Обзор видеоигры: Shadow War of Mordor

Да не переживай ты так из-за этого подонка, аж все глаза красные!
Да не переживай ты так из-за этого подонка, аж все глаза красные!

Shadow of Mordor

Shadow of Mordor рассказывает нам историю Талиона, рэйнджера, которого воины Саурона убили вместо с семьёй при защите безымянной крепости. Но он внезапно оживает, т.к. к нему в тело подселяют нового жильца, духа какого-то мутного эльфа, у которого в древности тоже случилась какая-то оказия, после которой он не смог упокоиться. И вот, они начинают свою кровавую мстю на полях Мордора

По сути, SoM - это средненький опен-ворлд, а-ля Юбисофтовские миры с их извечными башнями, причём без всяких излишеств, а-ля собери 200 крышечек и получи канализационный люк. Вот там орки ходят, ты их убиваешь, там рабы работают, ты их освобождаешь, там звери охотятся, ты на них охотишься, там растения растут, ты их собираешь, в общем-то, и всё. Мир, по сути, плоский, с редкой квадратурой холмов и ущелий. Пасторальная идиллия! Возможно, это даже плюс, в игре невозможно зависнуть на слишком долго.

Но у игры есть киллер-фича - это система "Немезида". В чёрном-чёрном Мордоре, где много-много диких орков, постоянно происходит грызня за власть: орки убивают друг друга, становятся капитанами, а потом и вождями. Выше вряд ли поднимутся, дальше только Саурон или его самые-самые близкие приспешники, но вся эта суета создаёт тот самый интерес, из-за которого можно поначалу обалдеть, а потом и подзависнуть, частично забив на сюжет.

Суть в том, что военначальники орков генерируются здесь случайно: у них есть опрелённые характеристики, внешний вид, тип оружия, броня, сила, сильные стороны и уязвимости. Игра поначалу нам закидывает фулл-хауз из штук 20 капитанов и 5 вождей, но всё меняется по мере того, насколько успешно игрок передвигается по их головам. То есть, вот, начало игры, ещё толком не понимаете, на что жать и куда бежать, и, вдруг откуда ни возьмись, появляется весь из себя такой капитан. Пара обидных фраз, пара удачных попаданий - и вот вы труп в квадрате, возрождаетесь в следующее время суток на башне (да, сутки здесь крутятся либо смертью игрока, либо вручную). А вот тот самый орк, почувствовав в себе борзость, вполне может кинуть вызов другому капитану, и если победит, то станет круче и избавится от какой-нибудь слабости, а-ля уже не подкрасться сзади, и всем своим существованием будет показывать никчёмность игорька, а при встрече ещё и напоминать, мол, ха, я тебя тогда прирезал, за добавкой пришёл?.. Так что, поначалу проиграв какому-то ушлёпку, можно встретить его в качественно ином статусе на более поздних этапах игры, и это раззадоривает.

Чтобы такого не происходило, Талион набирает опыт и умения. Поначалу боевых навыков - орк наплакал, поэтому приходится много стэлсить, т.к. даже завалящегося капитана с трудом получается убить, они ведь один на один не хотят драться, не дураки, всяко лучше толпой одного мочить!.. Но даже мёртвого можно научить играть в баскетбол, и через всякие спецзадания, а-ля спасти рабов, найти набор трав, поохотиться на живость, рэйнджер научается эффективно убивать орков. Система не сильно сложная, по сути, 2 удара и 4 спецприёма: ударами накапливаешь на спецудар, постоянно уклоняешься, чтобы не сбили короник, а потом раздаёшь люля кебабам.

Но когда Талион развивает все свои навыки, то бой становится несколько однобразным: ты внаглую прёшься на врага, даже не узнав про его слабости - на месте разберёмся! да плевать, что там ещё несколько капитанов прибежало! - и минут пять режешь орчатину по известному рецепту, уклонения, несколько ударов, корона, уклонения-удары-корона… Единственное, всякие строения могут попортить крови, т.к. наш персонаж очень любит цепляться за стены, не отпуская, пока ноги пола не достанут, да и камера подводит - всё же биться лучше во чистом полюшке!.. Вторая часть игры вносит разнообразие тем, что позволяет клеймить орков, создавая из них союзников, так что можно создать свою агентуру, вплоть до вождей, что чуть облегчает задачу по вычленению отдельного капитана из толпы: вместо казней можно наделать себе союзников, а потом и капитана в относительно спокойной обстановке склонять к сожительству и домашнему насилию.

