Игры
Леонид Мойжес

Завоевание Арракиса: какими были видеоигры по вселенной «Дюны» Статьи редакции

Вспоминаем проекты Westwood и другие истории о борьбе за безводную планету.

«Дюна» интересна тем, что видеоигры по этой вселенной рано выделились в отдельную франшизу — с собственными канонами, персонажами, сюжетом и эстетикой, которая сама влияла на вселенную книг.

Четыре из пяти игр по миру Фрэнка Герберта относятся к единой серии, переходившей от одной команды разработчиков к другой. Причём её создатели достаточно рано отошли от первоисточника, и начали делать собственные истории. Они, конечно, перекликались с книгами, но отсылали скорее к вселенной в целом, чем к событиям конкретных романов. Рассказываем, какими были эти игры и что нас ждёт дальше.

Dune

Год выхода: 1992

Жанр: квест с элементами стратегии в реальном времени

Первая игра по книгам Фрэнка Герберта, вдохновлённая вышедшей в 1984 году экранизацией романа от Дэвида Линча. Сюжет в общих чертах повторял первоисточник: Дом Атрейдис получил от Императора известного космоса право добывать уникальный ресурс, спайс, на планете Арракис (или Дюне) — и переселялся туда.

Кадр из фильма Дэвида Линча

Но, в отличие от книги, враги Атрейдесов, Харконнены, также официально оставались на Арракисе, и теперь соревновались за то, кто поставит больше спайса Императору. Уже после начала игры, Харконнены развязали войну, чтобы сорвать добычу ресурса. В ходе одного из их рейдов глава дома Атрейдисов, герцог Лето, погиб, и власть перешла его сыну Полу, главному герою под контролем игрока.

Однако вся история падения Атрейдесов в Dune не попала: Пол до конца игры поставлял спайс в ответ на запросы Императора, находясь примерно в равных положениях с Харконненами. Но, как и в книге, для победы требовались фримены: у Атрейдесов не было своих воинов или специалистов по добыче. Из-за этого значительная часть игры состояла в перелётах из селения в селение в поисках союзников.

Внешность Пола в игре основана на актёре Кайле Маклахлене

Параллельно разворачивалось два побочных сюжета. Пол раскрывал собственные сверхъестественные силы, которые в игре сводились к телепатии, а также, следуя учению Лиета-Кинеса, поручал фрименам сооружать ветряные ловушки, менявшие климат планеты.

Нетрудно заметить, что игра повторяла книгу, но только в общих чертах. Хотя игрок встречал ряд каноничных персонажей, многие в Dune не попали: например, сестра Пола Алия. Некоторые конфликты упростили, исчез мотив противостояния между Атрейдесами и самим Императором, так же, как и Джихад фрименов, завершивший оригинальную книгу. Да и способности Пола изменились со сложного для изображения в игре провидения на телепатию.

Смерть в Dune наступала легко

Обычно Dune называют квестом или аденчурой, но это верно лишь отчасти. Интерфейс игры строился вокруг конкретного персонажа, Пол Атрейдеса, и на первый взгляд действительно напоминал о «бродилках». Игрок проводил много времени, особенно в самом начале, исследуя статичные локации, беседуя с персонажами и летая на орнитоптере в поисках новых сиетчей фрименов. Но параллельно этому вводились и элементы стратегии.

Взяв под контроль первый сиетч, Пол открывал стратегическую карту, где отдавал команды последователям. По мере того, как сиетчей во власти игрока становилось больше, число доступных отрядов увеличивалось.

С первых же минут фримены добывали спайс, а позже открывалась возможность отправить их воевать с Харконненами или строить ветряные ловушки. Каждый отряд под контролем игрока имел собственный показатель морали, уровень тренировки в той или иной сфере, и снаряжение, применяемое как в мирных, так и в военных целях.

Стратегический и «адвенчурный» компоненты свободно перетекали друг в друга. Некоторые вожди фрименов присоединялись к Полу не сразу, а ставили условия, или давали в диалоге подсказки, следование которым открывало новые сиетчи и снаряжение.

Игру объединял неумолимый ход времени: всё, что Пол делал, в частности, путешествия между локациями на орнитоптере или песчаном черве, происходило без паузы, а выдача и исполнение важных приказов, например отгрузка спайса Императору, требовала личного присутствия героя. Так что приходилось метаться между отдельными сиетчами, дворцом, а также местами сражений: фримены начинали битвы самостоятельно, но присутствие лидера повышало шанс на победу.

