О художественной ценности главного конвейера Ubisoft (или двойных стандартах)
В последнее время в элитном геймерском сообществе принято косо смотреть на игровую франшизу Assassin's Creed. И основные претензии, как я понял, исходят от некоего однообразия, извечного повторения устаревших геймплейных механик и некого "холодного маркетингового расчёта" со стороны разработчиков, которые настолько зажрались, что не желают эксперементировать и идут по строгому плану "продаётся, значит и так сойдет". Отрицать не стану - он действительно есть.
Но знаете, где во всей этой ситуации прослеживается двуличие и невежество? А там, где лозунгом нашего бравого сообщества выдвигается заявление, мол, "Видеоигры - это искусство". Оно и понятно - какая ещё отрасль массмедиа сочетает в себе музыку, актёрское мастерство, кинотеатральную режиссуру, программную живопись, сопряженную с архитектурным и скульптурным мастерством и имеет возможность во всё это вплести интерактив?
...КАЗАЛОСЬ БЫ. Но как только мы отвлекаемся от оправдания собственной тяги к этой разновидности искусства, мы становимся... просто детьми, которые хотят развлечься. Именно, ребёнку особо не имеет значения Call of Duty перед ним или The Last of Us (буду приводить избитые и понятные примеры) - главное, чтобы бегать стрелять было весело. Он не рассматривает игру как нечто большее, нежели простое развлечение. И именно в этом моменте я и вижу это самое двуличие многих игроков. В том, что прикрываясь красивыми словами о том, что "мы тут не просто в игрушки играем, тут настоящее искусство" мы просто хотим оправдать, своё так и незрелое видение этой отрасли.
Ну а при чем тут Assassin's Creed? Дело в том, что многие осуждают еë за вышеперечисленные аспекты, напрочь закрывая глаза на истинную художественную ценность этих произведений.
Я говорю про музыку (потрясающие композиции Йеспера Кюда из трилогии Эцио, из которых так и хлещет тот самый ренессанс средневековой Италии и семейная трагедия дворянского рода;
эпичные оркестровки Лорна Бэлфа в третьей части, передающие весь драматизм и знаковость восстания британских колоний и их борьбы за независимость;
лихие пиратские мотивы из блэк флэга, мотивирующие вас на поиски приключений и поиск сокровищ, бороздя бескрайние морские просторы.
Я говорю про детально воссозданные шедевры архитектуры (собор Санта-Мария дель Фиоре во Флоренции, Нотр-Дам де Пари в Париже, Вестминстерский дворец в Лондоне - и это только самые известные представители).
Ко всему этому добавляется потрясающее изображение действующей эпохи - при желании можно вчитываться во всю эту базу данных Анимуса и не только укрепить и так плотную атмосферу, но и стать хоть сколь нибудь сведущим человеком в некоторых моментах мировой истории.
Здесь добавляются и вымышленные истории, пересекающиеся с реальной. Разве не здорово иметь в игровой индустрии столь высокобюджетный аналог "Войны и мир"?
Итог
Так вот к чему это я - большая часть геймеров, считающих себя ценителями прекрасного, на самом деле этого прекрасного даже не замечают. Да, ассассины не могут предложить чего-то нового в геймплейном плане. Да, в этом плане они действительно стагнируют. Но значит ли это, что это плохие игры и что их нельзя причислять к списку произведений искусства? Надеюсь, мне хватило грамотности донести свою мысль. И если подобные аспекты в видеоиграх не ценятся, что ж... скажите мне тогда, в чем истинная ценность видеоигр?
PS: текст подготовил старший брат К
#assassin#игры #мнение #искусство
Каждый раз, читая, что то подобное хочется пойти и поиграть в какую-нибудь часть игры и каждый раз ни хрена не выходит т.к нравятся все части и не знаю какой заняться.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Я не считаю игры данной франшизы вершиной игрового искусства, как ты и сказал, есть произведения, с которыми ас не выдерживает конкуренции. И таких игр много. Мысль в том, что эти игры сами по себе не так плохи, как о них принято говорить (а их чуть ли не на дно опускают)
АС всегда франшизой для биомусора был.