[лонгрид] Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ

Сегодня мы постараемся выжить, запертые в "панельке" во время эпидемии, сразимся с гигантскими колобками, поборем (наверное) желание выпилиться и окунёмся в психоделический мир сантехника.

До конца этого месяца проходит первый фестиваль игр от отечественных разработчиков, организованный фанатами индустрии. Называется он, что логично, ИГРОПРОМ. Сейчас в нём участвуют 50 проектов, а стримеры/блогеры/СМИ оценивают их. По крайней мере те, кто согласился сделать это забесплатно и смог выделить на это время...

[лонгрид] Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ

Вот и я тоже решил, что времени на это... найду

[лонгрид] Первый этап с фестиваля ИГРОПРОМ

"А почему нет"? Из 50 проектов пристально успел рассмотреть пока только 17. Но на сегодняшний пост и их хватит с головой. Поехали!

Roads of Destiny (Дороги Судьбы)

Жанр: top-down экшен-RPG

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 5 (Norllina Studio)

Откуда: Тверь

Страница в Steam: есть

Дебютный проект? Да

Синопсис (кратко): Чародейка-предсказательница решает повлиять на судьбу, хотя другие такие же чародеи говорят, что это невозможно/бессмысленно. Как именно она это будет делать и что именно будет менять - неизвестно, но по пути она будет кромсать всех мечом и жарить фаерболами.

Мнение: Тут у нас довольно простенький, но при этом бодрый экшен с элементами RPG. Присутствуют зачатки глубокого сюжета, отдающего вайбами ("мотивами" по-нашенскому) Divinity: Original Sin 2. Правда только зачатки, так как в описании по большей части вода про судьбу, не дающая никакой конкретики по событиям и героям. Видно, что в первую очередь авторы заняты механиками, а не сценарием. Дизайн локаций также очень сильно напоминает первый остров в D:OS2. Имеются и головоломки, завязанные на умениях героини, и многоуровенность локаций просматривается.

Вариативность теоретически присутствует, определяется путём перехода на "потусторонние" локации, где игрок будет видеть несколько вариантов развития события (судя по всему, иногда с подвохом). Таким образом, в течение игры мы будем выстраивать свою ветвь развития сюжета. Насколько ветвистым будет это дерево - пока не ясно, будем посмотреть.

Предварительный вердикт: Взвесив геймплей, количество разработчиков и то, что это первая полноценная игра студии, отмечу, что для пре-альфа версии выглядит очень достойно. Понятно, что будут дорабатываться многие элементы, но уже сейчас игра могёт в затягивание. Если не подкачают с сюжетом, доработают анимации ближнего боя, врагов и добавят гораздо больше магии - выйдет конфетка. Предварительная оценка - очень похвально.

Legacy 1917 (Легаси 1917)

Жанр: стелс-экшн

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 7 (Bears Smile Games)

Откуда: Москва

Страница в Steam: есть

Дебютный проект? Да

Синопсис (кратко): Империю раздирает война, и два брата оказываются по разные стороны баррикад, один за анархистов, второй в рядах имперской армии. Играем за Петра, офицера Имперской армии, и пытаемся добраться до дома, пока вокруг всё сильнее разгорается революция.

Мнение: Игре очень идёт визуальный стиль "под акварель", что хорошо сочетается с анимационными роликами, а также в целом подходит под эпоху и мотив событий. Однако создается диссонанс между серьезностью повествования и комичностью некоторых геймплейных элементов, особенно рэгдолл-анимации смерти противников. Из-за них возникает двоякое ощущение. Игру не получается воспринимать ни как вдумчивую Commandos, ни как какую-нибудь веселую аркаду.

Предварительный вердикт: Очень перспективная игра для любителей стелс-экшенов. Создается в своей уникальной стилистике, поэтому довольно легко и выгодно выделяется на фоне других.

Dice Journey (Хранители Ока бури)

Жанр: карточный рогалик

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 3 (NON Grata Studio)

Откуда: Обнинск/Москва

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -

Синопсис (кратко): Героиня вместе с четырьмя душами хранителей артефакта "Ока бури" находятся в Источнике – особой темнице Империи, которая отбирает у существ магию, превращая их химер. Объединившись с душами, она старается выбраться.

