Рассматриваем, как улучшилась графика в поздних играх на Playstation 3 и Xbox 360 на примере двух игр одной студии
Project gotham racing 4(2007)-слева и Blur(2010)-справа.
4242

Ха-ха-ха, опередили своё время, ну это громко сказано, многие игры поздние были в subhd с лютыми просадками и инпут лагом, разрывы экрана, мыло мыльное. Большое количество игр 16-25 фпс.

Ну а так обожаю блюр этот, даже сегодня играю с братом, весело и угарно и на разделенном экране.

4
Ответить

а как это отменяет то что на момент выхода железо было топ.

5
Ответить

В каком месте тупой перформанс определяет уровень инновативности и технологичности гровых движков и игровых систем?

2
Ответить