В РФ появилась организация развития видеоигровой индустрии. Спросили их про связь с государством и про будущее отрасли

В РФ появилась организация развития видеоигровой индустрии. Спросили их про связь с государством и про будущее отрасли

В декабре в России учредили организацию развития видеоигровой индустрии (сокращённо — РВИ), которая взяла на себя миссию по восстановлению и развитию отечественной игровой индустрии.

Некоторые люди отнеслись к инициативе со скепсисом: высказывались гипотезы, что за организацией стоит государство, что всё это — ширма для коррупционных схем и эффективность таких идей — мала.

Мы написали главе РВИ Василию Овчинникову. Узнали, похожи ли РВИ на «Фонд Кино» для геймдева, из каких людей состоит объединение, а также выяснили, что уже успела сделать организация и какие у неё планы на будущее.

В конце — два сценария развития видеоигрового рынка России по мнению Василия и его позиция по поводу создания российского аналога Electronic Arts.

Можете рассказать немного о себе и о своей связи с индустрией видеоигр?

Я разработчик платформы PvP.Tools, — это ПО, на котором сейчас проводятся много киберспортивных соревнований. Видеоиграми интересовался с младшей школы. Я старый геймер, несмотря на недовольства моей супруги по этому поводу :) И до сих пор поддерживаю Федерацию компьютерного спорта Москвы.

Как социолог всегда обращал внимание на пользу компьютерных игр. Например, когда я работал в Мосгортур, я написал книгу про управление госучреждением. В одной из глав я уделил особое внимание видеоиграм и тому, насколько они прокачивают различные навыки. По моему мнению, самый полезный жанр видеоигр для управленцев — пошаговые стратегии.

До сих пор считаю, что все чиновники должны играть в компьютерные игры — они учат не бояться принимать решения, а ещё за игрой полезно проводить рабочие встречи.

Давно мечтал заняться видеоиграми «вплотную» и так получилось, что начал серьезную работу в индустрии в момент кризиса. Надеюсь, предстоящие сложности станут для меня хорошим кейсом.

Василий Овчинников (справа) — на вручении премии рунета за проект Московский киберспорт на платформе PvP.Tools
Василий Овчинников (справа) — на вручении премии рунета за проект Московский киберспорт на платформе PvP.Tools

Что из себя представляет ваша организация?

РВИ сегодня — это растущий во что-то большее экспертный и бизнес-клуб, состоящий из представителей отрасли от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов.

Больше года мы работали в формате общественного объединения без юридического лица, где каждый делал свой экспертный вклад временем и экспертизой. Многие из учредителей финансово поддерживают возникающие инициативы, многие помогают в качестве экспертов или продвижением.

Наше объединение негосударственное и некоммерческое. Учредители — частные лица: эксперты и известные люди в индустрии, которые сейчас приглашают единомышленников присоединиться к нашему делу.

Учредители в АНО не распределяют прибыль, но формируют бюджет и контролируют расходы, назначают директора.

Мы решили зарегистрировать юрлицо в России, но надеемся, что в итоге оно будет объединять людей по всему миру независимо от их гражданства и политических взглядов. Индустрия международная — мы это ценим и хотим сохранить.

Ключевой принцип — объединение людей, профессионалов и экспертов в своём деле, а не организаций. Места работы и названия компаний и студий меняются, а люди и их компетенции накапливаются и никуда не исчезают.

Какие крупные фигуры из индустрии видеоигр состоят в РВИ?

У нас уже порядка 12 учредителей: часть из них еще формально не включены, а часть решили не представляться публично, но их позицию кто-то обязательно представляет. Могу рассказать о коллегах, которые согласны на публичность:

  • Гаджи Махтиев — основатель проекта Канобу и AG.RU
  • Слава Макаров — один из основателей и гейм-дизайнер Танков (WoT) в Wargaming, сейчас независимый продюсер и гейм-дизайнер.
  • Максим Николаев — Руководитель направления развития бизнеса ООО «Байтэкс».
  • Михаил Акулов — гендиректор, и партнёр российского издательства настольных игр «Хобиворлд».
  • Сергей Невский — Генеральный директор компании Mensa VR.
  • Павел Гусев — Один из основателей и управляющий партнёр холдинга Metacorp (Goose Gaming, Streamers Alliance, Outplay, MVP, BFT). Один из основателей рекламного агентства полного цикла Marvelous. Евангелист стрим-культуры.