Мнение: Тривиальный сюжет с героями "потому что вот так вот сложилось". Не понятны толком мотивы ни главных персонажей, ни противоположной стороны. Просто есть вы и "плохие ребята". Также концепция игры очень сильно ограничивает вариативность, что для карточной игры смерти подобно.

Героиня путешествует с 4 душами, у которых есть свой набор умений. В рамках имеющегося концепта развитие умений героев не предполагается, возможно лишь получение артефактов. А значит, боевые механики ограничены уже с самого начала, и вариативность заключается только в подборе из скудного запаса нужного умения под разные типы врагов.

Предварительный вердикт: Слабый визуал с неудобным интерфейсом, когда нужно совершать множество лишних действий, малое количество механик и вариативности. Всё это можно было бы компенсировать отличным сюжетом, но его тут пока нет. Очень слабо...

The Last Panelka

Жанр: экономическая стратегия + выживание

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 3 (KAYTO)

Откуда: Санкт-Петербург

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -

Синопсис (кратко): Смертельный вирус захватил страну, и правительство насильно заперло людей в панельках. Главный герой и его соседи оказались в одном из изолированных домов. Нет ни продовольствия, ни возможности выбраться наружу. Единственный выход - выживать в рамках ограниченного пространства.

Мнение: Этакая вариация Fallout Shelter c закосом под This War of Mine. Первого побольше, второго поменьше. Стандартный внешний вид для 3D менеджмент-выживастика. Много времени уделено пасхалкам и проработке механик для достижения баланса. Но вот вариативности не хватает. Персонажи-жильцы распределены по глобальным группам-умениям, а вот детальной кастомизации с возможностью перепрофилировать, одевать, вооружать разным - отсутствует.

Также не хватает сюжетного повествования. Диалоги простые и сделаны для галочки, в том же Dark Forest они были интересными, вовлекающими. А в The Last Panelka не возникает желания погрузиться в сюжет, нет чувства сопереживания героям.

Предварительный вердикт: Из-за нехватки сюжетной составляющей игра выглядит гораздо более плоской, чем она есть на самом деле, а простой визуальный ряд лишь усугубляет ощущение, что проект совершенно безликий. Стандартная менеджмент-выживалка, коих много.

GwenBlade

Жанр: приключенческий экшен-платформер с элементами рогалика

Стадия разработки: бета-версия (ранний доступ)

Человек, участвующих в разработке: 3 (ArcWillow)

Откуда: Томск, Санкт-Петербург

Страница в Steam: да

Дебютный проект? да

Синопсис (кратко): GwenBlade - это организация, в которой лечат людей с психологическими проблемами. Героиня игры - врач, что погружается в сознание клиентов и там сражается с "отрицательными эмоциями".

Мнение: Ииии... всё бы ничего, только весь сюжет подается лишь через текстовое описание игры на странице проекта в Steam. Внутри GwenBlade вас сразу выкидывает в гущу событий, так что оценить пока можно только две вещи: боевую систему и дизайн.

Локации выполнены стильно, минималистично и в некоторых местах даже красиво. Для инди-проекта очень достойно. А вот боевая система вызывает вопросы из-за своей хаотичности. Разработчики не зря создают "правила боя" для врагов, когда игроку приходится сражаться с 1-3 NPC, пока остальные "пританцовывают" вокруг. Враг должен реагировать на действия игрока и поступать соответственно. Тут же противники вольны поступать когда им хочется как им хочется. В NPC забили алгоритм действий, дали целеуказание на игрока и всё.

Это приводит к тому, что все 5-7 врагов будут вас атаковать одновременно, из-за кадра будут прилетать выстрелы-нежданчики, а боссы могут двигаться совершенно наплевав на то, есть вы рядом или нет. Только лишь в моменты проведения атаки они "магнитятся" к игроку, нанося урон исподтишка.

