с восьмыми или даже девятыми уровнями, и ничего ты им сделать (почти, арта могла) не сможешь. Однако, были в связи с этим и проблемы. Артиллерия 10 уровня могла "ваншотнуть" (от словосочетания one shot, один выстрел) любой танк 10 уровня, при этом ты даже не узнаешь откуда снаряд прилетел. Но позже арту "понерфили" (на сленге - ухудшить характеристики чего-либо в игре), однако об этом позже.

однако порой арта всё ещё тащила, скриншот из 2020 года.

В апреле 2014 года вышло обновление 0.9.0, с кодовым названием "Новый рубеж". Из изменений - графические улучшения, текстуры танков и карт начали переводить в HD (в т.ч. заменили ангар, спустя 5 лет с его появления); чуть изменили физический движок, добавив реалистичное движение катков по земле и видимые взрывы боекомплекта - когда при уничтожении путём подрыва боеукладки происходил не просто взрыв, а даже полёт башни; улучшили звуковое сопровождение путём ремастеринга; переработали 4 карты ради улучшения баланса, а также добавили режим "Исторические бои", в котором сражение велось только реально существовавшими танками, по реальным военным сценариям времён Великой Отечественной войны и в команде могли быть только техника одной нации. Однако режим провалился по различным причинам, в т.ч. благодаря балансу. А точнее его отсутствию. Победить немецкую сторону было почти невозможно, из-за этого конечно же полилась тонна критики от игроков - "как же так, вы там случаем не забыли кто во второй мировой-то победил?" и всё в таком духе. И несмотря на дальнейшие множество исправлений этого режима, просуществовал он всё равно довольно недолго - убрали его из игры уже в 0.9.2, спустя меньше чем 4 месяца. Да и возвращаясь к графическим улучшениям в обновлении, из-за них же и случалось множество багов, просадок FPS, случались вылеты и даже BSOD. Патч вышел большим, но одновременно довольно неудачным

В обновлении 9.5. в игру добавили ЛБЗ - личные боевые задачи, где были 4 операции которые надо было выполнять последовательно, а задачи нужно было выполнять на каждом типе техники. За выполнение каждой из 4 операций давали особый танк, который никаким другим путём в игре получить было нельзя. И выполнить эти ЛБЗ могли не только лишь все, а потому и награда была хорошей - танки хорошо игрались, и характеристики у них были довольно неплохие.

Главные награды за выполнение четвёртого этапа ЛБЗ 1.0.

Но самое интересное произошло в 2015 году. Слухи о неком "обновлении которое всё изменит" в танковом сообществе шли давно, однако что будет на самом деле никто не знал. И вот, разработчики Wargaming на "Игромире-2015", который проходил в начале октября, публике анонсировали обновление 10.0, с кодовым названием "Рубикон". В нём обещали различные графические изменения, изменения физического движка, звукового сопровождения, и многое-многое другое. Релиз назначили на конец октября. Но чем ближе приближалась дата выхода патча, тем всё ближе изменений разработчики отменяли. И по итогу почти все изменения о которых ранее заявили на Игромире отменили. А потом случился ОБТ данного обновления, где всевозможных багов, лагов, недоработок было несчитанное количество, и тогда игроков было не остановить, критика полилась рекой. И из-за всего этого, патч 10.0 отменили, и разработчики принесли извинения игрокам. Вместо него выпустили патч 9.12, в котором хоть и были реализованы некоторые изменения о которых заявляли в "Рубиконе", но их было довольно мало и это был скорее обычный патч, чем какое-то крупномасштабное обновление навроде 0.9.0. Позже, в обновлении 0.9.14 улучшили физический движок, перешли на новый игровой движок и перезаписали все звуки, тем самым улучшив звуковое сопровождение, частично реализовав то что обещали в Рубиконе, и хоть эти изменения были хорошими, всё же это не было даже близко похоже на Рубикон. Однако подчеркну, изменения поистине революционные, физический движок прям сильно улучшили.

Официальный трейлер так и не вышедшего на свет обновления 10.0

27 апреля 2017 состоялся выход довольно масштабного обновления 0.9.18. Главными изменениями в нём были полное изменение балансировщика - теперь нельзя было на условной СУ-26 попасть в бой с условным Т-44, теперь в боях могла участвовать техника максимум трех уровней, и бои формировались либо по шаблону 3-5-7, 5-10 либо одноуровневые бои; добавление наконец в ветки развития техники лёгкие танки 10 уровня (тем самым каждый класс техники теперь имел в своей ветке машину 10 уровня); ребаланс артиллерии - теперь ваншотнуть врага с одного бронебойного снаряда сидя в кустах уже не получится, максимальный урон арте сделали более низким, тем самым глобально её понерфили, а также добавили ей оглушение, которое затем внедрили в ЛБЗ; добавление режима "Ранговые бои" за игру в котором можно было получать уникальные награды, но и играть в них можно было только на технике 10 уровня, да и де-факто порог вхождения в них был довольно высок, ибо если ты даже и вкачал танк десятого уровня но играешь не очень хорошо, пройти все 4 уровня ранговых боёв было почти нереально; а также в одном из следующих патчей в игру добавили специальный мини-ивент на Новый год, который происходит ежегодно до сих пор, под названием "Новогоднее наступление". В нём танкистам давалась возможность украшать свой Ангар различными новогодними украшениями, тем самым повышая уровень "атмосферы праздника", которых было всего 10. За их повышение игрокам давались различные награды, в виде бонусов к заработанным в бою игровым ресурсам, скидок, боевых ресурсов и командирш. Также можно было собирать свой "альбом с украшениями", которых было всего 4, и за полное собирание каждого из них, игроку давался новогодний камуфляж.

20 марта 2018 стало одной из главных дат в вехе развития всей игры. Именно тогда вышел патч 1.0, буквально перевернувший игру, в котором было огромное количество изменений. Игру пересадили на новый, проприетарный графический движок Core и изменили игру в графическом плане почти до неузнаваемости. В игру добавили новый Ангар (в котором к тому же можно было заметить, как сильно игра ушла вперёд в графике); переработали 29 карт, причём изменения были отнюдь не поверхностные, карты были буквально переработаны с нуля; новая система освещения; было создано более 60 композиций для каждой локации; также переработали звуки окружения, выстрелов, взрывов. Чуть позже, в августе 2018 года в игру добавили новые ЛБЗ, под названием "Второй фронт". Этапа там было три, однако теперь ставка выполнения задач была не на тип техники, а на её нацию. В дальнейшем в игре выходили новые ветки танков с уникальными механиками, различные события призванные поднять актив среди игроков, добавили "Танковый премиум аккаунт" (ранее он был общий для всех игр Wargaming) с уникальными функциями, а также боевой пропуск.

Подробно об изменениях в 1.0 - в видео от самой Wargaming

Многого я вам всего не рассказал, некоторое рассказал не полностью дабы быть хоть немного кратким, а потому если вы действительно заинтересовались историей танков и хотите узнать её подробнее, вы можете посмотреть двухчасовую видеохронике от самой Wargaming. Плейлист с ней если что вот, она состоит из шести серий.

Также хочу отметить что существует и консольная версия танков. Но я в неё играл всего раз 5 примерно, она существенно отличается от ПК-версии, да и она не так популярна, поэтому её я в данной статье решил не затрагивать.

Теперь переходим ко второй, не менее интересной части данной статьи. Реклама и раскрутка проекта в массах.

Раскрутка и пиар проекта

Раскрутка "World of Tanks" это тоже довольно интересная часть их истории. Реклама "мира танков" зачастую была довольно провокационной, интересной ну или как минимум необычной. Вот, к примеру, пожалуй уже легендарный тизер, который был и небольшой смехуечкой над стереотипами (потому что вспоминая Беларусь - а именно там и зародилась компания Wargaming - мы обычно из-за стереотипов вспоминаем БелАЗ, картошку и Лукашенко), и ещё одним предрелизным трейлером Танков, и при этом из-за того что такая игра на тот момент казалась каким-то абсурдом, все пошли искать тот сайт про который сказали в трейлере, многим хотелось поиграть в такую игру ну или посмотреть как она выглядит. И попадая на ссылку якобы игры "World of BELAZ", их знакомили с World of Tanks. Довольно интересный и необычный маркетинговый ход. Я конечно не прям уж маркетолог, но согласитесь - довольно необычно.

World of BELAZ

А это просто красиво сделанный CGI-трейлер с анонсом появления в игре британской ветки танков. Кстати есть ещё похожие трейлеры с анонсом китайской и японской веток, тоже сделаны довольно неплохо

А вот ещё одна рекламка, уже из 2013. Тоже сделана на основе юмора и некотором обмане ожиданий. Согласитесь, увидев по телевизору начало рекламы с машинами вы точно не ожидали что это на самом деле реклама игры про танки.

Тоже реклама из 2013 года, уже корейская. Я корейского конечно не знаю, но даже без перевода реклама выглядит довольно необычной. Рассказывает о том "как в Корее покупают танки". Высмеивание черного рынка оружия. Наверное. А может и нет. Люди знающие корейский, объясните пожалуйста в комментариях смысл данной рекламы.