По мере развития сюжета жёсткий тайм-менджмент упрощался за счёт телепатии. Пол учился отдавать приказы и собирать информацию на расстоянии, причём ближе к финалу его способности «добивали» до любой точки планеты.

Герцог Лето, руководивший главным героем в самом начале игры

Благодаря этому, а также постепенному увеличению числа доступных отрядов, ближе к финалу Dune фактически превращалась в стратегию, сохраняя старый интерфейс и фокус на главном герое. Такая динамика прекрасно иллюстрировала центральный сюжет оригинальной книги: превращение Поля Атрейдеса в Муад'Диба, Махди фрименов.

Dune II: The Building of a Dynasty

Год выхода: 1992

Жанр: RTS

Разработка Dune II началась одновременно с первой частью. Тогда студия Virgin, разочаровавшись в проекте Cryo, предложила поработать над игрой по франшизе компании Westwood, опробовавшей совершенно иной подход. Вдохновляясь Populous, Herzog Zwei и Eye of the Beholder, Westwood сделала игру, посвящённую глобальной войне за контроль над планетой. Тем временем Cryo на чистом энтузиазме всё-таки довела свой проект до финиша и продала его заказчикам, которые выпустили обе игры. В результате более поздний проект Westwood вышел под названием, хорошо знакомым геймерам постарше — Dune II.

Вопреки распространённому стереотипу, Dune II — не первая RTS. Строительство зданий, управление войсками в реальном времени и многое другое появлялось в играх и раньше. Новшество от Westwood — присутствие фракций на общей карте, за власть над которой они и воют, собирая ресурсы. Цикл «захватить территорию-добыть на ней средства для постройки юнитов-захватить ещё больше территории-повторить», органично смотревшийся в одержимой спайсом вселенной Дюны, и намеченный уже в предыдущей части, в Dune II пришёл к знакомому нам по любой стратегии виду.

Herzog Zwei сами разработчики называли предшественницей Dune II

Кроме этого, игра популяризовала множество механик, ставших впоследствии обязательными элементами жанра. Это и разные наборы юнитов у разных фракций, и древо технологий, основанное на постройке зданий, и чередование глобальной карты, где игрок определял направление захвата, с тактическими миссиями, и множество мелких новшеств — вроде юнитов, превращающихся в здания или способных брать под контроль войска противника.

Но как игра по книге Герберта, Dune II оставляла желать лучшего. В предыдущей части стратегический элемент дополнял адвенчурный, через который подавался сюжет. Но теперь игра превратилась в «чистую» стратегию, в которой не нашлось места для духовных поисков Пола и сложных заговоров.

Император Фредерик из дома Коррино с самого начала делил Дюну между тремя домами: Атрейдесами, Харконненами и Ордосами, новым Домом, отсутствовавшим в книгах (хотя и упоминавшимся в одобренной Гербертом «Энциклопедии Дюны»). Его образ вдохновлён героями и организациями, в оригинале не связанными с аристократией, в первую очередь — Гильдией Навигаторов, а позже Иксианцами и Тлейлаксу.

История сводилась к противостоянию Домов, захватывавших планету, одну провинцию за другой. После того, как фракция игрока получала преимущество, два других Дома объединялись против неё, а в финальной миссии к ним присоединялся и сам Император, направлявший на Дюну гвардию сардаукаров. После его поражения Дом главного героя тем или иным путём захватывал власть.

Так в Dune II попал мотив императорских интриг, отсутствовавший в предыдущей части. Но это единственный элемент сюжета, сохранившийся из книг Герберта. Показательно, что даже задания игроку давали не каноничные герои, а придуманные специально для игры — ментаты Раднор (Харконнены), Сирил (Атрейдисы) или Аммон (Ордосы).

Ещё дальше Dune II отошла от канонов вселенной из-за требований геймплея. Например, войска полагались исключительно на стрелковое оружие и активно применяли боевую технику. Даже фримены, уникальные юниты Атрейдесов, самостоятельно нападавшие на их врагов, использовали не крисы, а винтовки. А песчаные черви в Dune II встречались только как нейтральная угроза, и дрессировке не поддавались.

В целом, эстетика новой игры оказалась ближе к канонам научной фантастики, чем фильмы и книги. Не случайно Westwood заимствовала оттуда многие элементы в свой следующий проект — Command & Conquer.

Dune 2000

Год выхода: 1998

Жанр: RTS

После грандиозного успеха C&C, Westwood вернулась к вселенной Герберта и поручила студии Intelligent Games сделать ремейк Dune II. И та воспроизвела знакомую фанатам игру, усовершенствовав графику, геймплей и чуть-чуть усложнив сюжет.