Предварительный вердикт: Интересный дизайн уровней и противников нивелируется отсутствием вменяемого сюжета внутри игры и неувлекательной боевой системой. Уже через 10 минут сражений вы выработаете единую схему действий, подходящую для любой ситуации, и далее все бои превратятся в скучный повторяющийся цикл. Однако потенциал у игры есть.

War Hell (Ад Войны)

Жанр: RPG

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (Соколовский Вячеслав)

Откуда: Новокузнецк

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? да

Синопсис (кратко): Главный герой Эйнар еще в детстве был предан своим народом, своим вождем, родным отцом. Его отправили в горы к озеру смерти, дабы тот встретил свою судьбу за злодеяния, которых на самом деле он не совершал. Но боги дали мальчишке шанс...

Мнение: Демо игры представляет собой 1 уровень с врагами в разной экипировке. Так что можно оценить лишь боевую систему и общий стиль игры. И если задумки разработчика воплотятся в жизнь, War Hell выйдет ничем не хуже ELEX 2. Боевая система очень схожа, визуально игры также похожи. Только в этой отсутствует намёк на Sci-Fi. А вот мечи, молоты, магия и стрелы - сколько угодно.

Предварительный вердикт: Для игры, создаваемой в одно лицо - очень недурно. Да, пока контента мало, используются стандартные анимации и модели, но проект уже создает впечатление цельного продукта. Все имеющиеся элементы отлично подогнаны друг под друга. Хочется верить, что Вячеслав найдёт достойного сценариста, и в будущем мы увидим отличную игру.

Darksomnia (Дарксомния)

Жанр: хоррор

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 5 (Lamp games, LLC)

Откуда: Пермь

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -

Синопсис (кратко): "...Ярко выраженная депривация сна возникла на фоне обстоятельств, которые наш герой забыл. Вспомнить все детали ему помогает психотерапевт, который погружает его в подсознание. Нашему герою предстоит выяснить кто он, почему он..."

Мнение: Классический хоррор с хождением туда-сюда и решением головоломок. Визуально ничем не выделяется на фоне сотен подобных ему проектов, да и сюжет довольно избит: попытки разобраться в себе и выяснить, реальность это или причуды сознания. Каких-либо уникальных фишек найдено не было, стандартные приёмы со скримерами и нагнетающими звуками/музыкой.

Предварительный вердикт: Для тех, кто уже присытился однотипными хоррорами - проходняк, для тех, кто еще нет - стоит обратить внимание. Игра действительно может создать гнетущую и пугающую атмосферу, но всё равно остаётся вторичной.

Forgotten Humanity («Забытое человечество»)

Жанр: point and click квест с элементами экшена

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (Serdimand)

Откуда: Воскресенск

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -

Синопсис (кратко): Игра повествует о жизни обычного сварщика, который случайно оказался главным действующим лицом в очень опасной и таинственной истории. Теперь ему предстоит во всем разобраться...

Мнение: ...А мне нужно разобраться в том, что принимали разработчики создавая это xD Ужасная однородная коричневая цветовая гамма, тяп-ляп созданный мир и его жители, отсутствие удобоваримых анимаций, звуков и повествования... логика прослеживается только лишь после решения головоломок путём случайного совпадения случайных факторов, отсутствует мотивация продолжения движения героя дальше и игрока играть в эту игру...

Предварительный вердикт: ...я так и не понял для кого создавалось ЭТО. Психоделическая поделка на коленке, готовая сломать ваш мозг. Возможно ребята решили просто кекнуть... \_()_/

Saturated Outer Space (Насыщенный космос)

Жанр: тактическая игра с пошаговыми боями и элементами RPG

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (Rummy Games)

Откуда: Москва

Страница в Steam: да

Дебютный проект? нет

Синопсис (кратко): Вам предстоит взять на себя командование космическим спасательным отрядом и принимать решения — начиная от того, вступать ли в открытый бой или пробираться к пленникам скрытно и заканчивая тем, кого спасти, а кого оставить на произвол судьбы.

