Game over и смерть в играх (часть II)

В этой статье мы продолжим обсуждать разнообразные фэйлстейты в играх. В прошлый раз я остановился на распространении сохранений и паролей в играх. Именно из-за них проигрыш начал терять свое значение ещё в конце 1980-х, приобретенное за годы существования в коротких, но ужасающе сложных аркадных играх. Если вы ещё не видели первую часть, советую с…

Экран смерти в <b><i>Styx: Master of Shadows</i></b>
4949

Почему Портал 2 заслуживает упоминания? Там обычные сейвы и обычные смерти 

Ответить

Смерть хорошо вписана в тему. У роботов бесконечные тела.

Ответить