Почему без второстепенных локаций геймплей Atomic Heart ломается?
Мнение после 20+ часов игры
Всей душой обожаю игру You Are Empty (YAE), а также любое творчество, так или иначе связанное с советской стилистикой. Если кто не в курсе, YAE - игра 2006 года, действие которой разворачивается в альтернативном СССР времен Сталина, где главный герой - советский офицер, оказавшийся в большом городе после неудачной попытки превратить все его население в сверхлюдей (человек будущего и все такое). И по ходу гг бегает по локациям, убивает плоды неудачного эксперимента и пытается выяснить, кто виноват и что делать. Ничего не напоминает? Именно поэтому я горячо ждал Atomic Heart, даже несмотря на сомнения в ее существовании, а также историю со Steam и vk.
Как известно, за пару дней до релиза игры, в сеть слили сборку от ноября 2022 года, в которую я и пошел сразу же играть - ведь давно ждал, а еще безработный и времени вагон. Билд из-за своего баланса ощущается совершенно иначе. К примеру, низкая сложность в сборке = высокая сложность на релизе. В итоге в официальную версию на легком играть было просто скучно. А из-за хардкора в сборке, я стал больше пылесосить локации (чтобы вкачать оружие и умения), а также читать записки и слушать аудиозаписи (классного контента хватает, хотя местами бывает кринж), за счет чего сильнее погружался в игру и лор. Стало настолько интересно, что забывал поесть.
В релизной версии интерес возрос, так как технические проблемы ушли на второй план. И я стал вовсю ходить по всяким избушкам на открытых локациях, заглядывать под каждый куст и при этом избегал встреч с противниками, так как расковыривали они меня достаточно быстро. И тут нашел игру в игре - подземные необязательные локации, на которых можно найти лут и схемы для улучшения и создания оружия. Это действительно круто - сначала тебе навалили сюжета, противников, а после можешь пойти и помедитировать под стильную музыку в подземные локации, разбирая и собирая головоломки, прокачивая умения (способности перчатки, скорость, силу, здоровье персонажа и кучу всего еще), собирая оружие и патроны и исследуя лор.
И вот ты проходишь одно подземелье, идешь по сюжету, проходишь другое, третье, а затем с удивлением обнаруживаешь, что геймплей то изменился. Вместо того, чтобы шкериться под кустами и молиться, чтобы мобы не развалили с одной тычки, ты сам их разваливаешь, летая вокруг и нарезая их в капусту, быстро смываясь дальше в нужный момент (пока не прилетят роботы-пчелы, чтобы всех починить).
Я с нескрываемой улыбкой проходил одну из локаций, где нужно разбирать толпы врагов под ремикс травы у дома и восхищался тем, насколько круто простроен геймплей - от соулс-лайков в начале (особенно на высокой сложности) до уровня Doom 2016 в конце.
Только вот когда выключил игру, посмотрел несколько обзоров на нее, то с удивлением обнаружил: многие сетуют, мол, во второй половине приходится спамить героя аптечками, врагов через чур много - буквально вязнешь в происходящем и вообще - ну что же это такое? Слишком много всего.
Так рецепт прост - чисти данжи вилкой и будет счастье. И от геймплея расслабишься, и умения прокачаешь, и лор изучишь, и оружия нафармишь. Будешь в итоге весело летать по локациям словно анальный уж, драконя всех противников.
Можно сказать, но какого же хера нужно проходить необязательные подземные локации? Ведь в названии написано, что это лишь опция. Ну, не забывайте, игра сложна изначально и цацкаться с игроком не намерена (хотя хардкора должно было быть еще больше). Тут все как в прекрасной стране прошлого - добровольно-принудительно или со страданиями. Кому-то может не понравиться решать огромные головоломки? Безусловно. Но и не всем нравится учить тайминги врагов, страдать в самом начале, пылесосить чемоданы и изучать лор по запискам и записям. Просто при прохождении подземелий восприятие от игры получается совершенно иное.
И да, на более низкой сложности действительно легче играется, но динамика без умений и прокачанного оружия все равно получается низкой, а от атак уворачиваться сложнее.
А про саму игру в двух словах - лучшее, что выходило за последние пару лет. Отличный визуальный стиль, закрученный и интересный сюжет, впечатляющая и оптимизированная графика, запоминающаяся музыка, а также невероятное внимание к деталям во всем - начиная с повреждений на персонажах и заканчивая лором, в котором объясняют и современную музыку, и устройство с описанием всех роботов, и даже почему в мире игры именно такие головоломки. 11 из 9 на мизинцах.