Dune 2000 повторяла завязку ещё самой первой части. Император поручал Домам Атрейдесов, Харконненов и Ордосов добывать спайс, используя любые средства, чтобы превзойти конкурентов. Начиналась война, в финале которой Дом Коррино пытался уничтожить победителя.

Единственная новая деталь по сравнению с Dune II — наличие явного главного героя, безымянного командира, которого, согласно сюжету, привезла на планету леди Алара, сестра Бене Гессерит и наложница Императора. Благодаря наблюдению за будущим героя и изучению его генеалогии, Бене Гессерит решили, что именно он, служа одному из Домов, принесёт мир на Арракис.

В целом, сходства с книгами ограничивались общей эстетикой, названиями и мелкими отсылками — так, ментат Харконненов, дававший задания герою, носил фамилию де Вриз, как и похожий персонаж романа.

Как и в Command & Conquer, в Dune 2000 были ролики с живыми актёрами

В плане геймплея отличий между Dune 2 и 2000 также немного. Фанаты увидели возвращение старых юнитов, хотя баланс тут постарались изменить — Dune 2 славилась неравной силой фракций. Улучшили графику и искусственный интеллект. Кроме того, в игру добавили две полунезависимые фракции, участвовавшие в отдельных миссиях: контрабандистов и наёмников. На основании их юнитов моддеры даже написали собственные кампании.

Но большого успеха Dune 2000 не завоевала. Для фанатов «Дюны» она слишком отличалась от книг, любителям стратегий казалась банальной на фоне старой игры и вдохновлённой ей серии Command & Conquer. К счастью для Westwood, игра 1992 года нашла собственных поклонников, которые и обеспечили ремейку достаточные продажи, чтобы авторам через три года удалось выпустить полноценный сиквел.

Emperor: Battle for Dune

Год выхода: 2001

Жанр: RTS

В отличие от Dune 2000, эта игра — не ремейк, а полноценное продолжение, с гораздо более сложным сюжетом, чем в ранних тайтлах Westwood. В финале предыдущей части Леди Алара убила Императора, и теперь Торговая гильдия предложила уже хорошо знакомым домам Атрейдис, Харконнен и Ордос вновь сразиться на Дюне.

Победителю обещали власть не только над этой планетой, но и над всей Империей, из-за чего отдельные миссии проходили не только на Арракисе, но и в других мирах. Война заканчивалась победой одной из фракций, оккупировавшей столицы своих противников.

Но после этого выяснялось, что весь конфликт был лишь интригой Торговой гильдии, а также Тлейлаксу, организации, появившейся ещё в книгах и известной своими познаниями в биологии. Под прикрытием сражений, Тлейлаксу собирали генетической материал Шаи-Хулудов, на основании которых создали Императорского Червя (Emperor Worm), обладающего колоссальными телепатическими способностями, и попытались подчинить галактику.

Но с помощью контрабандистов, главный герой и его воины добирались до Дюны, побеждали Тлейлаксу и предателей из Гильдии и устанавливали власть своего Дома над человечеством, повторяя сюжет оригинальной книги и Dune 2.

Помимо общей для всех истории, каждая фракция решала собственные проблемы. Атрейдесы заново выстраивали отношения с фрименами, в итоге присягнувшими им на верность. Харконнены делили власть — двое наследников стареющего барона боролись за внимание дяди, а после его смерти начинали войну друг с другом, причём игрок сам выбирал, кого поддержать. А Ордосы плели интриги и ссорили своих врагов, используя гхоул — клонов мёртвых людей, позволяющих им тайно захватывать власть над другими организациями.

В качестве нейтральных сил в новой части вернулись контрабандисты, фримены, наёмники и сардаукары из предыдущей игры, а также добавились тлейлаксу, гильд-навигаторы и иксиане — обитатели планеты, сохранившей многие древние технологии на грани с запрещёнными в мире Герберта вычислительными машинами.

Игрок, выполнявший в рамках миссии требования той или иной фракции, получал её уникальных юнитов, благодаря чему в Emperor: Battle for Dune удавалось собрать целый «зоопарк» из всех известнейших группировок «Дюны», кроме Бене Гессерит.

Лагерь Иксианцев

Вообще, несмотря на другой сюжет, разработчики новой игры пытались в отдельных деталях вернуться к первоисточнику, от которого отошли ещё в Dune 2. Некоторые миссии основывались на событиях из книг, кроме того, в игру добавили больше специфической терминологии и даже вспомнили про силовые щиты, вокруг которых строилось военное дело в книгах.

