реклама
разместить
Геймдиректор God of War Ragnarök: «Все хотели вырезать Рататоска, но я боролся за него»

Эрик Уильямс не дал коллегам убрать из игры говорящую белку.

Геймдиректор God of War Ragnarök: «Все хотели вырезать Рататоска, но я боролся за него»
356356
реклама
разместить

Да дело не в том, чтобы всегда и везде устраивать резню, а в том, что это уже часть Кратоса. То есть персонаж не имеет права изменится. То есть однажды убив человек должен и дальше убивать?
Смотреть, как он внезапно рефлексирует и пытается своим поведением сказать, что он может быть добряком, в этом мало смысла.Во-первых, не внезапно. В игре чет и ясно дали понять (и показали), что во-первых он устал от войны. Во-вторых, благодаря Фей он понял, что может изменится. В-третьих, он не хотел, чтобы его сын проходил через тоже, через что прошел он сам. Вроде просто как два пальца, но почему вы этого не замечаете.

Особенно в том мире, где происходит сюжет, в мире где идет война и рагнарек, где в принципе все друг друга бьют и убивают, изображать страдальца не обязательно.Рагнарок [СПОЙЛЕР] начинается только под конец игры. И если все как ты выразился «друг друга убивают» это не повод плыть по течению судьбы.
А точнее, дать выбор игроку, меняться ли таким способом или все же остаться самим собой. Ну да бог войны, да устраивал резню, ну вот такой он и никакие сновидения с женой не исправят этого и это не обязательно плохо, что он решает проблемы таким способом.Не каждой игре нужен выбор. Это не RPG в конце концов. Тут есть четкий сюжет нравится он кому-то или нет.
Что в первой, что в этой части мне прям не хватало вот этого огонька, рвения, страсти в его движениях, даже когда он уходил типа в спартанский гнев, вот недотягивает, не верю я ему все равно, что он действительно разозлился.А я наоборот был рад, что серия решила изменится. И вся проблематика игры лично мне очень зашла. Будь ребут как прошлые игры, то во вторую часть я бы уже точно не стал играть.

124

этот коммент сделал мой день, спасибо господи что есть еще люди понимающие что рефлексия персонажа и его изменение не есть плохо, и что если бы Кратос снова стал "богоубийцей" то, это зафакапило весь смысл этой рефлексии

62

Во-первых, не внезапно. В игре чет и ясно дали понять (и показали), что во-первых он устал от войны. Во-вторых, благодаря Фей он понял, что может изменится. В-третьих, он не хотел, чтобы его сын проходил через тоже, через что прошел он сам. Вроде просто как два пальца, но почему вы этого не замечаете.Да я это понял, господи, как же люди не замечают, что я не ругаю и не обсираю игру, которую с удовольствием прошел, а лишь высказываю свой личный интерес в некоторых деталях.
То есть персонаж не имеет права изменится. То есть однажды убив человек должен и дальше убивать?А он ОБЯЗАН меняться? Так всегда работает и у всех?
Не каждой игре нужен выбор. Это не RPG в конце концов. Тут есть четкий сюжет нравится он кому-то или нет.Где я сказал, что мне не понравился сюжет или игра? И что их видение именно плохое? Вот вы такие же абсолютисты, либо соглашаются с вашей позицией, либо в штыки и никакого мирного решения.
Я говорю "вот бы повысить градус жестокости" мне пишут "зачем убивать ВСЕХ?", я пишу "вот было бы интересно иметь возможность/вариант" мне отвечают "зачем менять сюжет и вообще ты не понял историю".

Мне понравились обе части, прошел с удовольствием, шикарные игры. Но это не значит, что мне нравится всё, что мне не хочется чего-то другого или что я не со всем согласен, я же никого не заставляю принять свою позицию, а просто размышляю. А вместо этого просто кидают минусы и я обвиняют в том, что я не понял сюжет и посыл разрабов, который прост настолько, насколько это позволяет жанр.

12

я с вами согласен по большой мере, но я не сказать что особо рад такому развитию, мне бы лично больше хотелось что бы кратос не просто отбрасывал свой гнев, не отбрасывал прошлого себя, а что бы он принял и прошлое и нынешнее, тем самым пробудился от дремоты вспомнил свою силу, но при этом контролировал бы её что бы уничтожить врага и защитить друга, хотя может в конце так и будет, я пока только фрейара спас

4

Да просто бедные дети фанаты игрушек ещё не до росли до осноназия того что хорошей персонаж и должен рефлекстровать. Детям же сложно себя с такими ассоциировать.