А вот хорошая реклама из 2014 года, для западного сегмента, и хороша она с точки зрения визуального, но всё же она пожалуй кликбейтная. Поэтому игроки на неё отозвались довольно неоднозначно. Хотя сделана она конечно хорошо, безусловно.

е**ть вот это материал для дискавери

Или вот, реклама "танков" в Японии. О ней тогда написали многие СМИ, и в ней присутствовал явный эротический подтекст. И тоже довольно неплохая и смелая шутейка, не все рекламщики на такое способны, сейчас бы так вообще такую рекламу бы сочли неполиткорректной и вообще неправильной. Однако скандалов насколько я знаю не возникло, даже наоборот, на Reddit к примеру с такой рекламы лишь посмеялись и похвалили маркетологов World of Tanks

Реклама WoT в Японии, 2015 год

Вообще, 2015 год был довольно знаковым для продвижения игры. В ней вышло множество интересных рекламных проектов, в т.ч. и у нас. Вот например ещё один пример как минимум необычной, даже пожалуй странной и криповой рекламы, которую затем решили всё таки убрать из продвижения.

Довольно жутковато, согласитесь

Кстати интересный факт: Wargaming в своих PR-кампаниях в основном делает упор на людей уже семейных, причём как в рекламе для ру-сегмента, так и для западного сегмента:

Тоже реклама из 2015 года, тоже для западного сегмента. Тоже присутствует юмор, но рассчитан он скорее на западного игорька и нам не особо понятен.

Тоже неплохой пример хорошей рекламы. Такая людям действительно нравится в отличии от множества других безвкусных и незапоминающихся реклам по ТВ. Это кстати даже не одна реклама, всего в этом рекламном проекте было три таких серии. Первая будет чуть ниже этого текста, вот вторая, а вот третья (про которую кстати мало кто знает, её по какой-то причине официально в сеть не выкладывали.

Также, отдельного внимания я считаю удостоились совместные проекты о реальных историях или танках. Например, "Эволюция танков" с Дмитрием Пучковым, или "Стальные души Ленинграда" - о битве за Ленинград. Также Различные короткометражные проекты, вроде "Атаки мертвецов". Также различные документальные проекты, например о "Берлинской наступательной операции", или о "Курской дуге", или о штурме Кёнигсберга. Все эти проекты не являются прямой рекламой игры, но всё же они рассчитаны на то что после этого пользователь пойдёт и скачает себе "танки", и возможно, они ему даже понравятся.

Также способами маркетинга можно счесть различные "фан-режимы", которые в игру начали добавлять с 2014 года. Это могли быть "танковые гонки", или "танковый футбол", а также многое другое. Добавляются в игру они как правило на небольшое количество времени, однако именно за счёт них у разработчиков получается хотя бы на небольшое время вернуть старых, ушедших (но неполностью) из проекта игроков, и привлечь хотя бы малое количество новичков. Но особо о них говорить нечего, ибо их было очень много, могу лишь упомянуть самые значимые из них.

Первый значимый PR-проект с точки зрения маркетинга и продвижения игры среди новой аудитории это "Танковый футбол", в особенности "Танковый футбол-2018". В рамках данного режима был улучшен геймплей который был в предыдущих подобных режимах, и плюсом к этому добавили рекламу с самим Буффоном (известным футбольным вратарем). А т.к. ЦА как я и сказал ранее у танков скорее 25-30+, для людей уже семейных, это было прямо попадание в ЦА. Ведь что любят (как правило) мужчины 25-30+ летнего возраста? Из спорта - зачастую футбол, в особенности иностранные футбольные лиги. И реклама с Буффоном была довольно интересным с точки зрения маркетинга, и хорошим с точки зрения привлечения основной ЦА.

А второй, тоже довольно масштабный с точки зрения маркетинга режим посвящён "Хэллоуину". Называется он "Мирный-13". Саму задачу режима раскрывать тут смысла особого нету, это обычный тир, но то как он был реализован - моё почтение. Музыкальное сопровождение от Акиры Ямаоки, колоссальные графические изменения по сравнению с обычными танковыми локациями, хорошо подготовленная кампания по продвижению данного режима в соц. сетях и на игровых ресурсах, и т.д.. И разрабатывали они данный режим довольно долго, по словам самих же разработчиков. Подробнее о его создании можно узнать в дневнике разработчиков:

Критика игры от пользователей, блогеров и игровых журналистов

На старте всё, как это и водится в онлайн-проектах, было хорошо. Журналисты ставили высокие оценки, все были действительно в шоке от столь масштабного по меркам индустрии проекта, при этом хорошо проработанной историчной части проекта, а позже так и вообще с улучшениями движка игра стала выглядеть максимально реалистично. Стоит лишь посмотреть на оценки сего проекта в Википедии, и понять что на тот момент это действительно было чем-то необычным.

И игроки считали также. Это для них было каким-то новым опытом, ранее подобных игр вообще почти не было, а те что были не получили должного внимания. К тому же проект наш, русский (постсоветский, если угодно). Это и ещё многие другие факторы повлияли на их оценку в начале становления игры легендой. Но время шло, и с каждым годом игра становилась всё хуже. Окончательно произошёл перелом вместе с выходом патча 1.0. Всё, танки уже никогда не будут прежними после этого момента. Аудитория почти полностью оказуалилась и стала токсичной, новичков становится всё меньше, контент по игре собирает всё меньше просмотров, так ещё и киберспорт официально мёртв.

А потому и блогеры начали потихоньку уходить с танковой тематики, больше погружаясь в другие проекты, взять хотя бы известных по игре медийных личностей - Amway921 (он же Павел Суханов), Jove (Константин Ладынин), LeBwa (Дмитрий Палащенко, он кстати дважды выигрывал киберспортивный чемпионат мира по World of Tanks), KorbenDallas, и многие другие. Были конечно случаи резкого поднятия аудитории засчёт этих самых блогеров, путём специального события под названием "Битва Блогеров" которые проходили три раза, вот первый, вот второй, вот третий. Однако актив этот был временным и потом игроки всё равно из проекта уходили.

Сейчас уже редко встретишь явление 300 и больше тысяч игроков на серверах игры одновременно. Эти времена ушли, и скорее всего безвозвратно. Играть ныне в танки является "зашкваром", что я в принципе понимаю. Игроков World of Tanks зачастую называет подпивковичами (даже аудитория которая сама в танки играет) и прочими другими словами, благо диалект у танков довольно большой и назвать игрока слабым можно огромным количеством слов, причём цензурных. И мне кажется всё это падение популярности довольно ожидаемо. Скорее то что игра окончательно не потеряла всю свою аудиторию и всё ещё популярна (а 100+ тысяч игроков в онлайн-игре двенадцатилетней давности я считаю довольно большим показателем) является странным, но объяснимым явлением, о котором я расскажу в своём игровом танковом опыте чуть позже.

В основном игру критикуют по причине доната, ВБРа и из-за долгого отсутствия нового контента. Про донат я вам расскажу позже, а вот про ВБР нужно рассказать подробнее. ВБР - Великий Белорусский Рандом, это извечные +-25% к урону, пробитию, попаданию, и много чего ещё. ПО сути именно благодаря нему игра выглядит не однообразной, и всегда перед выстрелом ещё есть вероятность что альфа вылетит ниже среднего, или выше среднего, тем самым побуждая игрока и дальше играть в данный продукт. Довольно неплохой ход, согласитесь. Ведь если бы урон был бы однообразным, то и геймплей был бы уже не таким интересным, и игра бы надоедала быстрее. Но это палка о двух концах, то игроки хвалят ВБР (когда удача на их стороне), то не хвалят и критикуют эту механику (когда из-за ВБРа к примеру не получилось выиграть бой до конца времени сражения). Также есть ещё различные теории заговора вокруг игры, к примеру те, что повествуют о якобы "снаряды намеренно падают в землю, хотя прицеливался в танк". Это в танковом коммьюнити уже начали воспринимать как анекдот, однако сторонники этой "веры" всё ещё остались. И главная теория заговора - т.н. "патент Кислого" (Виктор Кислый - гендир холдинга Wargaming). И вот вокруг него игроки, без шуток, делают теории заговора. Вот к примеру одна из таких "правдивых теорий". Или вот, ещё одна. Что самое смешное, от теории к теории назначение этого патента сильно разнится. Но верить в него или не верить - дело ваше, я должен хотя бы критику объективно преподнести.

Извиняюсь конечно за то что столь кратко рассказал про немаловажную часть популярности игры и её падение - т.е. критику, но больше и правда рассказать о её критике особо нечего. Она есть, её количество возрастает, количество недовольных игрой возрастает, а число аудитории падает. Я конечно могу вам покидать различные скриншоты с форумов по игре, с внутриигрового чата (который кстати как выключили 24.02.22, так до сих пор и не включили), из сообществ по игре, но сомневаюсь что вам это будет интересно. Поэтому давайте лучше перейдём к самой игре и её нынешней популярности.