Как и в оригинале, щит в Emperor: Battle for Dune взрывался от неудачного попадания лазера, убивая всех вокруг. Чтобы избежать этого, некоторые юниты, например, сардаукары, сражались как винтовками, так и мечами. Попали в игру и заимствования из фильма Линча — к примеру, звуковая пушка, выдуманное режиссёром оружие фрименов.

В новой игре роликов было существенно больше, и они рассказывали целые истории, а  служили брифингом перед миссиями

Но, к несчастью для Westwood, к 2001 году все уже устали от стандартной формулы RTS, созданной и популяризованной той самой Dune 2, непрямым продолжением которой и был Emperor: Battle for Dune. Хотя отдельные юниты и механики, вроде щитов, заслужили похвалу, в целом игра получила средние отзывы. А закрытие в 2003-м студии Westwood, так и не адаптировавшейся к требованиям публики, знаменовало конец этой франшизы.

Frank Herbert's Dune

Год выхода: 2001

Жанр: экшен

Параллельно с развитием франшизы от Westwood, мир Фрэнка Герберта получил ещё одну адаптацию. В 2000 году режиссёр Джон Харрисон выпустил сериала «Дюна», считающийся более точной экранизацией, чем визионерская картина Линча. А год спустя та самая студия Cryo, которая сделала самую первую игру по франшизе, издала Frank Herbert's Dune, стелс-экшен, пытавшийся воспользоваться успехом сериала.

На первый взгляд, этот проект ближе к первоисточнику, чем работы Westwood. Главный герой — Пол Атрейдис, сын герцога Лето. Игра начинается после атаки Харконненов, когда Пол и его мать Джессика спасаются в пустыне и встречают фрименов.

А основные события приходятся на те два года, которые Пол, или Муад’Диб, жил с фрименами, обучаясь и постепенно завоёвывая их доверие. В книге этот период не описан, но понятно, что в это время Пол и его товарищи сражались с Харконненами.

Это помогло разработчикам придумывать собственный сюжет, который при этом не противоречил ни букве, ни духу романа. Молодой Атрейдес нападал на патрули и харвестеры Харконненов, спасал фрименов, обучался контролю над своими способностями, избегал Червей и искал воду.

В Frank Herbert's Dune принцип «вода — это жизнь» работал буквально: жидкость тратилась, чтобы восстановить здоровье Пола, и восстанавливалась, когда он убивал врагов, забирая их воду себе. В промежутках между миссиями Муад’Диб проводил время в сиетче, где общался с фрименами и выполнял побочные задания.

К несчастью, хорошую задумку испортило ужасное исполнение. В 2001 году игровые журналисты ругали в Frank Herbert's Dune буквально всё: неуклюжую камеру, примитивную систему стелса и перестрелок, плохо сделанную лицевую анимацию, странные диалоги, бедный визуальный дизайн, по непонятной причине не повторявший решения из только что вышедшего сериала. В итоге игра безнадёжно провалилась в продаже, ознаменовав заодно конец студии Cryo, закрывшейся в 2002-м.

После закрытия с разницей в год сразу двух студий, работавших с играми по роману Герберта, новые попытки адаптировать книги не предпринимались много лет. Конечно, фанаты вселенной не сидели на месте — есть множество браузерных игр и модов по «Дюне», например Dune Wars, основанный на Civilization IV: Beyond the Sword.

Но в свете выходящего фильма ситуация меняется. В феврале 2019 года студия Funcom (Secret World Legends, Dreamfall, Conan: Exiles) заявила, что работает сразу над несколькими играми по миру «Дюны» — хотя пока неизвестна ни дата выхода, ни даже жанр предполагаемых проектов. Впрочем, учитывая портфолио студии, кажется, что нас ждёт не очередная стратегия о войне за Арракис, а что-то новое.

Возможно, новая «Дюна» будет похоже на это Secret World
{ "author_name": "Леонид Мойжес", "author_type": "self", "tags": ["\u043b\u043e\u043d\u0433","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438","\u0434\u044e\u043d\u0430","long"], "comments": 141, "likes": 217, "favorites": 221, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 128411, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 24 Apr 2020 16:38:34 +0300", "is_special": false }
0
141 комментарий
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Серебряный пёс_анон

93

Чо пацаны, за спайсом? (¬‿¬ )

Ответить
29

битва за арахис

Ответить
6

Как же без нее???

Ответить
5

"И да, опасайся червей - ты не нужен нам мёртвым."

