Что касается дополнений, то их делали начинающие Думэтёрнальщики - когда нет новых геймдизайнерских идей, что надо сделать? Правильно, повысить сложность! И если в дополнении "Великая Охота", выглядящим, слово вырезанный или наконец-то доделанный кусок основной игры, который, по-хорошему, туда и должен был быть вшит, были интересные идеи про использование фауны Мордора против Саурона, да и сложность повысили только вождям, сделав из них мега-боссов, которых чертыхаясь и ненавидя игру, но победить можно - как вам, например, стрелок-пулемётчик зажигательными, против которого спасение лишь не давать стрелять? - то в "Светлом Властелине" статы повысили всем, при этом ослабили нашего эльфа, которым мы играем - в том числе отняв замедление при прицеливании - а потом надавав жoпoдробительных квестов на выполнение, включая стрельбу на время. Хотелось бросить всё это к Балрогу, приберечь нервы для Shadow of War, пойти там понемезидить орков вместо того, чтобы в 5ый раз уничтожать вождей сауронской революции на тех же картах. Допрошёл только из-за того, что в игру заходил набегами. Видимо, DLC поэтому должны делать другие студии: чтобы привносили новые идеи, а не паразитировали на старых, убивая то, что работает. C увеличением сложности стало стали видны кости механик боя, с их однообразностью, а с повторением боёв с боссами, где на тебя, кроме вождя, ещё штуки 3 капитана налезает, и каждый должен представиться и что-нибудь обязательно сказать - так начинаешь по-тихому ненавидеть группу людей, делавших DLC.
Собираешь 5 вождей орков, прихожишь к Саурону - сражаешься против Саурона и 5 ВОЖДЕЙ ОРКОВ. Пока не понят, что можно тупо подводить вождей под атаки Саурона чуть не сгорел. Это дополнение о Келебримборе раза в 2 сложней основной игры
где Келебримбор меняет Талиона на бабуЛицо Талиона имаджинировали?