Игродизайн же недалеко ушёл от от Quake2, ну или Quake4 - то есть, понятно, что они пытались сделать что-то радикально отличающееся от того, что они делали, но снова получили тот же пылесос, что и в Doom3 - вагон оружия на горбу при реалистичном антураже и перезарядках с разными типами патронов. Да, в игре есть какое-то подобие стэлса, но не надейтесь - всё рассчитано на то, что вы будете ураганом вваливаться к врагам и заполнять их AI-пустоту виртуальным свинцом. Может, айдишники и пытались уйти от легаси-геймдизайна Ромеро, но что-то пошло не так. В игре есть и разные типы патронов, и некоторый обвес оружия, и всякие спецсредства, но выглядит, скорее, как остатки экспериментов с нововведениями, чем целенаправленный игродизайн. Оружие и враги плохо сбалансированы, особо бесят мутанты, прыткие твари с самонаведением, которым требуется уйма пуль для успокоения. Экономика, ради которой игрока заставили покупать патроны и отняли возможность подбирать их с убитых врагов, перестала работать с DLC: полученный в нём Nailgun с инста-киллом и возможностью забирать обратно стрелянную арматуру решает проблему патронов навсегда, равно как и понижает сложность. Но, в целом, перестрелки, если судить по кооп-миссиям, пройденным в одиночку, весьма бодры, только если не с мутантами, они - бесят.
Краткий обзор - игра норм , на один раз
боевик "B"-класса, как, в общем-то, и все творения этой студииЕсть фанаты DOOM, причем оригиналов, они смешают тебя с говном
Настолько, что Дум в принципе был основоположник жанра шутеров
Одно другому не мешает :)
Не зря теперь этот жанр называют "Бум-шутерами".
Но я не говорил, что это плохо, это просто жанр.
Забрал бесплатно 2 года назад в EGS, поиграл но не прошел, не потому что времени не было, банально игра заебала своим однообразием