Ответить
4

"Пряность...должна...течь! Это...Ваша...миссия."

Ответить
0

Шшпайс машшт ффлоооуууу

Ответить
0

Ты это сам сделал?

Ответить
1

Конечно же нет, нашёл на просторах интернета.
Я не настолько оригинальный.

Ответить

Белорусский каякер

35
Ответить
7

Я хотел бы сказать, что не знал про эту игру, но это будет неправда. Меня поразило, конечно, что это не просто порноигра по вселенной "Дюны", а именно переделка самой первой игры ещё 92-го года. То есть разработчик реально заморочился. 

Ответить
0

Ну, если там игра сделана под копирку, но с измененными действиями и диалогами под порно игру, то скорее не заморочился, а сэкономил. Гораздо проще взять что то за основу и переделать под себя, чем придумывать геймплей и события с нуля.

Ответить
2

Там есть режим "без порно", где очень ответственно отнеслись к оригиналу. Поразительно даже.

Ответить
0

Вот ровно то же хотел написать. В режиме "Без порно" получился прям отличный ремейк оригинальной игры. По-моему, в некоторых местах даже добавлены дополнительные нюансы из книги.

Ответить
3

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
29

Именно глобальная часть первой игры определила облик сиквела, легендарной Dune 2, которую до сих пор вспоминают многие игроки постарше.

Только это не сиквел. История цифры "два" в названии весьма забавное. Изначально Virgin дала права на разработку Dune французской студии Cryo, но в сентябре 1990 года издательство решило отменить игру, так как разработка шла так себе, и поручило разработку с нуля Вествуду. Но французы были так увлечены, что не остановили разработку, а продолжили её за свой счёт. Затем где-то в конце 1991 года они отправили прототип в Virgin и там были настолько впечатлены результатом (в первую очередь, их впечатлила даже не сама игра, а саундтрек, который издательство тут же выпустило на CD), что издали эту игру и игру КГБ от той же Cryo. А Вествуду пришлось переименовать игру в Dune II, хотя они даже понятия не имели, что кто-то там параллельно с ними игру делал.

Ответить
2

Спасибо за дополнение!

Ответить
–3

Мил человек, ты бы исправления внес, а то этот «сиквел» выдает слабое владение предметом и вызывает вопросы насколько можно принимать всерьез все остальное написанное. 
Ну и какашкой тоже кинуть хочется, да

Ответить
19

О да, Dune II: The Building of a Dynasty, которая у нас более известна как Battle For Arrakis — главная игра детства.
Материал в закладки, спасибо ;)

Ответить
2

А я то думал - где ж она, вот же вроде похожая, а это оказывается просто название у нас было почему-то другое...

Ответить
2

это название для Европы.

Ответить
1

мне казалось, что Battle for Arrakis это название для сеги

Ответить
2

Справедливрсти ради стоит упомянуть, что на Сеге была совсем иная графика.

Ответить
0

на ПК тоже так называлась. Только у американки было название Строим династию.

Ответить
0

это разные игры. с разной графикой и разными деревьями технологий.

Ответить
18

К первой пикче

Ответить

Федеральный парфюмер

18

Раз уж вспомнили Дюну, то похвастаюсь одной из своих работ на тему (:

Ответить
0

никанон)

Ответить
10

Dune 2000 первая RTS в моей жизни и вообще первая стратегия в моей жизни. С неё наверное и началась моя любовь к этому жанру во всех его проявлениях. 
А еще помню у меня был лист с читами какими-то, тоже от какой-то стратегии (возможно от C&C как раз), и я пытался использовать их в дюне, а они не работали, что логично, но тогда меня это расстраивало :D 

Ответить
0

аахахахах смешно
более смешно, как я дал брату приехавшему из США (учился там) прочитать что за СНЕАТ (по русски я ему это сказал) коды написаны на диске Старкрафта! Он переспросил и долго ржал, а я нихрена не понял )))) 

Ответить
0

Возможно это были коды для миссии, ведь сохраненок там не было, а после сохранения выскакивал код миссии, что бы не проходить сначала, а ввести.

Ответить
10

Dune 2 - моя первая RTS и игра в жизни, запускал на MS-DOS, второй была Supaplex. Дюну я любил куда больше, играл за Харконеннов - так мне нравился герб и девастаторы. Отец часто осуждал, рассказывая, каким мерзким был барон - но меня-то перло что они красные...

Ответить
8

Ох, помню, как зиповал в институте Dune 2 на 3 дискеты.