Нынешнее положение дел в игре, её популярность и развитие

Wargaming предпринимала уже много попыток чтобы завлечь новых игроков в проект, они добавляли "танки" в Steam - однако получили в основном только хейт, ведь войти в свой старый аккаунт Wargaming по какой-то причине нельзя, а потому придётся всё прокачивать заново, с нуля. То есть вы понимаете весь уровень данного поступка: в 2021 году в 11-летней игре (на тот момент) нету кросс-прогрессии. И с чем это связано, думаю догадаетесь сами, лишь два заветных слова - 30% комиссии Steam. В отзывах и комментариях разрабов за это дело смешали с ясно какой коричневой субстанцией. Да и прирост новичков крайне мал - стоит лишь взглянуть на нынешний онлайн игры в этом самом Стиме:

статистика на момент 11 августа 2022

Развивается игра довольно медленно, что-то действительно новое добавляют в игру редко, новые ветки танков приходится ждать по полгода. Из игры постоянно уходят пользователи просто потому что устали, уже ну не могут терпеть её, либо если не уходят полностью, то как минимум на время. И не только летом если что, игроки уходят постоянно, приросты в основном случаются перед добавлением новых веток развития и добавлением фан-режимов, т.е. довольно редко. Ну и перед новым годом конечно, ёлочку нарядить хочется всё равно, хотя бы в игре. Какая бы эта игра не была.

А сейчас, в условиях когда Wargaming ушла из РФ/РБ, и передала все свои активы "независимой" от них студии "Lesta", контента стало появляться ещё меньше, а некоторый так и вообще больше не выпускают в нашем регионе по непонятным причинам, взять хотя бы недавнюю коллаборацию World of Tanks и Warhammer (о которой мало кто слышал у нас, особенно на DTF). Да ещё и Wargaming перед своим уходом расформировали весь минский офис, а он был по сути главным и самым крупным, что является максимально уродским поступком. Особенно сейчас, когда почти все крупные компании ушли из РФ, но большинство из них при этом оставили своих сотрудников с оплачиваемым отпуском. Поэтому в ближайшее время думаю стоит ожидать в принципе довольно долгое ожидание обновлений, сейчас скорее всего сливают в патчи то что уже было в разработке ранее, а ничего нового ждать не приходится.

Личное мнение и небольшой обзор

А теперь расскажу свою историю знакомства с этой игрой, многочисленные попытки бросить её и мини-обзорчик на неё уже в нынешние времена.

Познакомился с ТС я ещё очень давно, насколько помню - зимой 2012. У меня тогда был средненький по тем временам компьютер, но играл я на нём в основном во всякие NFS, CS, Mafia, GTA и т.д.. Мне этих игр было в принципе достаточно, ибо времени на игры тогда особо не было (из-за работы), а после работы мне приятно в любой игровой мир погрузиться, будь то гонки или какой-нибудь шутан. Но мой друг тогда предложил скачать вот эти вот "танки". Я тогда посмотрел на него с недоумением, ну что может быть такого прям интересного в танках, помимо того что это мультиплеер. Но игру я тем не менее скачал, и она мне внезапно понравилась. Честно скажу, я такого реально не ожидал, думал опять какая-нибудь стрелялка банальная, но танки были чем-то особенным на тот момент. Это был какой-то необычный экспириенс, ранее мне неведанный. Возможно это и повлекло столь бурную популярность игры, да и действительно - прокатиться на танке и пострелять из его пушки (пускай даже и в игре) - дорогого стоит. Первой моей десяткой тогда был ИС-7, затем я начал вкачивать советские СТ, и кстати - о чём я забыл упомянуть ранее (а точнее не нашёл подходящего места для этой информации) - самое большая в игре ветка развития у советской техники, и эта доминация не меняется с момента релиза игры. Также я порой копейку-другую туда донатил, благо меру я знал да и зарплата позволяла лишние копейки потратить.

Так я играл ещё долго, у меня уже был довольно прокачанный аккаунт, но затем я захотел чего-то нового, и решил устроиться на супертест. Не помню точно когда это было, то-ли 2016, то ли 2017 год, помню лишь что это было поздней осенью. И я смог устроиться на супертест, я успешно прошёл испытание, и где-то ещё полтора-два года я был супертестером. И возможно оставался бы, если бы не одно но. Как раз тогда у меня угнали этот аккаунт, я конечно обратился в ЦП, аккаунт отвязали от супертеста, но мне так и не передали. И я на них в принципе уже не злюсь. Благо что у меня тогда был ещё твинк, который я на всякий случай создал в 2015 году. И после взлома моего основного аккаунта, этот стал основой. Но как раз тогда у меня вышла из строя моя рабочая ПеКарня, и про игры как таковые я в принципе ненадолго забыл. Тогда же у меня возникли проблемы с работой, и, в общем-то, было не до компьютера. Благо через год деньги у меня нашлись, я успешно трудоустроился, и решил купить себе новый ПК. Однако про танки я как-то подзабыл, и вспомнил про них только году в 2018, как раз тогда релизнулся патч 1.0 и реклама игры была везде. Ну типа, почти на любом сайте была реклама танков, они видимо нехило тогда вложились в продвижение. Однако хоть я про них и вспомнил, играть мне уже было не так интересно. И это совокупность нескольких факторов. Во первых - игра уже выглядела довольно дефолтно и у неё появились аналоги (которые мне тоже не понравились, но это вообще отдельная тема для разговора). Во вторых - уже не было былого задора, да и аудитория танков стала какой-то токсичной, раньше в этом плане действительно было лучше. В третьих - донат стал совсем уж каким-то агрессивным, имхо. Если раньше у меня на игру уходило ну пару тысяч рублей в месяц максимум, то сейчас один только премиум танк 8 уровня стоит по цене AAA-проекта. Можете убедиться в этом сами, вот премиум-магазин в котором это всё и продаётся. Это даже можно в какой-то мере считать механикой pay-to-win, ибо никаким другим способом эту бронетехнику в большинстве случаев не получить. Исключения - различные конкурсы, розыгрыши, и внутриигровые марафоны.

Да и я уже не так молод, а потому я хоть и продолжил играть (потому что больше тогда альтернатив в сфере онлайн-помоек особо и не было, а те что были мне не по нраву), но уже не с таким интересом как раньше, при этом игровые умения у меня ухудшились, а в этом (2022) году я вообще стал воспринимать игру как работу. А проблема ещё и в том была, что меня в 2020 году сократили и я решил устроиться на удаленную работу в одну небезызвестную компанию, имя которой я вам говорить не буду чтобы вы не сочли это за рекламу. А потому и то что я начал воспринимать игру как работу не просто отрицательно влияло на меня в плане отдыха, но и в плане работы. Да, я много раз пробовал бросать игру, но у меня ничего не получалось, спустя некоторое время я всё равно возвращался просто потому что аналогов не было. Но сейчас я благо полностью забросил данную игру, и вот сейчас будет полнейшее ИМХО, но сейчас я её уже считаю откровенной помойкой. По различным причинам. Я даже хотел удалить свой аккаунт, но всё таки решил оставить его для истории. И после того как я забросил игру я также заметил что у меня была игровая прокрастинация, причём довольно продолжительное время, и что именно поэтому я и играл в одну и ту же игру, боясь попробовать что-то новое. И из этого странного состояния когда "играть хочется, но не хочется" меня вывели различные крупные сюжетные проекты, а именно RDR 2 и God of War. А сейчас, в условиях когда новые проекты уже не выходят, мне помогло ещё и то что я начал писать различные статьи, обзоры и т.д.. Если у вас присутствует похожая проблема с поиском других игр кроме какой-нибудь условной доты, кс, танков или чего-либо другого - советую обратиться к психологу, либо просто отвлечься от игр на время, или найти какое-нибудь новое хобби. Способ конечно не универсальный, но помочь может.

Собственно это моя история о том как я с танками познакомился, как я их потихоньку начал воспринимать как работу, становился внештатным сотрудником WG, как эта игра чуть не угробила мой вкус к играм - и вот здесь чуть поподробнее объяснюсь, это не проблема самих танков, а скорее самого меня, ибо в такое состояние можно погрузиться благодаря любой игре; как эта игра чуть не уволила с работы, как эта игра мне окончательно надоела и я её смог таки забросить полностью, и как я нашёл себе новое хобби. А про саму игру ныне я могу сказать не так уж и много (да, я снова её скачал чтобы мои аргументы не были какими-то устаревшими).

Оценивать буду по своим обычным критериям, как и любую другую игру - геймплей, режимы, значимость доната, персонализация, оптимизация. Про сюжет ничего не будет по понятной причине (его здесь нету, если вы ещё не поняли).

Геймплей. Он тут по прежнему хорош, чтобы разработчики не делали. Как говорится - кашу маслом не испортишь. На танках приятно играть, ну и понятное дело, "пушка делает ба-бах" и это приятно каждому. Баланс конечно по прежнему оставляет желать лучшего, но тем не менее. Эксклюзивные механики в некоторых новых ветках как правило сделаны довольно интересно.

