inXile опубликовали новый дневник разработчиков Wasteland 3, где рассказали про выбор игрока и его последствия. А выбора, судя по всему, будет масса. В качестве примера был приведён эпизод, когда игроки оказываются в доме убитых горем родителей, потерявших сына. На стене висит его ружьё (и весьма хорошее). Если вы захотите забрать его, то придётся…
Крайне скептично отношусь к проекту, но должен признать диалоговая система выглядит куда приятнее чем в двойке (которая состояла из одних вопросов) и даже имеет какие-то потуги на ролеплей. Во всяком случае так мне пока кажется.