Ответить
5

Я тоже зиповал по молодости. Эх, время летит..

Ответить
6

Да кто в молодости не сжимал свой флопарь.

Ответить
2

Я ардживал.

Ответить
1

редактировал миссии в edit.com...

Ответить
7

Середина 90х стала рассветом RTS жанра, сколько крутых вселенных было создано в то время. Эхх так скучаю по C&C Red Alert 2...

Ответить

Спортивный франт

Лев
4

И СС generals... 

Ответить
0

Скоро переиздании серии C&C обещают ж, всех 3 (?) игр

Ответить
1

Если то, которое летом выходит, то там будут только первые части C&C и C&C Red Alert

Ответить
0

Но говорили,что переиздание 2 части со временем тоже сделают,вместе с аддонами.

Ответить
0

Да, про него. Значит я просто не в курсе о подробностях

Ответить
2

Танюха, Юрец! были времена

Ответить
8

А закрытие в 2003-м студии Westwood, так и не адаптировавшейся к требованиям публики, знаменовало конец этой франшизы.

а жаль, лично мне Emperor: Battle for Dune очень понравилась в свое время

а еще была в разработке вот такая штука, но она так и не вышла

Ответить
7

Все игры хороши, но Emperor лучший :) Раз в 3-4 года перепрохожу. A харконненский OST до сих пор в плей-листе, ровно как и Spice Opera из D1. 

Ответить
1

В последствии ЕА будет использовать эту фишку с собственным композитором для каждой фракции в третьем Ред Алерте. И хоть я бесконечно люблю творчество Френка Клепаки, в Императоре я лучше всего запомнил синты Джаррида Мендельсона, которые он писал для Дома Ордосов. Легендарные штуки.

Ответить
7

Дюна 2000 и Император Дюны были хороши. Потом игры по этой вселенной прикрыли электроники.

Ответить

Шахматный меч

6

Музыка из сеговской дюны для меня до сих пор один из лучших остов.
https://youtu.be/fkDZhLitsNg

Ответить
6

Я на Sega играл в Dune 2. Первая моя RTS.

Ответить
5

Почему то принято не любить Emperor Battle for Dune, а мне она в свое время очень понравлась развитием тактики, и против вечного раша танками, можно было много чего противопоставить, помимо еще большей кучи танков. 

Ответить
2

 Принято не любить кем?

Ответить
0

Очень много в сообществах по RTS негатива про неё получал.

Ответить
1

Хз, может СНГшные мультиплеерщики какие :) В сингл Е и сейчас можно неплохо зарубиться, а на момент выхода это был вообще просто снос башки

Ответить
1

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
5

Dune 2000 не повезло с портом - на PS 1 ее зачем-то перевели в 3D. Наслаждайтесь

Ответить
2

Спасибо саундтрек не тронули.

Ответить

Долгосрочный торшер

Scrawdalone
2

PS 1 ее зачем-то перевели в 3D

А мне нравилась. Очень необычно было, после двухмерных RTS, и казалось красивым. Уже потом я увидел 3D RTS на ПК, Ground Control по моему.

Ответить
1

Потому что простое 3д жрало меньше 2д, наверное) На н64 тоже порты цнц в 3д были

Ответить
5

1998:Dune 2000>2020 Warcraft 3:Reforged(Refunded).

Ответить
5

Ну хоть где-то я вижу Emperor:Battle for Dune. Серьёзно, эту игру незаслуженно редко упоминают, а она ведь потрясающая

Ответить
4
Ответить
0

Задумка вышка! Реализация хромает на обе ноги... увы, такие надежды были на эту игру... контента очень мало, такое ощущение что игру урезали сильно, на половине где то бросили ...

Ответить
3

разбуди меня ночью, и спроси,
где взять денег, я отвечу: "SPLURGEOLA"

Ответить
0

Семь бед, один "PLAYTESTER"!

Ответить
3

Оглянись вокруг, посмотри назад - игроки "LOOKAROUND" сказать хотят!

Ответить
0

А у меня в книжке только от миссий пароли были =(

Ответить
3

Вторая Дюна - одна из первых игр на Сегу. Брал у соседей картридж :) Завораживала тем, что происходит в телевизоре, но по причине слишком малого возраста и непонимания английского, слабо представлял, что делать, поэтому можно сказать и не играл. 

Но много позже играл в Emperor: Battle for Dune. Запомнилась вполне годным клоном CnC.