Мнение: У игры добротный визуал, рабочие механики, но вот количество их не дотягивает, чтобы можно было тягаться с такими гигантами как Xcom. Исходя из того, что есть сейчас, видно, что прокачка идёт скорее качественная, а не количественная. А значит ваши подопечные будут сильнее, выносливее и эффективнее. Но при этом сражения будут идти примерно по одному и тому же сценарию. Даже концепция игры ставит сферическое в вакууме "добро" против некоего "зла".

Предварительный вердикт: Виден опыт ребят, локации, модели, анимации и эффекты сделаны на достаточном уровне, чтобы можно было получить полноценное удовольствие от прохождения игры. Но вот с уникальностью и "лицом проекта" у них явно проблемы. Так же, как и у авторов The Last Panelka.

Речной моряк

Жанр: аркадная головоломка

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 4 (CREEX TEAM | КОМАНДА КРИКС)

Откуда: Краснодар

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -

Синопсис (кратко): Есть ты, плот и река, наполненная минами, осьминогами, клетками и другими предметами. Как далеко ты сможешь проплыть?

Мнение: Игру словно собрали из кусков других проектов. Нет единого стиля исполнения, нет мотивации плыть дальше, кроме как увеличения счёта. Да и задумка не нова.

Предварительный вердикт: Самая обычная аркада с перестановкой деталей плота и попытками пройти дальше. Скучная и некрасивая... Не верю, что над ней работают 4 человека 0_о

The Darkest Emptiness (Темнейшая Пустота)

Жанр: визуальная новелла/психологический хоррор

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (HallesteinDev)

Откуда: Вологда

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -

Синопсис (кратко): ...игроку предстоит прожить обыкновенный день человека, заблудившегося в собственных ориентирах. Темнейшая пустота заполонит ваши легкие свинцовой тяжестью...

Мнение: Проект состоит из десятка картинок, нарисованных от руки, мрачного эмбиента и большого количества текста в рамках разговора "с самим собой". В первые минуты отвратительный эффект ряби легко может отпугнуть, а у чувствительных людей вызвать тошноту. Сделано ли это специально? Скорее всего. Нужно ли это игре? Абсолютно нет.

Цель игры - показать, каково человеку, заблудившемуся в своих суждениях и не способному найти выход. Но для того, чтобы изобразить в кино контузию, не нужно бить зрителя по голове битой. Это лишь отпугнёт тех, кому автор пытается донести мысль.

Вторая проблема проекта - малое количество артов. Когда ты читаешь много текста под повторяющийся эмбиент с одной и той же картинкой на фоне, становится очень скучно и мозг начинает искать, на что бы отвлечься. Теряется нить повествования и глубина погружения.

Но текст... о боже мой, это бархатистый бальзам, залитый прямо в мозг и растираемый нежными пальчиками прекрасной девушки. Приятный слог, выверенная постановка и отсутствие избитых выражений, но при этом всём автор смог не перемудрить. Ты читаешь красивые фразы, но делаешь это без какого-либо напряжения и ощущения, что перед тобой толковый словарь, настолько всё органично вплетено. За текст могу сказать лишь "Браво!".

Предварительный вердикт: Игра проходится за 20-30 минут, поэтому сейчас представляет собой лишь концепт. И проходится она как на американских горках. Бодрый старт, резвый первый подъем и еще более быстрый спуск, после чего идёт спад эйфории и ооочень длинный подъем в неизвестность, который даже может наскучить, но тут вы слышите щелчок, а повествование начинает нестись как болид формулы один, тисками сжимая ваше сердце. Финал в стиле манги Дзюндзи Ито отлично вписывается в концепцию игры, и после прохождения ты понимаешь, что вот именно этого игре не хватает, что нужно выкинуть к чертям половину трассы, а этих адских петель добавить еще.

В общем, меня игра зацепила, но ей определённо требуется доработка. HallesteinDev, у тебя точно есть талант, если тексты писал ты. Найди хороших художников, доработай концепт до полноценной игры и ты с лёгкостью переплюнешь Tiny Bunny (Зайчик).

The Last World (Последний Мир)

Жанр: менеджмент-стратегия

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 1 (Ерочин Семён)

Откуда: Владикавказ

Страница в Steam: да

Дебютный проект? да

Синопсис (кратко): ...на грани вымирания люди создали проект «Ironborns» - искусственный интеллект, цель которого найти пригодную для существования биологических организмов планету в бескрайнем океане звезд и дать человеку второй шанс на существование...