По ощущениям, набор опыта и навыков весьма неплохо синхронизирован, разве что игра провисает перед сменой карты: то есть, искусственно закрыта прокачка, а врагов уже дают таких, что только крякаешь, и умереть не стыдно, но очень утомительно. А ты ж ещё не знаешь, что сейчас будет вторая карта, с новой киллер-фичей, ты уже готовишься к концу игры… Но нет, это только 1/3, потому что после зачистки 2ой карты, мы вернёмся обратно к 1ой. Ах, да, а если брать во внимание DLC, то и ещё раз нужно будет пройти по каждому региону.

Хотелось бы сказать, что реально можно было бы как-то ужаться и на одном регионе, увеличить количество квестов, а второй оставить на DLC, тем более, что весь DLC "Великая Охота" происходит там, и там же в некоторых скриптах есть ощущение, что чуток недотестировали, но нет. К тому же, после того, как прокачиваешь все навыки, все допзадания на карте становятся ненужными, в том числе и их дополнительные усложнялки для дополнительного же опыта…

Что касается дополнений, то их делали начинающие Думэтёрнальщики - когда нет новых геймдизайнерских идей, что надо сделать? Правильно, повысить сложность! И если в дополнении "Великая Охота", выглядящим, слово вырезанный или наконец-то доделанный кусок основной игры, который, по-хорошему, туда и должен был быть вшит, были интересные идеи про использование фауны Мордора против Саурона, да и сложность повысили только вождям, сделав из них мега-боссов, которых чертыхаясь и ненавидя игру, но победить можно - как вам, например, стрелок-пулемётчик зажигательными, против которого спасение лишь не давать стрелять? - то в "Светлом Властелине" статы повысили всем, при этом ослабили нашего эльфа, которым мы играем - в том числе отняв замедление при прицеливании - а потом надавав жoпoдробительных квестов на выполнение, включая стрельбу на время. Хотелось бросить всё это к Балрогу, приберечь нервы для Shadow of War, пойти там понемезидить орков вместо того, чтобы в 5ый раз уничтожать вождей сауронской революции на тех же картах. Допрошёл только из-за того, что в игру заходил набегами. Видимо, DLC поэтому должны делать другие студии: чтобы привносили новые идеи, а не паразитировали на старых, убивая то, что работает. C увеличением сложности стало стали видны кости механик боя, с их однообразностью, а с повторением боёв с боссами, где на тебя, кроме вождя, ещё штуки 3 капитана налезает, и каждый должен представиться и что-нибудь обязательно сказать - так начинаешь по-тихому ненавидеть группу людей, делавших DLC.

Сказать за остальные допы что либо трудно, т.к. я брал сразу GOTY all included, но в пылу боя различаешь только стрелков, щитовиков, берсерков и "всех остальных", так что нужны ли там были все эти дополнительные орокуэнские племена - не знаю. Хороший орк - мёртвый орк! А вот легендарные артефакты на старте - ну такое себе решение, какую-то прогрессию это явно убивает, особенно поначалу, когда у тебя выбор, либо белый ширпотреб, либо жёлтая легендарка. Да и кто откажется от использования пылающего меча да дополнительного шанса избежать смерти?...

В целом, игра достойная. Я взял сразу "Комплект Теней" из-за демки "Тень войны" - продолжения "Мордора", и могу сказать, что, по большому счёту, можно сразу запрыгивать в 2ой вагон, если вас интересует именно геймплей. Но если было мало, или интересно, как всё начиналось, особенно, в плане сюжета, то, думается, что "Тень Мордора" тоже не разочарует.

Кстати говоря, гейбпад отлично работает, дрожит, все дела. Разве что сенсорный правый "стик" может менее удобен, чем у PS4-джойстика, но это не проблема игры. Скорее, проблема игры в любви к QTE в некоторых местах, но это субъективно.

Shadow of War

Итак, в своё время именно демка Shadow of War побудила меня купить "Комплект теней" - пак из Shadow of Mordor & Shadow of War.

Скажем так, Shadow of Mordor, в которой начиналась история отношений Талиона и Келебримбора, был ещё нашпигован всякими классическими, но не везде нужными Ubisoft-open-world фишками. Встреть всех монстров, собери все знания, траву, рабов и чего только там не было, чтобы растянуть существование игрока в мире SoM. 50 часов, включая все DLC, но были ли все эти часы так уж необходимы? Не всем известно, но больше и дольше - не всегда рецепт успеха, иногда можно задолбаться и испортить эффект.

И вот, первые впечатления Shadow of War оказались очень даже оптимистичными. Разработчики убрали к балрогу все эти необязательные рандомно-генерированные квесты, так что теперь игра более сосредоточена на использовании орков в самых разных целях.

Итак, начнём с сюжета: честно говоря, он здесь словно для галочки. Да, концовка интересно вывернута, но самое начало просто бесстыдно вопит, что геймдизайнерам надо было как-то сбросить Талиона до состояния мальчика для битья, чтобы снова качаться в машину для шинкования орков, несогласных с его титулом "Светлый Властелин". Сюжет слишком долго тянет с развитием персонажей - Талион, что тот унылый Джон Сноу, всё ноет про спасения всех и вся; Келебримбор слишком палевно заявляет, что плевать он хотел на всех и вся, в частности, когда надо спасать всех и вся, в целом; ну а Шелоб - та паучиха, которую завалил Фродо - оказывается весьма симпотной готичной колдуньей, у которой, впрочем, точно так же прописана одна нота в характер: откройся мне! И вроде бы девушке отказывать нельзя, но нет, Талион у нас - недоступная сучка.

Почти сразу нас знакомят с повесточкой: боевой пацанкой и её воздыхателем, афрогондорцом; и если с потомком харадримов всё разъясняется в рамках канона, и к этому претензий не имеешь, а потом за него даже с удовольствием играешь в DLC, то к круглощёкой девахе небойцовской наружности имеется недоверие. Всё же строптивость и боевые качества - это не прямо кореллирующие сущности; некоторые сопротивляются родителям, даже не вставая с дивана. Но, в целом, хоть сюжет и похож больше на фанфик, он выполняет свою главную роль - двигает игровой прогресс.

Самая главная фишечка серии - это знаменитая система "Немезида": отдельно взятые орки становятся капитанами, получают интересные навыки, иногда весьма способствующие гибели игрока, из-за чего иные экземпляры вызывают нарастующую попоболь, сопровождаемую издевательствами. Всё это есть и в SoW, но расширенно. Теперь у орчатины полно специфики, они отличаются и классами, и типом урона, и телохранителями, и страхами, неуязвимостями, фобиями, в общем, в процессе игры на особо зверских представителей надо собирать "картотеку" и пользоваться разведданными, чтобы побыстрее уничтожить. А то ведь они не только сбежать могут, что уже дико бесит, когда какой-нибудь толстячок обидно сверкает пятками 3ий раз подряд, но у них могут быть 2 лютейших имба-скилла - "Приспособление" и "Без шансов". Первый позволяет капитану быстро приспособиться к тактике игрока, и вот уже, к примеру, через непробиваемого щитоносца не перепрыгнуть, чтобы пырнуть сзади, и без телохранителя уже не обойтись - и что сделать, если вы встретились с таким отморозком в местном полуонлайне, где типа "мстишь" за гибель других игроков в их мирах?.. Ну а второе некритично, но крайне обидно, когда ты долго-долго бьёшься с каким-нибудь жирным троллем, а потом прибегает какой-то ушлёпок с таким навыком и тебя подстреливает, - и всё, увернуться не дают и, вот, на ровном месте срывается захват крепости, а этой крысе ещё повышение дают… И не дай Илуватар, у такого появится перк "Обманул смерть"! Надоест хуже паренной репы.

В таком базовом режиме можно протянуть часов 10 - и начинает приедаться. Тогда SoW меняется. По факту, у нас 3 главы в игре: 1ая, вступление, - это осаждённый Минас-Тирит, где игрок осваивает немощного Талиона и может только мочить; 2ая часть, базовая, где Талиону отдают кольцо обратно, и он может бегать по всему Мордору и захватывать оркские крепости с персоналом - опять же, при помощи полуонлайна, и крепости чужих игроков; и 3ья часть, заключение, где Келебримбор меняет Талиона на бабу, что приводит оного к необратимым последствиями, и режиму свободного брожения по карте.

Чтобы было интереснее, разработчики разнообразили систему прокачки: теперь есть куча основных навыков, и к ним 2-3 варианта, вроде смены стихии урона - огонь, лёд или яд (проклятие оставили только для орков и вещей), эффекта взаимодействия и подобного. Не то, чтобы часто приходилось переключать поднавык, хотя для некоторых испытаний или неуязвимых орков это надо было делать, но какое-то разнообразие привносит. Есть и не сильно нужные навыки, вроде тех же драконов, которых я возненавидел за кривость управления, особенно в сюжетном бою с Балрогом. В целом, адекватно.

Кроме этого, игра стала разнообразней в вещевом аспекте: кроме родных железяк Талион может одевать что-то иное, отчего может поменять стиль боя; вместо одного лука - теперь 3; может собирать комплекты брони, чтобы получать дополнительные плюшки; и, наконец, есть самоцветы, которые можно приспособить к слоту одёжки и усилить тот или иной аспект. Эти же самоцветы можно потом использовать для смены эффекта у вещи. Ну а сами вещи теперь требуют подымать им уровень, и, чтобы это сделать, нужно выполнить какое-нибудь испытание для начала. Некоторые испытания настолько забористые, что просто забиваешь, чтобы сохранить душевное спокойствие.

По личным ощущениям, где-то уже на 50ом уровне игра снова начинает приедаться, когда основные навыки раскрыты, все крепости захвачены, командиры назначены, апгрейды куплены, играться с орками уже не так весело, хотя некоторые таки могут ещё надавать по ушам - особенно те, что с имбо-навыками, и особенно те, кого ты лично тренировал - а они возьми и предай тебя, да ещё и других подбили, и обратно под длань Светлого Властелина уже ни в какую… Весело, конечно, но уже утомляет. В общем, именно там ждёт 3ий этап игры, где добиваешь сюжетку и пару назгулов. И если этого не хватило, то есть DLC.

Первое DLC - об эльфихе, к которой ушёл Келимбрибор, прокинув Талиона. Впрочем, недолго свадебка играла, призрак ушёл и от неё, а она - обратно к Талиону. В общем, такой себе любовный треугольник. Впрочем, линия с Талионом закрывается, чего не скажешь об этих двух эльфах. С игровой точки зрения, вышло неплохо, полусюжетные захваты карт, с колоритными капитанами-союзниками; симпатичная концепция сбора комплектов брони для борьбы с капитанами-врагами, но сами капитаны-враги - тот ещё трэш. Из девушек-загадок они стали бабами-ребусами, потому что гениальные гейдизайнеры накачали орков, держателей артефактов, всевозможными сопротивляемостями и неуязвимостями, оставив только узенькую щёлочку возможности их убийства одним способом. Весело? Да что-то не очень. Но, в целом, норм, ради сюжетки можно пройти, да и этот DLC всё же получше сделан, чем DLC с Келебримбором для SoM.

Второе DLC - об афрогондорце Бараноре, из далёкого Харада. Это же, получается, правильнее говорить "харадогондорец"?.. В общем, не суть. Это очень хорошее дополнение, где, как и в предыдущем, использованы старые механики, но, в отличие от, хорошенько перемешаны, и добавлены не одна светомеханика, а несколько. Причём, нашим старым знакомым гномом-охотником из SoM. Сюжетно он больше ничем не занимается, но всё равно приятно. Зато вот Баранор организует с помощью нежданно найденного брата и его наёмников революцию против орков на одном отдельно взятом оазисе. В DLC переработали дерево навыков, систему вещей, а также добавили покупку наёмников для охраны гарнизонов и телехранения. В целом получилось свежо, играбельно и незатянуто, ведь смерть у Баранора здесь может быть только одна. И это - хорошая причина смотреть под ноги в некоторых местах, т.к. при первом прохождении на ровном месте меня заваншотил местный шайхулуд

Захвати форт и получи голову орка впридачу!
Захвати форт и получи голову орка впридачу!
99
2 комментария

Собираешь 5 вождей орков, прихожишь к Саурону - сражаешься против Саурона и 5 ВОЖДЕЙ ОРКОВ. Пока не понят, что можно тупо подводить вождей под атаки Саурона чуть не сгорел. Это дополнение о Келебримборе раза в 2 сложней основной игры

1

где Келебримбор меняет Талиона на бабуЛицо Талиона имаджинировали?

1