Ответить
0

Я тоже у друзей картридж брал.Потом за Харконненов игру прошёл,и честно отдал картридж обратно)

Ответить

Страшный цвет

3

А я все жду рпг 

Ответить
0

Мне кажется будет сложно адаптировать

Ответить

Страшный цвет

Фарид
0

Думаю легко бы справились СДпрожекты и Обсидианы 

Ответить
0

Только не обсидианы

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
3

Мало кто знает, но Ордосы это не выдумка Вествуда. Это реальный Дом из вселенной "Дюны", упомянутый в одобренной Гербертом "Энциклопедии".

House Ordos was a mercantile Great House whose home was an ice-covered planet, Sigma Draconis 4, in the Sigma Draconis star system. House Ordos was most famous for its smuggling of forbidden Ixian technologies into their home planet, and for the wealth that makes them paranoid, but powerful.

Ответить
3

- Construction complete

- Acknowledge

Dune II любимая стратегия. Рудиментарная RTS-механика (ничего лишнего), классная музыка и самая, что ни на есть реиграбельная  "песочница". Очень хочется, чтобы по следам ремастеров C&C, вышла обновлённая Дюна

Ответить
3

А где версия Sega?

Ответить
3

так я не понял
а где главный мем
——
"Шпайш машт флоу"

Ответить
2

Помню, что в Dune 2 раздражала невозможность выделить несколько юнитов.
Тыкать по одному - сущее мучение.
А вот в графическом плане понравилась. Приятный стиль был.

Ответить
2

выделить можно было, выбирался один главный, другим давалась комманда следовать за ним (да каждому отдельно) и все ездили группой

Ответить
0

Велп, для многих она была первой и другого проста не знали. Первой стратежкой для меня была первая Цива и только потом батя где-то раздобыл дискеты с Дюной 2, так что никаких неудобств - это было частью геймплея.

Ответить
0

Помнится, можно было группировать...

Ответить
0

Странный какой-то интерфейс у Дюны 2. Я ее помню совсем другой

Ответить
7

На сеге был другой интерфейс.

Ответить
0

А это ПК-версия на скринах?

Ответить
0

на первом скрине не дюна

Ответить
0

Это я прекрасно понял :) Я про 2 других.

Ответить
0

а ты на чем играл, там просто те скрины я там понимаю с пк, а не с сеги

Ответить
0

Да вот как раз на сеге и играл. Одна из любимейших игр была на то время. Хотя если честно все разы когда я играл - делал это исключительно с читами. Открыть всю карту и деньги :)

Ответить
2

Лучшая игра по Dune была бы Warzone 2100 

Ответить
1

Лучшая игра по Dune была бы Warzone 2100

Как и будущий наследник на этом же движке Earth 2150.

Ответить
0

Откуда информация, что Earth 2150 сделана на движке Warzone 2100?
Они похожи, бесспорно. Но пруфов не смог найти насчет движка.

Ответить
0

Она и щас есть.Даже в Стиме.

Ответить

Спортивный франт

Влад
0

Ох, еще сильнее свело олдскулы. Я как аутист катался на танках от 3го лица половину времени

Ответить
0

Как и на всю серию Homeworld,впрочем.

Ответить
1

ну отлично, у меня теперь и homeworld есть

Ответить
0

Это хорошо)

Ответить
0

Закончилась? У меня никаких скидок не видно.

Ответить
0

Закончилась? У меня никаких скидок не видно.

Да, за 41 минуту до вашего сообщения. 

Ответить
2

Как раз пару дней назад в одной из статей вспоминали один видос на почти эту же тему, но с, вроде как, чуть другого края =)

Ответить

Спортивный франт

1

От скриншота Dune 2000 олдскулы свело. Как же много времени я в ней провел.

Ответить
1

Я в неё иногда и сейчас играю.

Ответить

Спортивный франт

Александр
1

Я пробовал эмулятор под ПК много лет назад и честно не зашло. Оставлю пожалуй просто приятные воспоминания )

Ответить
0

Как хотите.

Ответить
1

He who controls the Spice, controls the universe!

Ответить
1

Кидайте камни, но Frank Herbert's Dune была не таким уж и говном, тем более для детей, воспитанных на книгах и играх по Дюне.

Сейчас я бы дропнул еще на миссии, где от червя надо бежать на камеру, но где еще можно было в 3D походить по сьетчу или повтыкать вблизи на харвестер или те летающие штуки, на птиц похожие.