Звуковое сопровождение тут очень хорошее, звуковикам отдаю респект. Фоновую музыку к картам можно даже слушать на повседневе как эмбиент, не зря её выпустили даже в музыкальных стриминговых сервисах. Звуки выстрелов, езды и всего такого тут тоже записаны хорошо. Так что звук от меня получает абсолютно заслуженные 10/10.

Режимы. Про фан-режимы я сказал ранее и тут повторяться не буду. Поговорим о постоянных режимах. Первый (и самый главный) режим - "случайные бои". Это обычные бои, представляют из себя схватки 15x15 из двух команд, победить в нём можно путем захвата "базы" либо путём уничтожения всех вражеских танков. Есть также внутри "рандома" (так называют режим "случайных боёв" игроки WoT) и ещё режимы: "Штурм", "Встречный бой" и "Генеральное сражение". В режиме "Штурм" одной команде даётся обороняющаяся роль, другой - атакующая. База есть только у оборонительной команды, и чтобы победить атакующим нужно либо захватить базу, либо перебить всех противников, а чтобы победить команде обороны нужно не дать захватить базу (любым способом) либо уничтожить всю команду противника. В режиме "Встречный бой" у обоих команд нету "баз", есть только "респы". Задача обеих команд - захватить базу либо уничтожить танки противника. "Генеральное сражение" представляет из себя режим боёв 30x30 на танках только 10 уровня. Условия победы такие же как и в обычном случайном бою. Он нравится игрокам пожалуй меньше всего, и большинство его отключает.

Есть режим "Ранговых боёв", о которых я говорил ранее. "Ранговые бои" проходят ограниченное количество времени, по три раза в году. Они представляют из себя те же самые классические "случайные бои", но за игру в них игрок повышает/понижает ранг. Всего в ранговых боях три этапа, и за прохождение каждого этапа каждого ранга даётся награды, а также т.н. "жетоны", накопив которые в нескольких временных стадиях "ранговых боёв" можно обменять их на особые наградные танки и оборудование для танков. Про остальное я уже сказал ранее

Донат. Как я сказал ранее, я считаю нынешнюю монетизацию слишком уж дорогой и неоправданной. Порой и правда создаётся впечатление что разработчики так нехотя выпускают новый контент только ради того чтобы на него донатили. Это, если честно, отталкивает. Играть без доната без сомнения можно, но будет довольно сложно, особенно новичкам которые только решили вкатиться в этот неизвестный им доселе танковый мир. И как я опять же сказал ранее, отчасти это можно счесть за pay-to-win, потому что продаются не только различные скины на технику, но и сама бронетехника. Хорошо это или нет решайте сами, но я считаю что P2W-механики это одно из худших явлений в современной игровой индустрии.

Персонализация танков тут реализована хорошо, но если раньше у игры был упор в историчность, то теперь можно получать какие-угодно скины, розовые, красные, с принтами какими-нибудь в честь какого-нибудь события, даже 3Д-стили (кстати у скинов которые игрок получает за "боевой пропуск" даже лор проработан, причём на удивление довольно неплохо). Мне такое не особо нравится, хотя знаю что есть и любители. И да, как вы наверное уже заметили, оценка которую я поставлю по итогу будет довольно субъективна.

Оптимизация игры шикарна и тут не поспоришь. Запуститься на любом мало-мальски современном ПК, требования довольно низкие. Лишь бы интернет был нормальный.

Баги в игре встречаются довольно часто, особенно с добавлением новых механик или режимов, но они как правило разработчики их оперативно чинят выпуская микропатчи.

Собсна, оценка нынешних танков у меня скорее ниже среднего, 5/10 ну максимум, и то скорее потому что геймплей не сильно испортили, и на том спасибо.

Итог

А мой итог будет заключаться в том, что его по сути нет. Ведь по сути тут и сказать то нечего. "Танки" это без сомнения пожалуй самая популярная и лучшая онлайн-игра разработанная на постсоветском пространстве. Но её популярность держится скорее не благодаря тому что игра как-то активно дорабатывается и постоянно улучшается (чего сейчас вообще почти не происходит, после якобы ухода Wargaming из РФ и РБ), а просто потому что ветераны игры, те кто по сути очень многое время своей жизни потратили на эту игру попросту не могут из неё уйти. Их связывают социальные узы, то что они так много времени на эту игру потратили, столько всего вкачали, возможно много чего купили. И они просто не могут из-за этого уйти из игры, и эти моральные оковы очень тяжело снять, проверено лично. Также происходит и со многими другими игроками и других онлайн-игр, взять тот же Warface. И игра действительно прошла через многое, но, как мне кажется, она уже вышла на своё плато. И вышла она на него уже давно. И критика происходит не только из-за этого, но и по многим другим причинам, и происходит она во многом по моему мнению правильно. В этой статье я хотел лишь рассказать о танках то, о чем сами бы вы вряд ли решились узнавать.

Я буду рад любой вашей поддержке, будь то плюсик или комментарий под этим постом, также я выражаю огромную благодарность своим подписчикам на Бусти (ссылка на него в описании кстати), если бы на меня не подписались я бы скорее всего отложил эту статью в долгий ящик, а потом вообще про неё забыл. Ну а на этом всё. Вот такая вот у меня получилась статья, уж не знаю понравилась она вам или нет, но я провел время за написанием данного лонгрида точно не зря. Всем удачи, мира, котиков и всего такого. Увидимся когда увидимся, до связи.

0
342 комментария
Написать комментарий...
Миша Тепловодский

За идею тут: dtf.ru/flood/1306122

Ответить
Развернуть ветку
Постмодерновый ветер
Автор
Ответить
Развернуть ветку
Don Style

ЕСТЬ ПРОБИТИЕ!

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Веа

Хорошая статья про отличную игру. Играл в нее пару месяцев, в зените, как теперь выясняется, популярности. Для олдов, когда снаряды летели медленнее и тунки балансило +-3 уровня. Играл на ЛТ, так как аккаунт достался такой, только положительные эмоции. А как у вас?

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
KorbenDallas

Классная статься и на хорошем языке написано (приятно за расшифровку сленговых слов)

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Кондратьев

Здоровья жеппе, она еще пригодится.

Ответить
Развернуть ветку
Вадим Омелин

Почему среди хейтеров данной игры так много людей нетрадиционной ориентации?

Ответить
Развернуть ветку
Mumak

Очень много воды, как студенты в курсовых.

"Начнем, как и всегда, с предисловия", "это без сомнения пожалуй", "Извиняюсь конечно за то что столь кратко рассказал про немаловажную часть", кучу раз "Как я сказал ранее" "я сказал ранее и тут повторяться не буду" и прочие прелести пустословия ради количества символов.

Зачем же так с читателями =(

Ответить
Развернуть ветку
Постмодерновый ветер
Автор

Спасибо за объективную критику, буду стараться делать меньше воды в следующих материалах.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Максим Карпов

Как ни крути, но танки это знаковый для СНГ проект. Хотябы потому что благодаря нему в игры стали играть те, кто раньше считал зашкваром вообще сидеть за компьютером. Плюс, в плане исполнения, это был очень приятный продукт: интерфейс, по мне, так вообще топ (особенно, если сравнивать с War Thunder, там просто кровавые слезы текут), быстродействие - можешь играть даже на некроноутбуке, приятная картинка - пожалуйста, если у тебя ПК тянет.

Все ругают ВБР и подкрутки, но тут дело в том что эти подкрутки по большей части влияют только на скилловиков, т.е. на небольшую часть аудитории, играющую ради статки. Для подавляющего же большинства именно благодаря ВБР есть интерес заходить в игру и не страдать постоянно от фиолетовых задротов с 100к+ боев.

Понятно, что всё это не могло продолжаться вечно, но игра прожила ОЧЕНЬ долго и до сих пор вполне себе продолжает жить.

Ответить
Развернуть ветку
Sergey Leskov

Да, в этом и был успех танков - завоевать аудиторию, которая говорила "игрушки для детей", так как обсуждать преимущества советских танков перед немецкими (или наоборот) - это "по-мужски", не то что эльфы из варкрафта. Вторая находка - медленный геймплей, который охватил возрастную аудиторию, у которой реакции чтобы прожимать кулдауны и ставить хедшоты уже не хватает.

Ответить
Развернуть ветку
14 комментариев
Compic

Большинство тех, кто раньше считал зашкваром вообще сидеть за компьютером кроме Танков так ни во что и не играли больше.

Была ещё попытка от 1С сделать R6: Siege для аудитории Танков - "Калибр", но чёт особо не взлетело.

Ответить
Развернуть ветку
Den Neon

Нужен такой же лонг, но про War Thunder, с даты выпуска бета-теста в этом году будет уже 10 лет.

За ностальгию лови плюс.

