На самом деле вы не знаете о чём сюжет Dark Souls

И это не лонг про мономиф, полный внезапностей типа Гвин это Зевс. Это вообще не лонг и всё несколько проще.

На самом деле вы не знаете о чём сюжет Dark Souls

Ахтунг! Если вы в игру не играли, то ничего дальше не поймете.

Факт № 1 Сюжет игры это набор малосвязанных обрывков и пафосных легенд. Он сконцентрирован на неважных вещах, но ничего не сообщает о важных. Много вопросов, мало ответов, но главное — не прослеживается четкая идея, которая увязала бы это все в одну стройную историю. Из этого я делаю предположение, что или роль сюжета здесь правда сводится к нулю. Или это намеренная попытка увести внимание от чего-то действительно важного.

Факт № 2 Игра частично построена на одном известном противоречии в человеке — мы напрасно не ценим то, что у нас есть. И чтобы создать на пустом месте драму надо что-то у нас отобрать. Разработчик утилизирует это по полной. Ловко балансируя между тем, чтобы игрок не мог расслабиться и тем, чтобы он не стал рыдать от отчаяния, забившись в угол и обняв коленки. Ловушки и засады ждут за каждым углом, а веселая камера, хитбоксы и интересные враги добавляют этому разнообразия.

Каждый раз, когда игрок бежит от костра к боссу 5 минут, то это вот как раз оно — у смерти есть неиллюзорная цена, поэтому происходящее обретает чуть больше смысла.

Все дальнейшие спекуляции строятся на вышеизложенных тезисах.

На самом деле вы не знаете о чём сюжет Dark Souls

А теперь следите за руками

Чтобы освежить немного события в игре, вот краткий пересказ того, что там вообще происходит:

  • Когда персонаж просыпается, ему не объясняют куда он попал. Не объясняют и предназначение, но говорят, что именно он — особенный.
  • После краткого обучения выкидывают в открытый мир и, в общих чертах, дают цель.
  • Если пойти в неправильном направлении, то это будет очень больно, придётся возвращаться.
  • Поначалу получается очень неуклюже, но с опытом приходит умение справляться с любыми трудностями.
  • Если становится очень сложно, то нужно обратиться за помощью к друзьям.
  • Надо иногда выпивать, иначе можно кукухой поехать.
  • Отдыхать тоже надо.
  • По ходу путешествия персонаж узнает о преданности и предательстве.
  • Когда понятно как устроена вся эта система, то персонаж начинает местами «срезать углы» и мухлевать.
  • Появляется какой-то хрен и говорит как надо делать, а как не надо.
  • Персонаж встречает удивительную женщину, но она оказывается не той, кем кажется.
  • Появляется второй умник и пытается впарить другую правду. Непонятно, кому из них можно доверять?
  • Независимо от выбранного пути, в конце нас ждет чёрный экран и пустота.

Это и есть сюжет, который проходит незамеченным, пока мы роемся в описаниях предметов. Вместе с нами избранная нежить проходит путь, похожий на жизнь настоящего человека. Технически он бессмертен и является полым, сосудом для души. Но благодаря игроку проходит полный цикл от рождения и до самой смерти.

На самом деле вы не знаете о чём сюжет Dark Souls

Вот так изящно игра про бессмертую нежить и ху@вую камеру оказывается причтой о ценности жизни и смерти. Ведь именно возможность умереть делает нас людьми. Именно проклятие нежити является центральной темой всего повествования, и именно темные души™ это души людей.

Что это меняет, с точки зрения сюжета? Да абсолютно ничего, так как из песни слов не выкинешь. Но зато отвечает на главный вопрос "зачем?", позволяет взглянуть на некоторые моменты в лоре под другим углом и задать вопросы, которые раньше никто не задавал.

Еще интересно то, как это накладывается на общемировую любовь к DS. И тот факт, что слепое подражание дает слабый результат. Вроде бы фентези со странным сюжетом, а на самом деле эта история просто очень близка любому человеку. Гораздо ближе, чем любая игра про "понятный современный мир". Я думаю, что где-то на подсознательном уровне люди склонны намного более глубже чувствовать такие вещи, но редко когда могут понять и осознать это.

Пока меня не назвали в комментах конспироложцем, упредительно паррирую главный вопрос «почему нельзя эту сову натянуть на глобус любой игры, где есть герой с амнезией».

Ну, во-первых, эта сова ДСу как раз. А во-вторых связь между избранной нежитью и игроком находится совершенно на другом уровне, нежели в какой-то другой игре. За небольшим исключением, все навыки, умения и знания персонажа это непосредственно навыки игрока. Мир DS и история играют на то, чтобы создать эту связь между персонажем и игроком. Они буквально развиваются и узнают мир одновременно, образуя единое целое к концу игры.

1414
29 комментариев

Надо иногда выпивать, иначе можно кукухой поехать.Не, ну с этим пунктом я согласен

9
Ответить

Сову натянули на жопу Смоуга.

9
Ответить

Я требую возврата моих 5 мин

6
Ответить

Каждый раз, когда читатель тратит 5 минут, то это вот как раз оно — у шитпостов есть неиллюзорная цена, поэтому происходящее обретает чуть больше смысла. Если бы дтф регулярно не вызывал нас на эту эмоциональную дуэль, то это был бы просто средний новостной сайт.

10
Ответить

подумай о тех, кто тратил почти сутки на шизу некого либрариума..

1
Ответить

Обычно прогресс строится на каких-то специальных предметах, экипировке и навыках, которые надо открывать за скилл поинты. Здесь же, за исключением повышения уровня, все навыки и умения персонажа это непосредственно навыки игрокаНу а повышение уровня по твоему что даёт? Характеристики без которых ты тем же магом играть не сможешь. Стандартная ARPG схема. И, внезапно, существуют игры, где нет прокачки - влияние игрока еще сильнее.
Они буквально развиваются и узнают мир одновременно, образуя единое целое к окончанию игры. Представить себе такое в какой-то другой игре просто невозможно.О, налили воды попить? Спасибо.

6
Ответить

Моя реакция на подобные статьи (без обид, автор)
Meh

4
Ответить