4

Внесу свои 5 копеек. Суть претензий старых игроков в том, что перемены в характере Кратоса, не выглядит как что то органичное, относительно не только оригинальных частей, но и предыдущей части. Его нынешние морализаторские посылы, большее проявление чувств, выглядят неестественно если хорошо помнить каким он был. От персонажа уровня Кратоса, ждешь более сложные позиции о войне, мести, особого взгляда на различные ситуации. И все это отчасти было в прошлой игре, но в Рагнареке разрабы перегнули палку. Проблема не в самих рефлексиях и переменах, а в отдельных реакциях, словах, поступках и их несоответствия с прошлым Кратосом.
То есть персонаж не имеет права изменится. То есть однажды убив человек должен и дальше убивать?Один раз кого то убить и посветить свою жизнь этому(и образу мысли связанным с военным ремеслом), систематически вырезать сотни, стать богом войны который должен понимать саму суть такого явления как война, на особом уровне, а потом устроить массовый геноцид, это не одно и то же.
благодаря Фей он понял, что может изменитсяТолько в предыдущей части эти метаморфозы были не так сильны и его новая суть, очень перекликалась с прошлым. Было бы забавно если бы Фей осталась жива и продолжила влиять на Кратоса, тогда его перемены были бы более объяснимы и забавны.
Короче, весь смысл претензий в том, что Кратос в некоторых моментах уже сам на себя не похож, и ведет себя не как бывший бог войны с большим прошлым которое многие игроки знают, а на просто уставшего война, который судит со своей колокольни не зная ситуации чуть глубже. И в этом, серьезная нарративная проблема.

4

Комментарий недоступен

1

Замечательно, что ещё остались люди, понимающие, что такое арка персонажа.

1

Ты точно под ту новость скинул коммент?)

А, вижу, промазал веткой)

Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым

Ранний доступ остаётся популярной и эффективной моделью.

Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым
386386
5151
1010
66
55
33
33
11
В Assassin's Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек — за неделю после релиза

В Ubisoft, похоже, довольны.

В Assassin's Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек — за неделю после релиза
114114
7878
55
33
33
22
22
11
11
11
Число продаж мы никогда не узнаем 😎
Metroid Prime 4: Beyond, ремастеры Patapon и приложение с новостями: что показали на Nintendo Direct

Представили очень много игр.

200
113113
1616
1212
99
33
11
11
Как же это здорово. Увидеть 35 часть марио, зельды и покемонов
На ПК вышел комедийный слэшер «Русы против ящеров 2» о войне славных богатырей и рептилий

Цена игры с учётом стартовой скидки — 299 рублей.

На ПК вышел комедийный слэшер «Русы против ящеров 2» о войне славных богатырей и рептилий
230230
105105
3737
1212
99
55
11
11
11
11
11
Выглядит, как щитпост. Я бы закинул в шб
Две части Patapon выйдут на ПК, PS5 и Switch

Их выпустят в качестве одного тайтла 11 июля.

Две части Patapon выйдут на ПК, PS5 и Switch
103103
2424
44
22
22
Щас еще локороко откопают, заживем
Состоялся анонс Marvel Cosmic Invasion — двухмерного экшена от создателей TMNT: Shredder's Revenge

Супергероям предстоит спасти галактику от зловещего Аннигилуса.

5252
1616
11
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку одной из игр Wizards of the Coast

Вместе с бывшим продюсером фэнтезийной серии от BioWare.

Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку одной из игр Wizards of the Coast
174174
5757
1616
44
33
33
22
11
11
Oh, shit, here we go again
«Это, мать его, Третья мировая!»: первый трейлер фильма «Одна битва за другой» Пола Томаса Андерсона

С Леонардо ДиКаприо в главной роли.

2121
66
55
Nintendo анонсировала систему виртуальных картриджей — она позволит обмениваться цифровыми играми с членами семьи

Крайне полезная функция.

2828
1212
33
22
22
их облизать нельзя, фигня
реклама
разместить
Evanescence выпустила трек «Afterlife» — он войдёт в саундтрек аниме-сериала по Devil May Cry

Это первая за несколько лет новая композиция культовой рок-группы.

9191
1919
77
22
11
11
Evanescence опять один и тот же трек выпускают?
В EGS началась раздача Cat Quest — «замуррчательной RPG» о приключениях кота-воина

Также в магазине можно забрать Neko Ghost, Jump.

В EGS началась раздача Cat Quest — «замуррчательной RPG» о приключениях кота-воина
4040
77
44
22
11
Это мы играем
[]