Ответить
Развернуть ветку
Mark Kanaveev

Блин, я в тундре с самых первых дней был можно сказать. Но бросил через пару лет, когда стало понятно, что никакого продолжения Ил-2 штурмовика тут не будет. А потом и вовсе 1С со своим БзС появились.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Nevermore

Хммм, мейби реально написать про Тундру? На там скорее будет «Взлет, падение и взлет в космос»

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Antony Hip-Hopkins

Там будет статья: "Рукожопы, клепавшие шлак-игры и приложившиеся к легенде Лада рэйсинг клаб, получили исходники Ил2, но по привычке не сумели сделать игру, а только бета-версию. Модельки танчиков хорошие, все остальное - на свалку".

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Многие микроскоп

Помню как эти хитрожопые белорусы спалились что разрабатывали систему умной балансировки команд, по которой давно не заходил - на тебе пару легких боев, много побеждал - на тебе сливной бой. То есть тебя специально кидают в команду, которую баланс собрал победить или програть, конечно есть шанс вытащить, но если ты средний игрок то за тебя все решили заранее. На форуме потом терли сообщения и писали что систему в игру нее добавляли и все честно. Ну да, ну да, а потом зайдешь в игру спустя время и первые бои просто можно даже не делать ничего - все равно победа.

Ответить
Развернуть ветку
Red Cake

В харстоуне у них подкрутка, в танках подкрутка и снаряды в землю падают, в гвинте подкрутка, в доте подкрутка к 50%.

Сука, когда вас всех в дурку попрячат и ваших стримеров шизов тоже. Когда в игре есть "подкрутка" любого вида, это мгновенно видно по статистике.

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Многие микроскоп

Я бы даже вообще не удивился если бы вскрылось, что рикошеты / рандом пробития тоже привязаны к системе балансировки команд

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
anyiome
Ну да, ну да, а потом зайдешь в игру спустя время и первые бои просто можно даже не делать ничего - все равно победа.

Это бред какой-то, еще пока играл миллион раз обсасывали что следов этой системы в игре реально нет. И разброс от 39% у самых днищ до 60% у скиловых это вполне себе доказывает.

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Den Neon

Может ты слышал про ВБР?

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
AlexCoachman

У тебя в голове перемешались тупые легенды недалёких коспиролухов, ничего не понимающих в работе сетевых игр, в нагрузке на сервера, системе матчмейкинга, о подкрутке и фактическая механика, что новый танк, или тот на котором давно не играли, бросает в топ/одноуровневый бой, а не в низ списка на три боя. А далее уже полный рандом. И эту механику ввели когда танкам уже больше 5-ти лет было.

Ответить
Развернуть ветку
AsperHeims

Вообще то так и есть в играх, я бы даже сказал, в любой, будь то шутер, моба, карточная или стратегия. Я думал это очевидно

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Dmitry Shirobakin

это называется elo rating matchmaking, классика пвп-игр изобретенная венгерским шахматистом еще в 60х

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Виталий Красновид

Не разрабатывали, а запатентовали.
То, что вы описываете, WG не хватило бы ума реализовать, да и польза от такой системы была бы сомнительная.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Говно Говно

Я такое заметил.

Ответить
Развернуть ветку
Лунный Оборотень

Я бы не удивился,если бы первые бои играли боты....
Ой,а в мобильном пабг такое есть!
Первый бой побеждаешь всегда!

Ответить
Развернуть ветку
Denis Ignatenko

Помню было крутое обновление когда добавили физику танкам что можно было падать с высоты, а не "приклеиваться" к обрыву, в дрифте на лт могла слететь гусеница, новая нация в виде французов с барабанами. Тогда это казалось очень круто

Ответить
Развернуть ветку
Игорь Черняев

А я после этого играть не смог. Старые привычки мешали…

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Игорь Помялов

Помню, на какой-то пустынной карте на чаффиках бочки с барханов крутили

Ответить
Развернуть ветку
Дамир

Ну уж агрессивная монетизация это точно не про танки, если просто играть не пытаясь пройти ивенты на технику

Ответить
Развернуть ветку
Hogg Like

С чего это? Тупо влил дофига денег и ты можешь пулять хоть сколько голдовых снарядов, всегда играть с шоколадками и плюшками и ТД, прокачать сразу же свой экипаж. Потому что когда ты берешь все плюшки, в лучшем случае уходишь в 0, а обычно в минус. Так что глупо говорить что донат там не решает.

Ответить
Развернуть ветку
11 комментариев
Постмодерновый ветер
Автор

Ну я об этом подробнее расписал в самой статье. Играть без доната можно, но это будет куда более трудно, да и надо тратить куда больше времени на игру.

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
igrok

А как же голда?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Snippy Crux

Но комьюнити в танках конечно самое странное. Рептилоиды нервно стоят в стороне вообще. Есть люди и их реально много, которые считаю, что полетит снаряд во вражеский танк или нет, зависит исключительно от того, донатил ты в игру или нет. Думаю, что они проигрывают исключительно из-за того, что мало донатят в игру, а не потому что они играть не умеют.
Есть ещё мнение, что Варгейминг лично отслеживает КАЖДЫЙ аккаунт и если ты не донатишь в игру, то тебе специально в игру, подкидывают плохих игроков, чтобы ты постоянно проигрывал и начал донатить в игру.
И таких вот теории заговора в игре, просто огромное множество.

Ответить
Развернуть ветку
Wood Ruff

Ооо вы на самом деле затрагиваете очень глубокую тему, даже глубже чем я думаю. Параллельно с танками я в своё время играл в ХС и там была точь в точь такая же секта. Прикол в том, что это была чисто русскоязычная херня. Английский я знаю номально, сидел на раддите в то время и там ни разу(!!!) не возникало обсуждений на тему подкрутки донатерам. А в ру сегменте это прям одно из любимейших занятий.

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Nemчик

Жаль что разработчики так и не смогли справиться с балансом в игре, с каждым новым обновлением они что-то пытались ремонтировать, но другими вещами еще сильнее ломали. И вот эти бесконечные новые танки. Погоня за количеством шла в ущерб качеству.
Ну и времени сжирает прилично конечно. Я после танков завязал с любыми бесконечными онлайн-дрочильнями.
Мы с друзьями именно из-за этого и ушли, хотя воспоминания о игре все равно остались приятные. Довольно фановые были времена. Последний раз запускал игру году в 16 наверно.
Но что мне всегда нравилось - так это работа художников. У игры всегда были отличные арты, привлекающие внимание

Ответить
Развернуть ветку
Постмодерновый ветер
Автор

Ну художники у вг да, молодцы. И арты красиво выглядят, и карты в самой игре довольно неплохие.

Ответить
Развернуть ветку
Многие микроскоп

У них цель не баланс же, а чтобы ты прокачивал новые танки, как можно больше новых танков

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Titus Pullo

Я понял что они совершенно сознательно раскручивают гонку вооружений. Такой неявный нерф старых танков чтобы ты качал новые. А потом премы стали полным говнищем и им пришлось их апнуть😂

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Snippy Crux

Честно говоря, я вообще никогда не понимал, почему к WOT такой жесткий негатив. Если ты играешь в танки и об этом кто-то узнает, то на тебе сразу ставят крест. Даже с варфейсом, ситуация не такая ужасная.
Я не говорю, что это хорошая игра или как-то оправдываю её, я просто считаю, что она не заслуживает ТАКОГО негатива.

Ответить
Развернуть ветку
Иван Щербина

А ты попробуй в это поиграй и сам всё поймёшь)))))))))))))))))))))))))))

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Paer Quote

Она позиционируется для мужиков => недостаточно илитарна для пацанчиков.

Ответить
Развернуть ветку
Мария Ельцова

хейт к массовым вещам, как обычно бывает,

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Кузнецов

С одной стороны ВГ очень много сделало чтобы заслужить такую репутацию. Тут и анальный донат с голдовыми патронами в начале, и жёсткая монетизация скорости прокачки, ну и вишенкой на торте - выход в стим без переноса аккаунта.

С другой стороны в СНГ модно хейтить - государство, кино, игры, кроксы, самокаты, итд..
Чем изощренее навалишь говна на тему, которую кто-то когда-то посчитал зашкварной, тем больше лайков соберёшь.
И в какой-то момент сабж уже стал не так уж плох, но бурление говн продолжается само по себе, потому что "тут так принято".

Напимер - Калибр от 1С запускался с маркетинговой компанией "это медленный шутер для танкистов", в итоге не имея большинства проблем картошки, черпанул в свою коммунити с самого дна ВГшной аудитории. Как это выглядит сейчас - можно посмотреть в их сообществе в ВК..

В общем, надеюсь, я тему раскрыл.

Ответить
Развернуть ветку
Иван Семенов

Сколько материалов читал про танки, отторжение к игре больше и больше. Спасибо. Никогда не играл и не буду, держу в курсе.

Ответить
Развернуть ветку
Кашкамалашка

Гонял активно с 2011 по, примерно, 2014, потом все меньше и меньше, в последний раз заходил в 2018-ом году, что ли. Качал только птхи, задонатил на тайп и супер персик. Не в последнюю очередь сидел в танках из за понятни, где было весело и круто.
Самое золотое время было до введения лягушатников и пт-десяток, когда рукастый Фердинанд мог разьебать половину красных, а Яга была просто планетарным разрушителем. Да, было весело.

