Око за око — и весь мир ослепнет: обзор The Last of Us Part II
Око за око — и весь мир ослепнет: обзор The Last of Us Part II
1717 показов
61K61K открытий

лудонарративный диссонанс возникает только как мощный творческий приём, позволяющий лучше скрыть главную идеюНе понял, это как? В текущем виде это звучит как попытка оправдать косяки.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Это она и есть

Ответить

Ну это как в первой части, когда игрок не хочет убивать хирургов и спасать Элли, а Джоэл хочет - диссонанс, но он нужен чтоб раскрыть Джоэла как персонажа

Ответить

Это завуалированное описание главного твиста игры.

Ответить