О Каллистовом протоколе замолвлю слово

В попытке частично реабилитировать игру.

О Каллистовом протоколе замолвлю слово

После двух прохождений жалею ли я о потраченных на предзаказ делюкса 45$? Нисколько. Даже если бы я знал до релиза, что игра окажется сугубо линейным коридорным экшен-хоррором с жирным клифхэнгером в финале и с диким абьюзом однотипных melee-уклонений, то не отменил бы его.

В день релиза 2 декабря так и не смог поиграть. Все текстуры в игре почему-то были серого цвета, думал, что это проблема игры, поэтому ждал патча первого дня. После него ничего не поменялось, и я понял, что дело не в игре. Рыскал по сети, писал на форуме steam, подобную проблему так и не нашёл. Переустанавливал начисто драйверы – не помогло. А потом вечером 3-го декабря решил проверить целостность файлов игры... Виновником серых текстур оказался какой-то один единственный невалидный файл, блин.))

Скрины глючных текстур в 900p на минималках. Сначала думал, в настройках дело, поэтому снизил их.

Да, на релизе были большие технические проблемы, и разработчикам нет оправдания. Люди рефандили, не могли комфортно поиграть на мощных картах, игра до сих пор по полной не задействуют процессор. Но это не отменяет факта, что TCP – технологический шедевр с одним из самых визуально реалистичных главных героев, с реально отличительной стилистикой и классным артом, с роскошной графикой и хорошим звуком. Одна из немногих игр, в которой in-game липсинк впечатляет. Посмотрите на него в тех же RE2R и RE3R, а потом на говорящего Джейкоба или другого персонажа игры. Как говорится, feel the difference.

Я играл на максимальных настройках в FHD, но без RTX. 3060-ая вывозит в среднем 40-60 кадров в зависимости от локаций. Боюсь даже думать, какой там конфиг нужен для 4K/RTX on. TCP из тех игр, которые заставляют в очередной раз негодовать по поводу отсутствия нормального чёрного цвета на IPS-панелях. Завидую тем, кто играл на хорошем OLED TV.

Смотришь на этот коридор и ждёшь, что выпрыгнет ксеноморф.
Смотришь на этот коридор и ждёшь, что выпрыгнет ксеноморф.

Многие критикуют историю, мол, примитивная. Есть за что. Но так ли нужны подобному сеттингу заковыристые хитросплетения сюжета? Нам успевают быстро разжевать всё: от начала исследований существа-патогена до осознания Джейкобом факта, что он опосредованно виновен в заражении на Европе. В Dead Space была интересная история с колоритными персонажами, которым было уделено немало хронометража? Никто не будет опровергать, что псевдоглавный антагонист TCP в лице Коула шаблонный до дыр. А помните этого дядю? И не понять, кто из них шаблоннее. В TCP немногочисленным персонажам, кроме главного и, может, Дэни, уделено минимум времени, но визуально они очень отличительные и озвучены чуть ли не идеально. Кастинг уж точно не бездари проводили.

Пример идеального дорелизного скриншота. Он продал мне игру.
Пример идеального дорелизного скриншота. Он продал мне игру.

В играх подобного сеттинга истории и персонажам вообще может быть уделено минимум внимания, и от этого они не станут хуже, а от незнания и недосказанности порой только выигрывают. Окружение и лор могут рассказать больше, чем очередной уныло-шаблонный диалог двух типичных персонажей, что доказал, к примеру, шедевр в лице первой Bioshock. Другое дело, что лор в TCP средний, с куцыми аудиозаписями погибших. Даже удивительно, что каждому из них нарисовали уникальный фотопортрет, а счёт тех идёт на десятки. Всё же в DS записи были поинтереснее.

Нечасто сегодня в играх увидишь подобное.

Да, игра крайне линейно-коридорная. Сильно ли это плохо? Смотря с какой стороны смотреть. Может, и хорошо, что в ней практически нет бэктрекинга. Но создай разработчики локации чуть обширнее, добавь побольше опциональных мест, вышел бы натурально шедевр. Вроде бы Black Iron Prison и окрестности не являются растянутым курортом на спутнике Юпитера, ведь там каждый метр пространства на счету и стоит миллионы. И всё равно это не оправдание для обрезанного левел-дизайна игры. Да, в ней всё же есть более-менее просторные локации, типа залов и гаражей, но это слабое утешение.

Пример «коридорных» коридоров – служебные туннели заброшенной базы терраформинга. Заметьте, как свет лампы отражается в луже. Это без RTX.

Согласен, некробестиарий TCP без изысков и оригинальности, хотя он и в DS не шибко был разнообразным. Некроморфы отличительнее и знаковее в плане образа, зато те же большеротый и двуглавый вышли в этом плане чуть ли не эталонными. Кстати, предпоследнего двуглавого вообще можно не убивать: на тот момент у меня уже был лишний дверной предохранитель (gate fuse), который позволял пропустить бой. В TCP твари так же выпрыгивают из вентиляций, как в DS, но в «закрытом» сеттинге это элементарно объяснимо. Правда, с количеством слепых и их аркадным стелс-убийством, когда те не слышат, что их сородича с воплями убили в двух метрах, переборщили. Боссы в обеих играх слабые: что примитивные немобильные переростки в DS, что единственный финальный громила в TCP. Двуглавый всё же не босс, а просто медленная и сильная тварь.

