Про видеоигры и постмодернизм
Этот блок временно не поддерживается
1515 показов
1.3K1.3K открытий

Вообще довольно обидно, когда авторы игр ставят "поиграться с постмодерном" выше, чем "сделать интересную игру".
Все абсолютно приемчики со сломом 4 стены- хуйня. Это не даёт нового опыта, это рушит погружение, это попросту неинтересно. И самое хреновое- сама задумка размыть границу между игрой и игроком, показав ему что он находится в игре- обречена на провал в самой своей идее. Каким бы гением ни был разраб, что бы он ни сделал в игре- сломом 4 стены он низвергает комплексное произведение до своей сути, а в сути своей, игры- кусок кода. Его в любой момент можно закрыть и удалить с жёсткого диска, если игра перестала тебя интересовать как произведение.
Но иногда всё-таки находится разраб, который догадывается до этой простой истины, а также до способа связи с игроком в свою игру, не добавляя хуйни. И ответ прост: показать, что за разработкой игры стоял человек.
Внезапное откровение: титры, сделанные так, чтобы в них можно было играть для меня были более интересным игровым опытом, чем упомянутая Doki-doki.

Ах да, по тексту самой статьи
Если уж ты добавил "шизу" в свой текст, то какой эффект это должно было произвести? Потому что без её развития это получился просто текст ради текста.
Но спасибо за материал, было интересно подумать над этим всем ещё раз.

Ответить