Прототип игры, созданной при помощи нескольких нейросетей

Разработчик, специалист по визуальным эффектам, и просто игровой исследователь Jussi Kemppainen представил результат своей последней работы: экспериментальный прототип 2.5D адвенчуры.

105105

В статье автор говорит, что потратил около 33ч на работу, а не 2ч, нейросетки не доросли пока до такой автоматизации)

3
Ответить

Два часа автор указывает как время, потраченное для подготовки уровня (сцены) из первого видео.

Ответить