Мнение: Менеджмент стратегия во всей её красе. Собираешь ресурсы, строишь, чтобы собирать больше и быстрее, чтобы потом строить более крутые сооружения. И так снова и снова по кругу.

Предварительный вердикт: Игра не имеет своего уникального стиля и сюжет пока никак не влияет на игровой процесс. Очередная убивалка времени, коих в таком жанре много, не выделяется ни графически, ни какими-либо фишками в части механик. Самодостаточный, проект, созданный одним человеком, что похвально. Но игра совершенно не цепляет на фоне аналогичных.

Beyond The Darkness (За пределами тьмы)

Жанр: хоррор

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 3 (My Little Studio)

Откуда: Обнинск

Страница в Steam: да

Дебютный проект? нет

Синопсис (кратко): Мы играем за маленькую девочку Милли, которой помогаем побороть кошмары и найти ей родителей в мире самых ярких воспоминаний, в который она каким-то образом попала...

Мнение: Разработчикам удается затянуть игрока в густую атмосферу страха с самых первых минут игры. Можно легко ощутить опасность, исходящую из тёмных углов, тем более, что нас постоянно подгоняет быстро кончающееся "масло" в лампе. Однако всё это немного портит камера.

Во-первых, поворачивается она не как многие привыкли, зажатием правой кнопки мыши, а через кнопки. Из-за этого двигается она рывками, искусственно. Во-вторых, переходя из локации в локацию, мы сразу же "раскрываем" фонарём всё ближайшее помещение. Теряется страх, что из-за вон той большой коробки выскочит что-нибудь ужасное, стоит только подойти.

Предварительный вердикт: По первым ощущениям вышла этакая смесь Among the Sleep и Little Nightmares, только с видом сверху. Вполне годный концепт, хорошо проделанная работа, но есть признаки, что разработчики из подобия насыщенного геймплея указанных игр переходят к обычной хоррору-бродилке с большими пустыми локациями. Пусть лучше уж игра будет более линейной, но зато с постановкой, чем заставлять игрока бегать туда-сюда, пока не сработает триггер.

Gobby Island (Остров Гобби)

Жанр: beat 'em up

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 2 (IndieGo Engine)

Откуда: Санкт-Петербург

Страница в Steam: да

Дебютный проект? да

Синопсис (кратко): Злые рыцари увидели на горизонте одинокий остров и решили его захватить. Только вот там жил маленький, но очень способный гоблин. И теперь он будет отбиваться всем, чем может.

Мнение: Показали разработчики совсем немного, но достаточно, чтобы понять, что именно они хотят сделать. Нас ждёт довольно веселый beat 'em up с простой пиксельной графикой. Ждёт в будущем, так как пока игра выглядит слишком простой. Не настолько как "Морячок", но до уровня "пиксельарт" проектов явно не дотягивает.

Предварительный вердикт: Потенциал у игры есть, но пока он совершенно не раскрыт. Графика - средне. Боевая система - средне. Сюжет - средне, хоть диалоги и забавные. А значит и игра пока ожидается средняя. Неплохо, но и не хорошо.

Rúinn Zero (Руинн Зеро)

Жанр: тактическая RPG с элементами визуальной новеллы (или наоборот)

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 4 (Dannan Games)

Откуда: Москва

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -

Синопсис (кратко): Сюжет Rúinn Zero рассказывает о глухой деревне у Маяка, отгороженного от мира мистической силой. Когда эта сила ослабевает, в деревню из внешнего мира устремляются чудовища...

Мнение: Вот тут авторы постарались с сюжетом на славу. Придумали более-менее уникальные расы и героев, создали целый мир, непохожий на тысячи других. И фактически игра наполовину представляет из себя рассказ о трёх героях этого мира, а наполовину состоит из тактических боёв.

