А раньше было лучше?

В этой статье я разберу проблему ностальгии и развития видеоигр

Предисловие

На написание данной статьи меня сподвигнул один автор на ютубе который некоторое время назад начала делать краткие прохождение старых видеоигр. Я смог осилить только 10 минут каждого видео, потому как автор с первых минут начинал ныть о том, какие раньше были хорошие игры и как сейчас их разучились делать.

Статья будет небольшим размышлением на тему развития видеоигр, игровой индустрии и ностальгии с её влиянием на наше восприятие окружающего.

А раньше было лучше?

Развитие видеоигровой индустрии

С момента становления видеоигровых развлечений как отдельной индустрии прошло немало лет. Всё это время она развивалась и сделала как минимум две вещи:

  • Привлекала большие денежные средства;
  • Увеличивала аудиторию.

Оба элемента оказали огромное влияние на всю индустрию. Когда она стала крупным бизнесом, тогда стали появляться серьёзные разработчики которые делали крупные проекты, и издатели, которые помогали развиваться мелким и средним студиям с их проектам. Развитие аудитории привело к увеличению платёжеспособных пользователей и развитию новых жанров.

На оба элемента можно реагировать по разному. Бесконечные споры о том, душат ли крупные издатели разработчиков или насколько плохо влияют новые игроки на устройство игр сегодняшних вряд ли на что то повлияют. Но с уверенностью можно сказать что появление этих двух элементов было неизбежно. Без них игровая индустрия не смогла бы должным образом развиваться и в итоге стояла бы на месте или вовсе начала стагнировать.

А раньше было лучше?

И уже на данный момент мы можем увидеть влияние обоих элементов на игровую индустрию. Когда пришли крупные деньги, появились серьёзные разработчики и издатели. Увеличились размеры разрабатываемых проектов. Ускорилось развитие непосредственно разработки видеоигр. От расширения аудитории разработчики смогли выходить на краудфандинг и привлекать большие средства в проекты.

Также можно увидеть и отрицательные стороны этого прогресса. Игроков стало много, от этого игры стали проще чтобы максимальное число пользователей могли купить продукт. Некоторые издатели ориентируются лишь на прибыли, исключая повышение качества издаваемых продуктов.

Но как я сказал ранее, это было неизбежно. Всему что мы сейчас имеем и будем иметь в будущем мы обязаны именно этим двум элементам развития видеоигровой индустрии.

Развитие видеоигр

Игры — это очень сложные структуры которые всегда балансируют между собой чтобы вся пирамида не рухнула. В целом в них можно выделить три основных элемента:

  • Сюжет и повествование
  • Геймплей
  • Визуальная составляющая и окружение

Любая игра это баланс этих трех элементов. Все игры создаются таким образом. Иначе у разработчиков не хватило бы времени, средств и людей.

И как мы можем понять, идеальная игра это та игра, которая максимально сочетает все три элемента в максимально возможных пропорциях.

Но чтобы эти пропорции увеличивались, необходимо достаточное количество инструментов и различных правил для разработки, чтобы уменьшить время производства, уменьшить сложность разработки и держать качество на максимальном уровне. Именно для этого разработчики и совершенствуют инструменты и пишут формируют правила создания видеоигр.

А раньше было лучше?

И если существует некий прогресс в создании чего либо, то мы можем условно поделить его на этапы. Далее будет идти моё видение, какие этапы был и когда они существовали.

  • Первый этап — это формирование базы. Разработчики сформировали основные правила создания игр, наращивали основной инструментарий и совершенствовали самые базовые элементы игр и развивали повествовательные и сюжетные элементы. Всё это длилось до 7 поколения консолей.

  • Второй этап — начинается развитие визуальных и геймплейных элементов. Игры становились более красивыми и визуально совершенными. Геймплей становиться всё более проработанным и верным с технической точки зрения и более адекватным с точки зрения удобства. Наиболее развитым является графика, которая совершенствуется каждый год и становиться всё более реалистичной. На данный момент второй этап подходит к концу. Работа с графикой находиться на завершающих этапах а развитие геймплея продолжиться с развитием элементов окружения.

  • Третий этап — скорее всего в полной мере он начнётся с переходом видеоигр в облако. Разработчики начнут прорабатывать элементы окружения (к примеру физику) и продолжат совершенствовать геймплей.

У подобного развития есть свои минусы. Одним из них является прекращение развития некоторых элементов и должное их использование. Разработчики из-за развития одних элементов не могут отвести силы на поддержание других элементов на высоком уровне из-за чего в игре может к примеру страдать сюжет.

Но и здесь можно констатировать что это развитие неизбежно. И если мы хотим графику и проработку как в RDR 2, сюжет и повествование как в Disco Elysium и геймплей как в Dark Souls, то нам необходимо развить всё на достаточном уровне. Только тогда мы сможем делать такие игры. А кричать о том, что никому не нужна графика или геймплей, дайте нам интересный сюжет и уйдите, будет глупостью.

Ностальгия

Сам эффект описывается очень просто. Это тоска по времени или по какому то объекту. Ностальгию испытывают все и это нормально. Но этот эффект несёт в себе один отрицательный элементе который воздействует на наши воспоминания.

Наша память сама по себе не идеальна. Она склонна к упрощению и искажению, чем и пользуется ностальгия. Она берёт некий временной отрезок (в нашем случае мы возьмём прохождение некой игры) и вместе с памятью наделяет этот отрезок различными элементами которых там не было вовсе, или были но в итоге исказались достаточно, чтобы потерять важные составляющие. В итоге когда вы будете вспоминать как вы когда то играли в ту или иную игру, у вас могут уйти все негативные моменты (например получасовое раздумье куда вам надо идти, ведь разработчик не продумал навигацию и вы не знаете что делать) или должным образом исказятся другие, чтобы у вас в голове было это тёплое приятное чувство.

А раньше было лучше?

Из этого следует, что выносить некую оценку основываясь на воспоминаниях далёкого прошлого не правильно и не объективно. И именно из-за этих искажений и появляется мнение что «трава была зеленее».

Заключение

Как я и сказал выше, это статья есть некое размышление. Оно не претендует на исключительную объективность и скорее всего имеет много неточностей. В свою защиту могу сказать что это в принципе мой первый подобный текст который я выкладываю куда либо. К прочему могу отнести что я неуч который свой родной язык не знает и по этому тут есть куча ошибок. Извините меня.

Но если перейти к содержанию, то вся статья была написана чтобы у людей пропало это глупое мнение что раньше было лучше. Ведь это не так, и раньше было точно так же, как и сейчас. Игры и индустрия развивались и менялись всегда. Это неизбежно. Можно долго спорить о том насколько всё хорошо складывается, но изменить этот прогресс не возможно.

Спасибо за уделённое время. Всем хорошего вечера.

1111
134 комментария

Комментарий недоступен

16
Ответить

Отличный аргумент. Только сегодняшние игры тоже будут ремастерить через 10 лет

8
Ответить

Это, скорее, стагнация и паразитирование на громких именах.
Ремейки ремейками, вот только в них куча современных технологий и, самое главное, - механик!

2
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Это вообще никак не связано с качеством игр. Это тупо желание поднять деньжат очень надежным проверенным способом. Часто очень лениво( в случае некоторых ремастеров).

1
Ответить

Так ремастеры и римейки обычно для тех игр, что были тогда хороши и популярны. Всякий шлак и средние игры их не удостаиваются.

Ответить

чувааак, сколько подобных ремейков и ремастеров были во времена 16 бит, чего только space invaders на сегу мега драйв стоит

Ответить