Ответить
Развернуть ветку
Максим Карпов

Ух, тоже любил штурмовые питэ, но тогда уже было сложно на них играть, они очень командозависимые, нужно прикрытие, и из-за низкой скорости есть опасность не угадать в начале с выбором позиции и встать там где в итоге никто не поедет. Пока вернешься половины команды уже не осталось. Квинтэссенция эмоций была когда я набил 8 фрагов на Ягдтигре в Степях.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Азар Явед

Недавно поиграл, и заметил что все перестали общаться. Лет шесть-семь назад чат в начале матча всегда был переполнен, все обсуждали будущий бой, писали куда идти, что делать. В середине и конце боя тоже, сами понимаете.

А щас запустил игру, и полное молчание. С соперниками возмжность поговорит зачем-то отключили, ну да ладно. Но внутри команды то! Все молчат, пишу им, тишина. Будто боты играют.

Ответить
Развернуть ветку
Пейн Костер

Чат отключили после 24 февраля по понятным причинам. Если непонятно по каким - зайди, например, в Старкрафт 2 и посиди в лобби минуту-две. Комментарии на ютубе - это детский садик с зефирками по сравнению с общим чатом в Starcraft 2. А что было бы в танках - даже думать не хочется.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Сергей Пуков

Вот да. В WoT был токсичный, но одновременно активный и иногда даже очень приятный чат. Часто после бездарного своего слива оставался в бою, просто чтобы пофлудить в чате

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Wood Ruff

Играл где-то с 2014 по 2017 с перерывами. Практически ничего плохого сказать не могу. Перестал играть просто потому что всё попорбовал от ЛТ до тяжелых ТТ, все стили игры. ВГ нужно отдать должное за труд вложенный в проект. Реально такого количества переработок нигде больше не видел. Может быть если только в ВоВе. Плюс разработчик реально поддерживал обратную связь с игроками в отличии от тех же близзов. Что не понравилось, так это то, что в какой-то момент ВГ увлеклись срезанием всех острых углов т.е. не просто нерфы, а выпиливание всего того что может раздражать. Но беда в том что эти острые углы вместе с тем давали море фана. Из того что у меня было в ангаре: Елка, бульдог, fv304, бабаха. Т.е. почти половину моих танков не вносивших дисбаланс, а просто не таких как все, отправили под нож. Плюс глобальный нерф арты в 2017 окончательно отбил желание возвращатся. Я понимаю почему он был сделан, но не считаю что оно того стоило.

Ответить
Развернуть ветку
Titus Pullo

Да, здравая мысль. Пришли к тем самым сферическим танкам в вакууме в каком то смысле.

Ответить
Развернуть ветку
Иван Щербина

Главная проблема танков — тупорылейшая аудитория.
Ну и сами WG, которые поощряют пассивный геймплей.

Пытаешься давить направление, играешь активно — получаешь П$%&Ы от животных, стоящих на базе в кустах.

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Benkendorf

Да засвет и кустовный геймплей что меня перетянуло в свое время в тундру на 100%.
Какой же там кайф шотнуть кого то с 2,5 километров. XD

Ну и определять врагов по дымам, траекториям выстрела и прочие радости работы мозга недоступные в WoT... притом что WoT существенно сложнее тундры как по мне.

Ответить
Развернуть ветку
Илья Васнецов

В кораблях похожее есть, часто кто-то упарывается мухоморами в начале боя и тонет под концентрированным огнем, попутно топя шансы на победу своей Тиме.
Все из за большого количества народа, которое не особо думает и анализирует.

Ответить
Развернуть ветку
Мария Ельцова

вот это и обидно, 3 минуты куда-то едешь - и вынужден встать, потому что твои не едут, игра превратилась во вперед-назад в кусте/за камешком

Ответить
Развернуть ветку
Lossantos

главная проблема "любая онлайн игра" - тупорылейшая аудитория

Ответить
Развернуть ветку
[Unknown]

Кемперство поощряется буквально во всех современных пвп-играх, т.к. это самый простой для ракала способ играть. Собственно низкий ттк во всяких там шутерах типа кода и бфа - типичный результат ориентирования на ракалов. Рак должен иметь возможность тебя МОМЕНТАЛЬНО завалить, если ты случайно не заметил его в очередном кусте. Цена миллисекундного промедления - твоя жизнь!

Ответить
Развернуть ветку
Kirun

Игра умерла с введения французов.
Когда ст9 заезжает в бочину тт10му, и с 2.2к хп оставляет тяжу 600, за пять секунд, это не логично.
С того момента что в кв, что в ротах были одни французы. Их тонкая как фольга броня не имела значения, зато барабанная система заряжания вытаскивала всё.
Заезжают т59 и паттон на иса 7, убьют его и почти сдохнут оба. Заезжают 2 бача на иса 7, за пять секунд разрядят барабан, одному ис 7 приложит -500 и все, он труп. Сайонара. После чего эти бачи ретируются и через 50 секунд снова заряженные едут дальше.

Ответить
Развернуть ветку
Anton

Аж 12 лет как умирает.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
M Da

Так французы пробивались чуть ли не с лт. А про пример с исом, так твой косяк что остался один без прикрытия против двух бачей. Да и честно сказать, самым имбовым танком был Type-59. Как раз его лоб при должном угле французы, кроме пт, не пробивали

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
SMS

Игра говно
*Сыграно 5000 часов

Ответить
Развернуть ветку
Red Cake

Моя худшая игра. Не могу дольше месяца играть, играю на низком уровне, потому что каждый раз как прихожу, надо учить все зоны пробития, все места на картах, всякие подвороты-ромбы там и т.п. И под конец уже играю сносно, но дропаю, потому что просто не особо люблю танки. Максимум под новый год могу вкатится с друзьями, такими же раками. + люблю прокачивать технику по 2-3 ветки, быстро слиться за 5 минут и пойти некст, а не сидеть 10 минут ждать пока противник из-за угла выедет (геймплей - мое уважение, блядь).

В итоге в лиге я был Diamond 4, в Хартстоуне топ-10 по еу серверу, в гвинте про ранк, в танках... 45% (:

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Токарев

дай пожму руку

ты единственный кто тут отметил единственную реальную проблему игры - она очень и очень сложная, в ней куча механик и куча нюансов, которые постоянно меняются с апдейтами

Это создает у большинства эффект абсолютного непонимания, что происходит с игрой, что видно по комментам.

В то время, как игра просто очень глубокая и сложная, и кривая обучения в ней слишком крутая и усилена диким рандомом - одних карт 40 штук

Игру сильно могло бы улучшить хотя бы уменьшение или группировка карт на несколько небольших пакетов карт, хотя бы по десять.

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
igrok

Играл на старте, жаль конечно что эта игра утянула в свои топи друзей с которыми играли в бф и прочие стрелялки, многие до сих пор играют. Лично мне мобильные танчики даже больше понравились, более динамичные они и без ненужных элементов. Сейчас уже не играю, нельзя же в одну игру играть десятилетиями.

Ответить
Развернуть ветку
Григорий Кабачок

Ты щас оскорбил вообще всех чувачков с района, которые в КСке 20 лет бегают с калашом по длине на Даст2.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Bleys

P2W это скорее про дорогую голду, донатеры активнее ей пользуются -> лучшие результаты. А премиум техника в большинстве своем довольно посредственная.

Ответить
Развернуть ветку
Maximus12

P2W в танках ровно одно - премы, которые нельзя получить бесплатно. Все остальное можно получить не задонатив ни рубля.

Ответить
Развернуть ветку
MadRat96

У меня только один вопрос - а где в посте хотя бы мелкое упоминание человека, который сделал очень многое для танков?

Ответить
Развернуть ветку
Maksim V
Ответить
Развернуть ветку
Mumen Rider

В плане продвижения: Варгейминг коллабился со студией Actas и помогал в создании аниме "Девушки и танки", помогали с моделями танков и звуками.

Ответить
Развернуть ветку
Не Прислоняться

Кто-то в это играет, когда есть великолепный, восхитительный вартундер?🫡

Ответить
Развернуть ветку
Horus Heresy

Великолепный, восхитительный(такой же донатный, рандомный кусок слепленный на коленке, без какого-либо намека на вменяемое развитие проекта)

Ответить
Развернуть ветку
Мария Ельцова

чем же он лучше?

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
D D

Каким бы убогим ВоТ не был, у него нет конкурентов. Те же улитки на голову хуже этой помойки

Ответить
Развернуть ветку
Иван Жарков

А мне улитки наоборот больше заходят. Ни хп, ни маркеров в реалистичных боях

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
G N

У улиток хотя бы нет этой фигни с полосочками жизней

Ответить
Развернуть ветку
10 комментариев
Alexander Benkendorf

После появления улиток вообще в сторону ВоТ не мог смотреть больше - уж насколько там все интереснее, разнообразнее итп.

Думаю они совсем не конкуренты тк аудитория совсем разная - ВоТ это что то типа условной "доты""бравлстарс" итп, а WT песочница типа "батлы"/"армы".

