Технические проблемы никуда не делись и Sony решили перенести игру на PS4. Сюхей Ёсида уверял, что на железе PS3 невозможно было реализовать изначальный концепт Уэды. Фреймрейт не держался даже на 20 кадрах в секунду.
Видели бы сколько кадров выдает Shadow of the Colossus на PS2...
Технические проблемы никуда не делись и Sony решили перенести игру на PS4. Сюхей Ёсида уверял, что на железе PS3 невозможно было реализовать изначальный концепт Уэды. Фреймрейт не держался даже на 20 кадрах в секунду.
Видели бы сколько кадров выдает Shadow of the Colossus на PS2...