В ближайшее время помимо геймдева и паблишинга могут присоединиться представители других смежных индустрий вроде компьютерных клубов, разработчиков оборудования и образования.

Если вы работаете в игровой индустрии, то также можете подать заявку на участие в работе организации на <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fforgamedev.ru%2F&postId=1593906" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сайте РВИ</a>
Если вы работаете в игровой индустрии, то также можете подать заявку на участие в работе организации на сайте РВИ

У людей есть опасения, что за инициативой стоят чиновники, которые ничего не понимают в игровой индустрии. Так ли это на самом деле?

Мы не государственная структура, мы — представители от индустрии.

Хотя с отдельными госслужащими и структурами мы регулярно общаемся как представители от индустрии. Мы рады всем, кто готов помочь.

За последние годы действительно много дискуссий по поводу создания около государственной структуры, ассоциации или чего-то вроде «министерства игр». Наше объединение частное и с его появлением попытки создать что-то на уровне государства не прекратятся. Мы лишь будем настаивать на участии широкого круга представителей в обсуждениях и принятии решений, чтобы эти самые решения не вредили бизнесу и творчеству.

По нашему мнению — необходимо независимое объединение разработчиков. Это связано с ключевой особенностью индустрии: в отличие от многих других сфер, геймдев в России развивался самостоятельно, без участия и регулирования государства. Получился эталонный пример рыночной экономики с высоким потенциалом к самоорганизации.

Вот этот потенциал мы и решили реализовать. Именно в таком формате, по нашему мнению, лучше всего объединяться для представления интересов индустрии, в том числе и при взаимодействии с госструктурами, пока они не создали что-то официальное, ну и надеюсь даже после этого.

Для государства это может быть выгодно тем, что наши члены и учредители обладают реально большой и независимой экспертизой, которая может помочь при выработке решений, направленных на развитие отрасли или ее зарегулирования. Такая независимая экспертиза поможет избежать ошибок, которые уже сделали другие страны, вроде Китая.

Есть мнение, что РВИ — это что-то вроде аналога «Фонда Кино», но для игр. Из-за этого среди людей много скепсиса касаемо расходования средств.

Появление «более лучшего» фонда кино или компании вроде Electronic Arts по уровню влияния на рынок, особенно учитывая их опыт и ошибки, — это было бы здорово.

Но нет! Создание условного «Фонда видеоигр» на принципах «Фонда кино» просто не будет сразу работать, так как это совершенно иная сфера с иными правилами и принципами . Это то, с чем сейчас сталкиваются госфонды, которые пробуют поддерживать игровые проекты.

Наша организация финансируется ее учредителями — частными лицами, неравнодушными к будущему своей индустрии. Мы ценим условия, в которых можем оставаться независимыми и иметь моральное право говорить от имени людей из индустрии.

Более того — сейчас мы не занимаемся грантами, хотя и благодарны тем госструктурам, которые оперативно взяли на себя обязательства подобной поддержки геймдева с ориентацией на познавательную и культурно-историческую пользу.

Серьезно сейчас помогают «Институт Развития Интернета», можно получить поддержку от фонда президентских грантов, «Российского фонда развития информационных технологий», Президентского фонда культурных инициатив, ФСИ (фонд Бортника), Фонда Сколково и «Россия — страна возможностей» с проектом «Начни игру». Последние сейчас создают очень важную основу будущих кадров для индустрии.

Есть ли у организации какая-то связь с госструктурами и некоммерческими организациями, по типу Института Развития Интернета?

Одно из наших направлений — работа с госструктурами. Отечественный геймдев сформировался и вырос сам и без какой-либо помощи, но сейчас индустрия оказалась в такой ситуации, что ей действительно нужна господдержка. Проблема в том, что у многих еще не сформировался подобный опыт взаимодействия.

Члены нашей организации будут и уже помогают консультацией, экспертизой по отбору проектов под инвестиции и гранты с учётом особенностей индустрии.

По поводу грантов. Помимо Института Развития Интернета у нас есть и другие институты развития, где разработчики из геймдева могли бы получить финансирование на свои проекты. Мы пообщались с разработчиками и поняли, что многие просто опасаются идти за этими деньгами из-за неизвестности, бюрократии и других моментов, которые они не понимают.

И если другие творческие индустрии уже имеют опыт участия в отечественных конкурсах и грантах, то разработчики видеоигр только пробуют эти возможности. Но и для тех, кто раздает финасирование, тоже существует много рисков.

Для формирования общего доверия в индустрии должна сложиться практика применения подобных льгот и чтобы успешных кейсов было раза в два больше, чем негативных. В любом случае, — сейчас помощь пригодится всем.

Каким образом организация собирается помогать геймдеву? Это будут помощь в привлечении инвестиций, профессиональные советы, изменение отношения к видеоиграм или ещё что-то?

У нас большие планы :) Основные направления у нас следующие:

  • Привлечение новых и возвращение частных инвестиций в индустрию.
  • Помощь профессиональным инвесторам, которые мало знают о видеоигровой индустрии.
  • Поддержка общественно значимых проектов и полезных игровой индустрии инициатив, их продвижение и обсуждение.
  • Содействие созданию положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе.
  • Координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами, госкомпаниями и корпорациями.
  • Поиск решения по продвижению игр на глобальном рынке с учетом новых реалий.

По каким критериям будут выбираться те, кому организация окажет помощь?

Сейчас мы приглашаем всех участников индустрии присоединиться к РВИ.

Мы стремимся к концу года вырасти до объединения более тысячи человек, причем неважно, владелец ли вы компании или работник студии. Основной критерий — причастность к индустрии.

Подробная информация о вступлении есть на нашем сайте и на дополнительных страницах в Notion.

На сайте можно узнать о текущих проектах объединения
На сайте можно узнать о текущих проектах объединения

Обязательно ли компании надо быть зарегистрированной в России? Или переехавшие из России на Кипр или в Армению, но с сотрудниками из России, тоже могут рассчитывать на помощь?

Не обязательно. Мы приглашаем всех, кто относит себя корнями к России и к нашему геймдеву в самом широком смысле.

Мы надеемся, что компании с огромным опытом и влиянием в индустрии присоединятся к нам, даже если они уже стали международным игроками и свернули российскую часть своего бизнеса. Мы не против того, если они будут делать это не публично.

Мы хотим сохранить отношения со всеми игроками рынка, чтобы как только появится желание вновь вернуться в Россию — мы помогли им это сделать.

Нужно ли тем организациям, кому будет оказываться какая-то помощь от РВИ, делать что-то взамен? Может быть это дополнительные отчёты или внедрение в игру определенных нарративов?

У нас есть определенные требования к участникам, помимо разделения ценностей и желания развивать видео игровую индустрию в России и расти вместе :)

В основном мы просим экспертное участие в наших проектах и инициативах. Будут небольшие символические сборы на оперативную деятельность РВИ и чтобы подтвердить осознанность участия в организации.

Еще мы просим поддерживать друг друга и давать конструктивную критику — без токсичности.

Что полезного уже успела сделать организация?

В основном пока это публичная аналитическая работа и организация мероприятий.

Мы провели стратегические сессии и митапы для индустрии. Провели несколько совместных встреч вузов и представителей отрасли, где обозначили основные проблемы, сформировали сообщество для их решения и необходимый пул конкретных мер.

Результаты этих встреч мы передали Минобрнауки. Надеемся, они лягут в основу будущих инициатив министерства. Также мы провели встречи по регулированию отрасли, чтобы разрабатываемые регуляторные меры не навредили геймдеву.

Ещё мы выпустили ряд исследований и анализов рынка:

  • Гейминг в России 2022. Первое комплексное исследование видеоигровой индустрии, проведенное РВИ совместно с аналитическим центром НАФИ. Сформировали вопросы, проанализировали результаты, собрали комментарии от экспертов. По итогам исследования многие цифры до сих пор цитируются. Правда жаль, что многие взяли данные из исследования, вырванные из контекста и часть цифр были неправильно поняты. Весной планируем апдейт.
Исследование представляет из себя 68-страничный pdf-файл с интересными фактами и диаграммами
Исследование представляет из себя 68-страничный pdf-файл с интересными фактами и диаграммами
Анализ рынка 2021 года затрагивает как зарубежный, так и российский рынок
Анализ рынка 2021 года затрагивает как зарубежный, так и российский рынок
  • Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России. Основа была написана и проанализирована до введения международных санкций, но затем мы обновили информацию и написали обзор-статью на хабре с краткой выжимкой состояния игровой индустрии. Ждем комментарии от коллег для дополнения, планируем подготовить обзор рынка за период с сентября по декабрь 2022 года.

Также мы делали специализированные сессии на крупнейших федеральных мероприятиях: Санкт-Петербургском международном экономическом форуме, Восточном экономическом форуме, Российской креативной неделе.

Мы приняли участие более чем в 20 мероприятиях. Сейчас выстраиваем взаимоотношения с Москвой, в рамках которого будет возможно размещение видеоигровых компаний на базе строящегося на территории МГУ на Воробьевых горах кластера «Ломоносов».

Льготы, которые получат компании, размещённые в кластере «Ломоносов»
Льготы, которые получат компании, размещённые в кластере «Ломоносов»

На базе одной городской библиотеки открыли пространство Indie Go для инди-разработчиков. В процессе обсуждения и другие крутые проекты с городом, следите за анонсами.

Крупные инвесторы и государство не всегда серьезно и без негатива относятся к игровой индустрии. Не раз всплывали истории, когда после очередного ЧП во всём обвиняли компьютерные игры. Меняется ли это отношение и действительно ли игровой индустрии готовы помогать в развитии?

В прошлом году индустрия получила рекордно много внимания от государства. К счастью это были не только обвинения в шутинге.

Например, поверхностная реплика с обвинениям видеоигр, высказанная Министром просвещения сразу после трагедии в Ижевске, была уравновешена конструктивным подходом Минцифры и Минобрнауки к геймдеву, что сделало возможным начало диалога по развитию высшего образования в нашей сфере.

Более того, Минцифры признало видеоигровую разработку видом деятельности IT-компаний, дав доступ ко всем имеющимся льготам и возможностям для айтишников.

Если раньше многие несерьезно относились к отрасли, а иногда даже как к чему-то маргинальному, то сейчас это меняется.

Как вы относитесь к последним новостям о поддержке индустрии видеоигр со стороны государства? К примеру, была новость, что государство планирует создание отечественного аналога Electronic Arts и релиза 25 ААА-игр до 2030 года. Что вы об этом думаете и собираетесь ли принимать участие в этих инициативах?

Надеемся, что в итоге сложится рабочая система с многими «центрами силы», позволяющая, несмотря на противоречия, обеспечить общее развитие отрасли. Мы готовы подключаться к работе и помогать.

Что касается непосредственно инициативы по созданию аналога Electronic Arts и ААА-проектов, то это вопрос подходов и проектов, которые будут выбраны для решения этой задачи. Не думаем, что «русский Call of Duty» будет востребован, так как Call of Duty уже есть и этот продукт от рождения будет вторичен. Нужно не симметрично отвечать, а создавать что то новое, экспериментировать. Тогда шансов на успех больше.

С другой стороны — у нас есть, например, прекрасная отечественная школа авиасимуляторов. В тот же «Ил-2 штурмовик» от московской студии 1СГС уже много лет с удовольствием играют люди во всем мире, так как на мировом рынке нет более качественных аналогов. А недавно у них вышло большое обновление. И эта игра без всякой господдержки работает как мягкая сила России в других странах.

Или War of Warships от питерской студии Леста. Играли по всему миру. Сейчас они управляют и развивают и танки на разделенном с Wargaming рынке.

В России также хорошая школа стратегий — когда-то «Корсары» продавали и играли по всему миру.

Но важно не эксплуатировать заслуги предшественников, а помня о них, создавать и развивать индустрию с ориентиром на будущее.

VK собирается к 2025 году создать свой игровой движок, а также развивать наш отечественный магазин игр. Как вы к этому относитесь и будет ли как-то взаимодействовать с этими инициативами ваша организация?

Вопрос отечественного универсального движка действительно остро стоит перед госструктурами и мы также его неоднократно поднимали, начиная с весны прошлого года.

Доступ к Unity и Unreal Engine пока есть у большинства компаний, но может быть ограничен в любой момент — причём ограничен тотально. Игрокам спрятаться под аккаунтами и картами из других стран во много раз легче, чем разработчику.

У VK есть определённая база, на основе которой они могут сделать отечественный графический движок типа Skyforge или Cryengine. Они также могут купить внутренний движок одной из студий, чтобы потом доработать его самостоятельно. Ещё они могут купить или инвестировать в компанию, которая делает альтернативные, но пока не такие популярные решения с мирового рынка.

Надеемся, что у них всё получится. Думаю найдется ниша и для такого решения. Не думаю, что им понадобится сторонняя помощь, но если это случится — конечно, будем думать, как подключаться и чем можем быть полезным.

Есть ли ещё какие-то позитивные или негативные новости о поддержке видеоигровой индустрии, о которых вы знаете?

