Как Бэтгёрл стала мостиком между Batman Arkham и Gotham Knights?

Пока Джейсон триггерится на шутки про воскрешение, Найтвинг медитирует на коврике для йоги, а Тим пытается повзрослеть и занять своё место возле бэткомпьютера, Барбара проживает кризис личности и потери всего.

<i>"Джим бы тобою гордился" – Бэтмен </i>
2828

Хотел написать короткий комментарий, но получился обзор, который в один комментарий не влезает, так что буду делать реплики самому себе.
Я во время прохождения менял персонажей. Начал за Тодда, потом переключился на Барбару, выкачал ей рыцарство, потом снова продолжил за Тодда, выкачал рыцарство Тиму, не впечатлился и допроходил за Колпака. Вся личная сюжетка в итоге пришлась именно на Джейсона, и оно, в целом, тоже было не так плохо. У него в ветке есть больше диалогов с Талией, насколько я понял, и немного по поводу Когтей, остальное, наверное, такое же, как и у остальных.
Наверняка с Монтойей больше взаимодействия у Барбары, но общаются с ней все.
Личная переписка была прикольной. Сценки в Беллфри тоже нормальные. Сюжет - ну, у меня есть к нему претензии, но, в целом, неплохо, я ожидал, что будет хуже. Порадовал Пингвин. Сайды с Харли, Фризом и Глиноликим классные, вариация Харли мне понравилась, у нее и озвучка, имхо, хорошая. В целом, мне понравился сам город - выглядит приятно и атмосферно, хотя, справедливости ради, Готем из Рыцаря Аркхема меня в свое время впечатлил сильнее.

1
Ответить

По боевке: я сперва переключился на Барбару, потому что она, что иронично, танк (танк группы - хрупкая девушка со сломанной спиной), и может очень хорошо жить и лечиться, но мне не хватало урона. У Тодда почти нет своих способов восстановления здоровья (ближе к концу игры открывается один навык, который пассивно восстанавливает процент в секунду на время своего действия), но вот зато урона у него очень и очень много, и он, что тоже иронично, стрелок группы (а стрелок группы - здоровенный бык, уже однажды воскресший из мертвых). Именно за него боевка мне понравилась больше всего: комбинация стрельбы, возможности захватывать и, таким образом, эффективно станлочить любых противников и аое из коробки делают его одновременно сильным и гибким персонажем, плюс боссов легче всего проходить именно стрельбой (играл с товарищем, который играл за Найтвинга, и вот ему было тяжко с боссами).
Проблема боевки в том, что она раскрывается очень поздно: сначала сюжет постепенно вводит новых противников для каждой фракции, с каждым из которых надо воевать по-своему, потому что у них появляются уязвимости к одним типам ударов и слабость к другим, параллельно открываются новые способности, позволяющие лучше контролировать происходящее в бою, а уже потом появляются перки (пассивки, благословления, особенности - называйте как хотите), которые позволяют закрывать слабые стороны персонажей и, в целом, чувствовать себя комфортнее, но появляются они слишком поздно даже по меркам всего остального. Рыцарство, которое еще нужно открыть для каждого из персонажей отдельно, тоже очень сильно влияет на ощущения от персонажа: оно оформлено как четвертое дерево навыков, и целиком открыть все навыки за одно прохождение не дадут: при первом прохождении действует ограничение до тридцатого уровня, сороковой можно взять только в новой игре+ (в новую игру я не пошел, но, по идее, очков навыков должно хватить, если взять сороковой и зачистить всю карту от всех табличек, бетарангов, стритарта, прикольного, кстати, и страничек). Помимо этого, до поздних этапов игры тот факт, что, пока ты пытаешься делать удар в захвате или спецудар, ты все еще можешь получать урон, и этот урон прервет твое действие (если ты не Тодд), не играет общей системе на руку. Да, это выглядит логично и реалистично, но отсутствие возможности прервать свое действие действительно раздражает, и приводит к ситуации, когда игрока наказывают за то, что он пытается пользоваться всеми инструментами во время боя. В коопе, впрочем, просто за счет того, что вас двое, это проще, потому что и урон и внимание противников распределяется по двоим.

1
Ответить