Ответить
1

Эх, помню, как в третьем классе бежал с уроков вприпрыжку, чтобы вернуться к противостоянию в Dune 2. Через несколько лет так же бежал, чтобы зарубиться в Emperor. То прекрасное чувство, когда посреди базы Атрейдесов с кэрриера дропаешь Девастатора Харконненов. От это была жара! :)

Ответить
1

Император неплохой игрушкой был, не пойму даже, за что его обошли любовью.
Помню, не разобравшись в сосничестве с улучшением строений, половину кампании прошёл мангустами + масс иллюзиями минотавров (иллюзии могли атаковать, но рассыпались сами от малейшего урона).

Ответить
1

Ух, дюна на сеге в свое время доставили больше, чем Мортал Комбат. Сколько карманных денег были слиты в прокате.. а потом появилась возможность брать консоль домой. Даже сейчас помнятся некоторые коды на уровни: eternalsun, sonicblast, ashlikenny

Ответить
1

Отличный материал. Спасибо, пробила ностальжи по часам просиженным за первой и второй Дюной
Емперор кстати была очень даже хороша в плане геймплея и интересных юнитов,, помню пилы вертикальные Харконненов (дурость полная, но забавно)

Ответить
1

Даже не вспомню сколько раз проходил дюну на сеге. И сейчас проигрываю на эмуляторе на телефоне. Великая игра! 

Ответить
1
Ответить
1

ну в ММО или выживач по Дюне я бы с радостью поиграл, да в любой жанр по дюне)

Ответить
0

Первая игра от Funcom будет выживачем в стиле Conan: Exiles. https://youtu.be/x9QjUllXELE?t=868

Ответить
1

выживач, еще и онлайн поди

Ответить
0

Само собой. 

Ответить

Образованный фитиль

0

В свои 14 лет, когда вышел Emperor, так и не мог пройти последнюю миссию. :( Все остальное решалось парой десятков минотавров или девастаторов, а там мне базу сносили каждый раз.

Ответить
1

До сих пор эту миссию помню.
Получилось её пройти только засев  в глухой обороне и дождавшись истощения спайса на карте.

Ответить
0

Вспомнили Secret World , крутая игра была,без знания английского играл с переводчиком.Плохо что продажи были маленькие

Ответить
0

Я знаю,недавно заходил ,просто её почти не поддерживают

Ответить
0

Обидно,раз так.

Ответить
1

Думали фритуплей спасёт , но нет.Я её ещё по полной стоимости покупал лет 7 назад

Ответить
0

Так ведь вместе с фритуплеем игру переделали в худшую сторону, чтобы шестилетние казуалы могли рубиться. Мелкими изменениями тут и там полностью убили атмосферу и испортили хорошую игру, которой всего навсего не хватало оптимизации и нового движка. Ну и нового контента, конечно же, как не было, так и нет.

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

Я первую дюну запустил после второЙ, Нашел на каком то сборнике на CD ROM, типа 1000 игр для pc, дай думаю гляну, так не смог оторваться. Очень интересная оказалась. Осваивал методом тыка. Действительно, уникальный микс квеста и стратегии. 

Ответить
0

https://youtu.be/3qKBTf_VEJQ?t=105
- Угадайте, чем Дюна 2000 отличается от Дюны 2?
- Тремя нулями
- Правильно, т.е. трижды ничем.

Ответить
0

Помню, как поиграв в дюну 2 решил ознакомится с фильмом, по которому сделана игра и я думал что там будет не меньше «войнушек» чем в игре...

Ответить
0

К сожалению не смог осилить Дюну в детстве на сега, помню как одноклассник постоянно хвалил эту игру и советовал поиграть, но это оказался не мой жанр. Даже жалею, что не играл тогда, сейчас для меня совсем уж сложно, старею-тупею :)

Ответить
0

Вторая дюна на пк дико игралась после сеговской. На пк мышка, но на сеге контекстно-зависимое управление. Без обоих одинаково неудобно играть. 

Ответить
0

Выживач сразу нафиг, хочется что-то типа M&B + KotoR в этой вселенной ну короче идеальную игру -_-

Дюна на сеге это был шок после соников и алладинов.
в Dune2000 так и не поиграл, на диске был вирус, порушил систему и больше не связывался!

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

Пауль. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
0

Я сам привык к Паулю, а потом погуглил - вроде сейчас дефолтным переводом считается "Пол", пришлось переправлять.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

0

@Шериф Проверь человека

Ответить
0

а что было?

Ответить
0

Спам сообщениями
ГО В БАТЛ ОФ АРАКСИСИС ==>ССЫЛКА<==

Ответить
0

А КАК ЖЕ DUNE THE BATTLE FOR ARRAKIS ?????!!!!!!

Ответить