Доту и арму сравнивать довольно странно.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
ConsulofRome

Клановые войны там были топовые конечно(про которые автор считай и не сказал ничего). Периодически вспоминаю с теплотой.

Ответить
Развернуть ветку
Night Curse

до сих пор вспоминаю, как Реды катались туда-сюда альянсом по ещё не разросшейся глобалке, а уж противостояние красных против Eagles и компании, эх времена

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Benkendorf

Проект - эпоха!

Развитие не только игровой индустрии но и ИТ в целом. Огромное число рабочих мест в РБ, развитие видоепродакшена, ивентов и прочего. В среде знакомых айтишников с РБ почти все так или иначе соприкасались с варгеймингом и получили очень крутой опыт.

С 2010 по 2013 (14?) крепко сидел на этом проекте. В чемпионате 'уральская сталь' дошли до четвертьфинала и за последние 2 минуты из-за моего командования слили фактически выйгранный бой. После которого надо было бы уже паковаться в Москву))) эмоций куча.

Проект дал зелёный свет куче похожих проектов и развил индустрию.

Сам вот при первой возможности перешёл на Warthunder - который как игра в разы интереснее разнообразнее и, главное, проще как по гейплею так и донату... Но без тех танков и тундры бы не было.

Так что всем причастным максимальная благодарность.

Ответить
Развернуть ветку
Vovk ovk

С 2011, все застал тоже, с тех пор как маркетологи занялись игрой, а не "идейные" тот же Кислый, уже не то, ну и плюс нытье блогеров, фугас слишком сильный, голда не решает, баланс +-2, раньше цель была победа, на лт ст добраться до арты, тяжи типо сдерживали, а сейчас кто больше настреляет...

Ответить
Развернуть ветку
Mark Kanaveev

КРИ это Конференция Разработчиков Игр, то бишь русский GDC, а не геймском. Просто как примечание, за текст спасибо!

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Пуков

Очень сумбурный текст, вначале читал с интересом, а под конец - пробежал глазами.

Сейчас принято стебаться над танками, а у меня очень много приятных воспоминаний. С тех пор играю только в сингл, просто не интересует ни один существующий мультиплеер, не верю, что они могут мне дать эмоции, подобные игры в WoT 10-летней давности. Наверное до сих пор бы играл, но ряд сомнительных и неудачных решений разрабов отбили желание играть чаще чем раз в год

Ответить
Развернуть ветку
XBG

много слов, но тут ошибки даже в обычных вещах.
Графика - она очень средняя. Причем не текстуры, а то как сделаны танки. Там по-прежнему после убийства мгновенно заменяется моделька танка, словно на дворе 90-е (да, иногда башня отлетает, но это редко). С танков ничего не сшибается, только декальки появляются.
Звук - какие там 10 из 10??? - утробные низкие частоты, сплошной шум. Послушай звуки в той же тундре - вот там звук, а не сплошное забитие саба, как здесь. Видимо авторы считают, что крупный калибр и должен так стрелять, записали по сути 5-6 семплов звуков для орудий, и считают себя молодцами.

Сама игра геймплейно умерла с появлением сербоголды. Да, постоянно золотом никто не стреляет, но таскать с собой 5-10 снарядиков все таскают, и они как раз решают когда надо. Ранее тяжи могли держать фланги, а сегодня - все пробивают всех. И это приводит к единственному - к турбосливам. Более половины боев сейчас заканчиваются со счетом 15-3.

Ну и в целом - это не игра, это помойка. Витька Кислый просто вытягивает деньги, вводя новые имбы. Недавно все жаловались на Крана, и разрабы учли это - скоро будут введены Краны2, в виде итальянских ПТ. Анальный донат, чудо-имбо танки за баблос (а типа обещали, что такого не будет). Ублюдочный продукт, где разрабы делают все, чтобы его окончательно угробить. Это уже давно не танки, а фэнтези бня (японский танкопром особенно уморительный вышел).
Если вы хотите гарантированно испортить себе настроение - запустите танки.
Уф, вроде все сказал.

Ответить
Развернуть ветку
Скрепоносец

Ну лицемерие же, когда фанаты войны, создающие игру о войне, якобы против войны и отключили основную аудиторию) делали бы покемонов, раз такие мирные...

Ответить
Развернуть ветку
Раненый космос

Т.е. если в какой-либо игре есть война/насилие/убийства, значит разработчики поддерживают войну/насилие/убийства в реальном мире, всё правильно?

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
No Remorse

Закрывал своим телом трубу с говном, получается. Герой!

Ответить
Развернуть ветку
Актерский файл

"Да ещё и Wargaming перед своим уходом расформировали весь минский офис". По сути там людей максимально по желанию перевозили в Вильнюс, а кто не желал/не мог переехать, получал предложение остаться на том-же месте в офисе Лесты который по факту, тот же самый минский офис.

Ответить
Развернуть ветку
Минипиг Таврический

Что ни говори, а игра на территории снг культовая. Но комьюнити токсичное пиздец

Ответить
Развернуть ветку
Alexander D

У меня внезапно засвербило в жопе и я скачал помоечку и можно сказать вкотился заново, спустя 3 года инактива (накатано всего 24к боев с 2014). Штош, проблемы у игры все те же - сломанная экономика (без према играть нереально), монетизацию я врот шатал, экипажи до сих пор старые(!), баланс как канистр так и карт, вбр тот же...ручки помнят и куда ехать и как стрелять, но играю уже без энтузиазма и совершенно не горит пердак.

И все же я искренне считаю танки хорошей игрой которой тупо не повезло с разрабами.

Ответить
Развернуть ветку
Игорь Помялов

Если переходил на другой сервер в надежде, что это даст возможность прервать длинную серию сливов - ставь класс

Ответить
Развернуть ветку
Александр Мимокрокодилов

Лонгрид, если честно, ниасилил.
Играл в танки с перерывами лет 10, с самого збт. Наиграл 40к боёв, с постепенно угасающим интересом. В последние годы возвращался в танки всё реже, и в итоге забил уже более года как.
Одно могу сказать, как статист с 60+ процентами пробед: в этой игре не надо гнаться за прокачкой новых имб. Особенно на время и с донатом. Эти имбы потом понерфят, ведут новые имбы, играть на которых может оказаться вовсе не интересно лично вам. Я шел другим путём. Наигрывал несколько тысяч боёв на одном танке, задрпчивая его максимально, как с точки зрения собственного умения, так и прокачки экипажа. Так в этой игре в целом гораздо проще нагибать, а получать в онлайне удовольствие можно только от нагиба.
Хз как там дела сейчас, но думаю всё так же.

Ответить
Развернуть ветку
Elizzovo

Ушел из танков после второй ББ. Осознал, что лучшего игрового опыта от этой игры я уже не получу, к сожалению. Вторая ББ для меня была как раз тем самым "бодрым танковым рубиловом".

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Benkendorf

Что такое бб?
Бронебойный?

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Григорий Кабачок

Эх танки, играл в них еще в интернет клубе где-то в 2010-11. На самом деле в геймплейном, графическом и техническом аспекте игра объективно лучше чем было когда-либо. Но как я всегда говорю своим друзьям - танки это ММО по подписке, где без единоразовых крупных донатов каждый пару месяцев играть будет больно. Без прем.аккаунта играть в 2022 - рабство, весь новый контент имеет смысл только если в него донатить. Фан-режимы хотя бы еще как-то вытаскивают, но в них много не поиграешь. Если ты не имеешь миллион имбовых премиумных танков(которые обычно только за ЛУТБОКСЫ выбиваются) и которые меняются по мете постоянно(ибо выходят новые танки, более имбовые), то ты обречен вечно быть бомжом и страдать на УГ ветках прокачки. Более того, как в коментах уже подмечали - ты просто не сможешь также комфортно и эффективно играть как те, кто вкинул лимоны в эту игру. Если ты будешь использовать нормальное оборудование в каждом бою с ПРЕМИУМ аккаунтом, то ты даже хорошо играя за сессию в целом выйдешь в 0) Все кривые и гриндовые механики, ограничивающие тебя от нормального и честного геймплея решаются только через донат или через гринд в миллиард часов(и то не факт, ибо серебра всегда не хватает чтобы ты не делал). А вот стримерам и статистам норм, у них неограниченный запас ресурсов, максимально прокачанный экипаж и выкачаны все ветки, используют самое дорогое оборудование и играют на самых сильных танках только на голдовых снарядах. А потом еще убивают и насмехаются над Васьком, который вынужден играть 300 боев без премиум аккаунта на танке 8 уровня против 10, чтобы хотя бы гусеницу поставить) В общем анальный донат и вытекающая из него несправделивость это главный бич этой игры. Я вот столько в эту игру наиграл, что могу часовой видос с критикой каждого аспекта записать и буду прав по факту, эх такой контент пропадает. Говорила мама, делай видосы в Тик-ток =(

Ответить
Развернуть ветку
Григорий Кабачок

Кстати ты преступно обделил внимание кланы и ГК. То что там происходит по сей день - это очень уникальный феномен для СНГ, да и вообще для игр в частности. То, какие движения и деньги там делаются, это очень интересно все. Я лично в кланы не упарывался, но там своя секта по всему СНГ. Мафия знакомых людей только по игре.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
AxEL

Пора уже перестать играть в днище

Ответить
Развернуть ветку
Тайлер Дерден

Мужики за 50 под любым постом про WoT

Ответить
Развернуть ветку
Звездный Гейлорд

Захожу в картошку только на нг или её др, на другое нервов не хватает. Лушче пойду в турдОчку поиграю. Захочу хп и круг сведения- пойду в аварийный выход.