Сами сражения имеют дополнительную механику "полей", когда герои получают бонус от соответствия цвета ячейки и их типажа, а монстры постепенно "заражают" мир. И если наступить на такую клетку, то получаешь урон. Тем самым игра ограничивает количество ходов игрока, мотивируя вести более агрессивные сражения, а не гулять по полю в погоне за победой с максимальным НР на выходе.

Предварительный вердикт: Добротная визуальная новелла, хоть и перегруженная именами, названиями, терминами и другими вещами, которые авторы пытаются донести до игрока не путём записок или дневника героя, а напрямую, через диалоги. А чтобы мы не скучали, диалоги и события разделены пошаговыми битвами. Этакая хорошая сказка для тех, кому понравится визуальный стиль и мир игры в целом.

The great tribes

Жанр: 4Х глобальная пошаговая стратегия

Стадия разработки: пре-альфа

Человек, участвующих в разработке: 5-7 (ИП Ладик Ю. В.)

Откуда: Усть-Илимск

Страница в Steam: нет

Дебютный проект? -

Синопсис (кратко): ...игроку предстоит развить первобытное племя до цивилизации новейшего времени, способную освоить космос...

Мнение: В The great tribes ситуация такая же, как и в The Last World. Да, есть механики, но их не очень много и реализованы они сейчас очень топорно. Да есть большой мир, который развивается сам по себе, но это уже давно не уникальная и новая фишка. А графически проект отстает на много лет. Разработчики могут сказать, что графика делается в последнюю очередь... но будем честны, далеко не всегда она становится лучше, чем в бета и альфа-версиях. И оцениваем мы не то, что в их мыслях и мечтах, а то, что есть сейчас. А сейчас на представленных нам материалах игра выглядит блекло. Ни своего уникального стиля, ни какой-либо изюминки.

Предварительный вердикт: Тут всё просто, пока игра выглядит как среднестатистическая глобальная стратегия с плохой графикой.

Slavania (Славания)

Жанр: метроидвания

Стадия разработки: альфа

Человек, участвующих в разработке: 3 (FrostLeaf Games)

Откуда: Санкт-Петербург

Страница в Steam: да

Дебютный проект? да

Синопсис (кратко): В мире сказочного средневековья с эстетикой древней Руси, когда люди поклонялись множеству богов, а лесные духи напрямую влияли на жизнь окрестных деревень, что-то пошло не так: леса стали непроходимыми чащами, наполненными монстрами, а поселения оказались отрезаны друг от друга...

Мнение: После нескольких пресных игр Slavania выглядит очень хорошо. Тут тебе и огромный мир, наполненный десятками самых разных монстров славянского мотива. И главный герой, за которого приятно играть. Да и наличие фонового сюжета с какой-никакой глубиной имеется.

Все это обёрнуто в очень недурственный визуальный стиль, сопровождается динамичной музыкой, которую приятно слушать и которая способна задавать нужный темп игры. Да, текстуры в некоторых местах не дотягивают и иногда кажется, что это обычный платформер из эпохи браузерных flash-игр. Но есть места, которые выполнены на 5+, словно игра уже вот-вот должна выйти в релиз, а это, напомню я вам, альфа, даже не бета-версия проекта.

Предварительный вердикт: Slavania определённо относится к игре, которую стоит ждать. Как минимум, чтобы увидеть, что из этого получится, если вы не любите жанр метроидвании. Или чтобы получить десятки часов удовольствия, если вы фанат таких игр, как Ori.

___________________________

А на этом на сегодня всё, впереди еще будет много игр, которые нужно посмотреть и оценить, так что я побежал это делать) Времени до конца месяца осталось не так уж и много...

8282
12 комментариев

Эрена Йеггера из "финального сезона" перерисовали? Даже фразу он мог бы сказать эту.

2
Ответить

"Уже позабыл зачем ты играешь в игры?"

3
Ответить

Славания прям ничего так

2
Ответить

Есть ключик с бета тестом Славании, не хотите? =)

Ответить

Спасибки за обзор. War Hell заинтересовала, можно будет последить за ее развитием. Ждем продолжения обзора с фестиваля.

2
Ответить

Чётко и по делу все расписал!

2
Ответить