inXile опубликовали новый дневник разработчиков Wasteland 3, где рассказали про выбор игрока и его последствия. А выбора, судя по всему, будет масса. В качестве примера был приведён эпизод, когда игроки оказываются в доме убитых горем родителей, потерявших сына. На стене висит его ружьё (и весьма хорошее). Если вы захотите забрать его, то придё…
как то игра выглядит странно в зимней стилистике. Пустыня во второй была милее.
Привычка?
Ты ещё скажи, что в атомном пост-апокалипсисе всё должно быть серым и без солнца.