Ответить
Развернуть ветку
Илья Васнецов

Играю в world of warships, обновления и новые ветки как раньше приходят. Тоже не могу бросить уже почти 8 лет с бета-теста, но реже стал играть.
Каждое обновление я приветствую, редко критикую. Из минусов что первые ветки потеряли актуальность. Монетизация- ее тоже больше стало, но не сильно агрессивная. По некоторым пунктам пошли навстречу игрокам. Донаты обязательны при постройке особых кораблей в верфях, иначе не получишь. Появился новый 11 уровень.
Настолько привык к кораблям, что упреждение беру моментально на глаз, без расчетов, голова вообще не грузится в бою.
Кораблями как раз занимается Леста с начала.
То что варгаминг покинул две страны- мне трудно выразить к этому отношение, но я бы не пустил их обратно. Для меня это как "Майкрософт закрыл/продал офисы в США и перебрался в Азию"

Ответить
Развернуть ветку
Checker Facer
То что варгаминг покинул две страны- мне трудно выразить к этому отношение, но я бы не пустил их обратно. Для меня это как "Майкрософт закрыл/продал офисы в США и перебрался в Азию"

И какие обоснования не пускать? Игру отобрали?

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Законный кубок

Жесть чел отбил все мои вложения, на второй месяц подписываться придётся.

Ответить
Развернуть ветку
Bringer

Было дело....

Ответить
Развернуть ветку
Илюхер XXX

как это релиз 12 лет назад, если версия 1.0 вышла в 2018

Ответить
Развернуть ветку
Maxim Z

Для меня вот закончился, когда арту понерфели (от слова nerf), а так кайфово было, взял пивка, сухарей, забрался в кусты в начале боя и сидишь подрываешь жопы, в одной руке мышка, в другой пивас

Ответить
Развернуть ветку
Titus Pullo

Кто сидел в кустах весь бой?!
Кто играл одной рукой?!
Это он! Это он!
Однокнопочный дон ган!

Ответить
Развернуть ветку
Fred Funks

На моменте с описанием патчей устал и стал просто листать статью. Перечитывай статьи перед публикацией, пожалуйста. Очень много ошибок, причём мало того что страдают орфография с пунктуацией так ещё и построение предложений хромает. Создалось впечатление, будто ты куда-то очень торопился и старался набить статью большим количеством деталей. Не надо никуда торопиться, ты постишь пользовательский материал и у тебя куча времени. И большое количество деталей тоже не всегда хорошо.

В общем, успехов с будущими статьями. Надеюсь увидеть их на главной.

Ответить
Развернуть ветку
Rio Marte

Наиграл тысячи 3-4 часов, где то год назад начал всё меньше заходить, последние пару месяцев вообще не захожу, просто надоело, периодически стримы Пашки смотрю, но желания играть вообще нет. Если когда то всё же сделают баланс по статке, то мб игра начнёт опять радовать, но учитывая что они столько лет делали чтобы в бою напротив ТТ был ТТ, напротив СТ был СТ, а на против САУ - о боже мой, тоже САУ, то видимо такого никогда не будет :( А играть с светляками на седьмых дедах и кранами в кустах нет желания от слова совсем.

Ответить
Развернуть ветку
Kostito Asuran

Никогда не забуду как народ горел с матчмейкинга, а Кислый говорил на всех интервью "Не нравится идите нахуй, вы игроки, вы чмо нихера не понимаете!". Жаль так это гавно и приносит прибыль с подпивасов

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Смирнов

Провел много часов в WoT, но Тундра всё равно лучше

Ответить
Развернуть ветку
Myrmal

О, играл с бетки в нее. Самые крутые времена были, когда было всего 3 ветки (советы, немцы и амеры). Это наверное год 13-ый был наверное.
А первые соревновательные бои между командами проводили в тренировочных комнатах. На сайте регистрировали команды, там выставлялась таблица со временем проведения матчей и кто с кем. Создавали тренировочную комнату, приглашали команду соперника, а по итогу или скрин или ссылку на бой (не помню) скидывали на сайт. Потом из этой же команды клан первый свой создали.
А когда добавили доработанную механику рикошетов, и первые бои на ГК между кланами, тоже забавно было: все как правило качали первым ИС-7, а я один из дурачков на Маусе был (тогда танк был просто бомба). Вся команда летит к ним на базу, они к нам, и ты их на Маусе встречаешь - под углом каждый выстрел рикошетишь (мало кто умел Маус пробивать) и шелкаешь их по одному. В это время половина твоей команды базу берет, а половина возвращается и в тыл к ним заходит... Эхххх, времена....

Ответить
Развернуть ветку
Кот Космодесантник

Лично я ушёл из игры поиграв около года из-за абсолютной бесполезности стоковых танков, необходимости буквально бесконечной прокачки экипажа и наличия танков, которые при всём фарше играются ужасно: попробуй реализуй 4 из 4 у AMX 50 100 - он косой картон, в то время как точно такой же, но премиумный Somua SM почему-то и бронирован и точен.
И на таких корытах вроде 50100 заставляют сидеть по 50-100 боёв пока не купишь следующий в ветке танк, чтобы снова пойти с0сать.
То есть игроки априори никогда не будут на равных: разные танки, модули, экипаж, ГОЛДА. Ещё тут будут разные карты (есть карты где играя на определённом спавне ты заведомо проиграешь) и пинг.
Но вместо того, чтоб попытаться привести игроков в равные условия, разработчики как будто хотят ухудшить положение выпуская новые имбовые ветки.

Ответить
Развернуть ветку
Кот Космодесантник

Приведу другие популярные в СНГ игры в пример:
Дота - баланс ювелирный, играя за каждого героя на каждой роли чувствуешь свой вклад, ты буквально незаменим. Да, есть этапы игры, когда тот или иной герой слабее других, но это компенсируется командой, предметами и т.д.
КС - тут вообще игроки находятся чуть ли не в равных условиях.

Ответить
Развернуть ветку
Павел Сырмолотов

Все барабаны стреляют одинаково, нет никакого преимущества у Somua перед АМХ 50 100. У одного броня, у второго скорость и большой барабан.

Сама игра однообразная, и когда заебывает играть, то бесить начинает все, и кажется, что виноваты характеристики танка или что-то ещё. А по факту виновата структура боя, в которой все надо делать по инструкции иначе слив.

Ответить
Развернуть ветку
Lunae Eclipsis

Всё бы ничего, но это казино, как то пытался начать после очень длительного перерыва, первые бой вроде норм, победы \ поражения +\- одинаково, а вот дальше пошло, слив за сливом, причём такие что плакать хочется, буквально 5 минут и вся команда мертва, вроде сделал 5\6 выстрелов и в топе по дамагу, страшно представить что делали другие участники команды, и так постоянно, когда на серию из 10 боёв было 2 победы просто бросил в это играть.

Ответить
Развернуть ветку
Curio Sity

Первые годы коллеги, кто играл, жаловались, что процент побед, как ты ни крутись, держался около 50%. Так что как ты не играй и на чём ты не играй, перспективы были примерно понятны...ну это с их слов

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Benkendorf

53-55 в первые годы было несложно держать. Если играть на имбах то 57, если вводом то 60+
50 это определение *алекса* то есть во всем среднего игрока.
Что абсолютно нормально.

Вот году в 2013 игрой где все невероятно дрочили на статистику

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Serj Nilov

Они всего в 10м вышли? Капец. Когда я в 2011м пришел работать в Варгейминг на самолётики, у меня было ощущение, что танкам минимум лет пять. Кстати, есть интересная история, почему у самолётиков стрёмное название World of Warplanes вместо логичного World of Planes.

Ответить
Развернуть ветку
Дмитрий Дергачев

А можешь рассказать, почему самолеты вышли таким говном, особенно на фоне вполне играбельных танков и кораблей?

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Постмодерновый ветер
Автор

И почему же?

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Денис Никаноров

Nerf нет такого слова в английском языке, nerf это детское оружие с мягкими пулями. Занефить это буквально сделать из оружия бесполезную пулялку

Ответить
Развернуть ветку
xynta

https://www.dictionary.com/browse/nerf#:~:text=Definition%20of%20Nerf&text=(in%20a%20video%20game)%20to,guns%20in%20the%20recent%20update. Понерфить - значит ухудшить характеристики чего либо. Применимо не только к оружию

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Постмодерновый ветер
Автор

Зарабатывать то зарабатывает, но былая популярность уже ушла, новичков мало. Деньги зарабатывают в основном с уже старых (в плане нахождения в игре) игроков. Да и онлайн уже не такой большой.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий