Почему без второстепенных локаций геймплей Atomic Heart ломается?

Мнение после 20+ часов игры

Почему без второстепенных локаций геймплей Atomic Heart ломается?

Всей душой обожаю игру You Are Empty (YAE), а также любое творчество, так или иначе связанное с советской стилистикой. Если кто не в курсе, YAE - игра 2006 года, действие которой разворачивается в альтернативном СССР времен Сталина, где главный герой - советский офицер, оказавшийся в большом городе после неудачной попытки превратить все его население в сверхлюдей (человек будущего и все такое). И по ходу гг бегает по локациям, убивает плоды неудачного эксперимента и пытается выяснить, кто виноват и что делать. Ничего не напоминает? Именно поэтому я горячо ждал Atomic Heart, даже несмотря на сомнения в ее существовании, а также историю со Steam и vk.

You are Empty была куда мрачнее.
You are Empty была куда мрачнее.

Как известно, за пару дней до релиза игры, в сеть слили сборку от ноября 2022 года, в которую я и пошел сразу же играть - ведь давно ждал, а еще безработный и времени вагон. Билд из-за своего баланса ощущается совершенно иначе. К примеру, низкая сложность в сборке = высокая сложность на релизе. В итоге в официальную версию на легком играть было просто скучно. А из-за хардкора в сборке, я стал больше пылесосить локации (чтобы вкачать оружие и умения), а также читать записки и слушать аудиозаписи (классного контента хватает, хотя местами бывает кринж), за счет чего сильнее погружался в игру и лор. Стало настолько интересно, что забывал поесть.

Почему без второстепенных локаций геймплей Atomic Heart ломается?

В релизной версии интерес возрос, так как технические проблемы ушли на второй план. И я стал вовсю ходить по всяким избушкам на открытых локациях, заглядывать под каждый куст и при этом избегал встреч с противниками, так как расковыривали они меня достаточно быстро. И тут нашел игру в игре - подземные необязательные локации, на которых можно найти лут и схемы для улучшения и создания оружия. Это действительно круто - сначала тебе навалили сюжета, противников, а после можешь пойти и помедитировать под стильную музыку в подземные локации, разбирая и собирая головоломки, прокачивая умения (способности перчатки, скорость, силу, здоровье персонажа и кучу всего еще), собирая оружие и патроны и исследуя лор.

В рамках основного сюжета головоломок немного.
В рамках основного сюжета головоломок немного.

И вот ты проходишь одно подземелье, идешь по сюжету, проходишь другое, третье, а затем с удивлением обнаруживаешь, что геймплей то изменился. Вместо того, чтобы шкериться под кустами и молиться, чтобы мобы не развалили с одной тычки, ты сам их разваливаешь, летая вокруг и нарезая их в капусту, быстро смываясь дальше в нужный момент (пока не прилетят роботы-пчелы, чтобы всех починить).

Во второй половине игры вас ждут орды врагов.
Во второй половине игры вас ждут орды врагов.

Я с нескрываемой улыбкой проходил одну из локаций, где нужно разбирать толпы врагов под ремикс травы у дома и восхищался тем, насколько круто простроен геймплей - от соулс-лайков в начале (особенно на высокой сложности) до уровня Doom 2016 в конце.

Без умений (быстрый бег, сопротивление к урону, отсутствие урона при скольжении) и оружия разбирать даже таких мини-боссов тяжело.
Без умений (быстрый бег, сопротивление к урону, отсутствие урона при скольжении) и оружия разбирать даже таких мини-боссов тяжело.

Только вот когда выключил игру, посмотрел несколько обзоров на нее, то с удивлением обнаружил: многие сетуют, мол, во второй половине приходится спамить героя аптечками, врагов через чур много - буквально вязнешь в происходящем и вообще - ну что же это такое? Слишком много всего.

Большинство головоломок на второстепенных локациях так или иначе построены вокруг перемещения огромных кусков этих самых локаций.
Большинство головоломок на второстепенных локациях так или иначе построены вокруг перемещения огромных кусков этих самых локаций.

Так рецепт прост - чисти данжи вилкой и будет счастье. И от геймплея расслабишься, и умения прокачаешь, и лор изучишь, и оружия нафармишь. Будешь в итоге весело летать по локациям словно анальный уж, драконя всех противников.

Мое почтение проработанности модели повреждений.
Мое почтение проработанности модели повреждений.

Можно сказать, но какого же хера нужно проходить необязательные подземные локации? Ведь в названии написано, что это лишь опция. Ну, не забывайте, игра сложна изначально и цацкаться с игроком не намерена (хотя хардкора должно было быть еще больше). Тут все как в прекрасной стране прошлого - добровольно-принудительно или со страданиями. Кому-то может не понравиться решать огромные головоломки? Безусловно. Но и не всем нравится учить тайминги врагов, страдать в самом начале, пылесосить чемоданы и изучать лор по запискам и записям. Просто при прохождении подземелий восприятие от игры получается совершенно иное.

Открытых пространств хватает, но перемещаться по ним нужно достаточно быстро, так как даже если вы сможете убить всех врагов, то тут же прилетят пчелы и все восстановят.
Открытых пространств хватает, но перемещаться по ним нужно достаточно быстро, так как даже если вы сможете убить всех врагов, то тут же прилетят пчелы и все восстановят.

И да, на более низкой сложности действительно легче играется, но динамика без умений и прокачанного оружия все равно получается низкой, а от атак уворачиваться сложнее.

Робосексуализма в игре и лоре хватает.
Робосексуализма в игре и лоре хватает.

А про саму игру в двух словах - лучшее, что выходило за последние пару лет. Отличный визуальный стиль, закрученный и интересный сюжет, впечатляющая и оптимизированная графика, запоминающаяся музыка, а также невероятное внимание к деталям во всем - начиная с повреждений на персонажах и заканчивая лором, в котором объясняют и современную музыку, и устройство с описанием всех роботов, и даже почему в мире игры именно такие головоломки. 11 из 9 на мизинцах.

P.S. В You are Empty тоже были свои вайфу.
P.S. В You are Empty тоже были свои вайфу.
13K13K показов
3K3K открытий
11 репост
22 комментария

А про саму игру в двух словах - лучшее, что выходило за последние пару лет.Как узнать, что автор не играл ни во что другое в последние пару лет

Ответить

Одна из лучших точно

Ответить

Потому что разработчики решили что будет гениальной идеей засунуть чертежи важного оружия и его обвесов в никому не нужные полигоны, где 3 раза покрути платформу, 5 раз вставь свечу, 4 раза попрыгай и вау у тебя новые чертежи. И ладно бы это был действительно интересный платформинг, дак ведь нет. И он тут не к месту как и в Этернале.

Ответить

А по мне так охуенно получилось, зачистил все полигоны и вкачал на максимум 4 пушки.

Ответить

Здравствуйте, прошёл буквально вчера всю игру на нормале, прочистил все полигоны, по ощущениям теоретически можно превратиться в машину по нарезке роботов и зомбарей и без чертежей - просто успевай прокачивать стволы и и звёздочку. Всё остальное качается без чертежей, но я очень рекомендую почистить полигоны хотя бы ради головоломок и крутых треков в стиле Хаус. По сути других доп активностей в игре нет.

Ответить

Игру портит ебучий респавн ремонтными ботами, самая фимозная механика. На релизе если исследовать все досконально, то игра даже на сложном довольно лёгкая.

Ответить

То есть ты не знаешь, что можно вырубить нахуй штуку в воздухе и минут 15 ходить по локации без респауна врагов?

Ответить