Любимый эпизод в игре. Большеротый – визуальный символ игры.
Любимый эпизод в игре. Большеротый – визуальный символ игры.
Эти глаза! Чуть ли не образ мечты. И предельно классический в плане боя, без галимых QTE и прочего. Вторая половина, что в профиль, напоминает кровососа, которому разорвали челюсть.)
Эти глаза! Чуть ли не образ мечты. И предельно классический в плане боя, без галимых QTE и прочего. Вторая половина, что в профиль, напоминает кровососа, которому разорвали челюсть.)
Приветики!
Приветики!

А существует ли вообще игра, где смерти ГГ настолько брутально жестоки и детально натуралистичны? Мне кажется, даже сцены фаталити из MK меркнут по сравнению с тем, что с Джейкобом творят твари в TCP, ибо показано всё здесь правдоподобнее и «человечнее». Как его только не насилуют: и забивают до смерти, и отрывают конечности, и отгрызают голову, и вырывают глаза, и разрывают на части. Я реально боялся лишний раз попасть в лопасти вентилятора или дробилку, чтобы не наблюдать его агонизирующую смерть. Огромный респект разработчикам за смелость в отображении смертей, на такое мало кто отважится сегодня.

Игра априори не может быть провальной с такими натуралистичными смертями ГГ. Допускается к просмотру детьми и беременными. Главное, чтобы не вырвало.))

Арсенал в TCP любопытный и неплохо сбалансированный. При первом прохождении на Normal, на которое у меня ушло 12 с половиной часов (хз, считаются ли переигровки), замаксил верную дубинку, пистолет и сканк-ган. Надеюсь, в локализации последнюю пушку не перевели как скунсовое ружье?)) При втором прохождении на Hard (8 с половиной часов) замаксил тактический пистолет и винтовку, хоть и обошлось дорого, намного дороже, чем у дробовика. У каждой пушки при полной прокачке появляется альтернативный убер-режим стрельбы: например, тактический пистолет стреляет мощной очередью из пяти пуль, но отдача такая, что ствол уносит в небо, зато урон приличный; у винтовки вообще все пули становятся самонаводящимися, что очень облегчает многие моменты и особенно битву с боссом. Думаю, игру без проблем можно пройти только огнестрелом, даже без читерской grav-перчатки, учитывая количество попадающихся боеприпасов. Кстати, для каждой пушки они индивидуальны, то есть аж пять типов. Единственный минус во всём этом то, что нельзя продавать неиспользуемые стволы, поэтому частенько попадаются не совсем нужные патроны. Тем более оружие модульное: дробовик и винтовка взаимозаменяемы на одной основе, а обычный и тактический пистолеты и сканк-ган созданы по другому шаблону.

Запись режет звук, в самой игре он ещё лучше.

Судя по всему, на Каллисто некоторые работы проводил русский подрядчик. Да и как обойтись на холодном спутнике без фирменных кваса «Костя» и водочки «Восток»!

Может, они причастны к русской экспансии в игре?)

Добавить бы ещё в игру полоску фокуса или выносливости для уклонений, чтобы главгерой не казался ультимативным Нео. Без возможности бесконечно уклоняться бои стали бы напряжённее, а огнестрел применялся бы ещё активнее. И для геймплейного разнообразия не помешали бы несколько апгрейдов для костюма, типа снижения урона и увеличения скорости бега, и несколько несложных головоломок для grav-перчатки.

Главное, не забыть термос с чаем.
Главное, не забыть термос с чаем.

Скофилд слишком много красиво пел в интервью, где-то привирая. Да, TCP во многом откровенно подражает DS, пусть это не есть плохо. Но нужно признать: сеттинг DS заманчивее и мрачнее, а геймплей чуть интереснее. Порой подражание хорошему может сотворить ещё лучшее. В случае с TCP этого не произошло, но и до провала ей далеко. Почти всё будет зависеть от развязки в платной DLC-концовке, которую обещают через несколько месяцев. Может, Striking Distance Studios осознает некоторые просчёты и выдаст что-то наголову выше? Не знаю, как вы, но я жду.

37
66 комментариев

Благо, я купил игру за 20€ и не жалею об этой трате. 60$ игра не стоит определённо. Игра ощущается как индюшатина от студентов, но с красивой графикой и анимациями.

5
Ответить

Игра тупо не проработала с точки зрения сюжета. Финал смазан. Босов нет если не считать 2х голового встречавшегося раза 4.
Видно что 'мир' игра не проработал так как это было с дедом спейсом где сразу начали делать и доп контент в виде мульт фильмов и комиксов.
В остальном игра ощущается как демка, где нам показали 1/3игры. Ибо мало врагов и разнообразия пушек.

7
Ответить

Вообще игра в steam стоит 35$.

Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Боссами растянули хронометраж. Зачем - вопрос.
Деньги берутся из ответвлений в коридорах - периодически дают возможность отойти в боковой тоннель-тупик и полутать там ништяков на продажу.

2
Ответить

Все прокачивается, если убивать всех и продавать все девайсы.

1
Ответить

Зачем оправдываешь, Фазоноид?

4
Ответить