Как я уже говорил, одним из полезных для отрасли моментов стало то что видеоигры, благодаря в том числе нашей помощи, попали в виды деятельности для аккредитации IT-компаний в России. Теперь геймдев-компании могут пользоваться всеми льготами для IT-компаний, которые в этом году получили беспрецедентный пакет налоговых льгот, отсрочек от службы, ипотеку от государства.

Из негативного можно ожидать инициативы по регулированию отрасли и разного рода запреты, которые никак не обсуждались с представителями индустрии.

Какая ваша оценка нашего рынка видеоигр и его перспектив? Получится ли сделать то, что мы не смогли сделать ранее — взрастить собственную игровую индустрию?

Индустрия в России была очень сильно развита и представлена, но многих игроков рынка, к сожалению, мы не смогли удержать, так как они уже были международным бизнесом.

Сейчас да, индустрия находится в кризисе, но как и любой кризис это рождает новые возможности для новых участников. Нам видится 2 возможных сценария:

  • Первый сценарий. Поддержка индустрии продолжится в общем порядке со всеми остальными секторами IT и креативных индустрий. В некоторых случаях такой подход будет успешно работать. Так, например, представители геймдева активно пользуются региональной программой релокации IT-специалистов в Калининграде. Из-за привычки видеоигровые компании продолжат обходить стороной существующие меры поддержки. В части грантов будут точечно поддержаны какие-то штучные патриотические проекты для внутреннего рынка без системного подхода и понятных правил игры. Миграция специалистов продолжится. Индустрия не умрет, так как имела огромный потенциал на конец февраля 2022 года, но сильно отстанет от мировых лидеров по всем показателям и будет поставщиком художников и дизайнеров для других рынков. Деньги российских пользователей не будут оставаться в стране. Качество видеоигрового контента деградирует из-за отсутствия конкуренции. Пользователи окончательно уйдут в экосистемы иностранных компаний.
  • Второй сценарий. В России сформируется гибкая система, включающая в себя многие организации, в рамках которой будут выстроены необходимые связи между сформировавшимися институциями и индустриальными представителями. Система, которая будет работать вне рамок и структур существующих фондов, занимающихся поддержкой IT-отрасли (РФРИТ, ИРИ, Фонд Бортника) или кино и мультипликации, способная оперативно реагировать и подстраиваться под потребности индустрии для её ускоренного роста в России, конкурируя друг с другом за хорошие проекты. Это сформирует новый российский геймдев, который превзойдет по своим масштабам «золотой век» начала 2000-х и укрепит позиции в мире, в том числе за счёт открытия новых рынков, на которые раньше не обращали должного внимания (Юго-Восточная Азия, Ближний Восток, Латинская Америка, Индия).

Мы всеми силами участвуем в реализации второго сценария, вводя геймдев в повестку общественного обсуждения, разъясняя заинтересованным сторонам особенности индустрии, содействуя привлечению инвестиций, открытию новых рынков и реализуя собственные общеиндустриально-значимые проекты.

Интервью взял Никита Барышников специально для Smirnov School.

6868
178 комментариев

чтобы в России развивалась видеоигровая индустрия, да и не только, надо соблюдать простое правило: государство должно не влезать туда.
От медицины до извоза, это правило работает всегда.

62
Ответить

А воровать как тогда?

23
Ответить

Во-во. Когда в стране инвестиционный климат как в адском котле или токсичном болоте, цензура вплотную подбирается к уровню Ирана, фактически отрезаны доступы не международные рынки, да и о экономической ситуации и горизонтах планирования вообще говорить смысла нет.

То сколько попилтных гос. шараг с глупыми названиями и советскими аббревиатурами не создавай - на выходе все равно будет говно или воровство бюджета.

И да, так везде, не знаю, чего докопались да парня. Буквально все - яндекс, вк, киноиндустрия - буквально все было лучше до того, как туда лезло государство.

13
Ответить

Что в России развилось без вмешательства государства?

2
Ответить

Думаю, суть проблемы в том, что государство всё равно залезет в индустрию так или иначе. Так что наличие противовеса некомпетентным чиновникам из реальных профессионалов хоть сколько-нибудь сможет смягчить объем и уровень неажекватных решений

4
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Страна должна мобилизоваться! Сплотиться! Собрать все ресурсы! У нас есть 25 миллионов человек, резерв! Огромный потенциал, чтобы доделать и выпустить Всеслава Чародея!

36
Ответить