Где-то месяц назад впервые прошел Тени Мордора, чтобы опробовать легендарный Nemesis. В итоге игру я прошел, а систему в полной мере оценить не удалось, так как воспользовался ей от силы раза три. Игра его не навязывала, а каких-то причин поддаваться оркам или проматывать время у меня не было.
А ещё они получают особое имя и могут украсть снаряжение павшего воина.
У противников также будут свои особые перки и места обитания.
Вспомнил, что у меня есть небольшая коллекция крайне странных кадров из первой части.
Тонкости американского законодательства и долгие годы попыток зарегистрировать интеллектуальную собственность.
По словам Джонатана Купера, патентование системы Nemesis выглядит со стороны «нахальным».
Сегодня появилась информация о том, что Warner Bros. (WB) наконец получили патент на систему Nemesis, используемую в играх серии Shadow of War и Shadow of Mordor. Вокруг сразу появилось много заявлений о том, что WB закрывает возможность для других компаний создавать похожие системы и монополизирует идею. Но так ли это на самом деле?
Компания подавала заявки с 2015 года.
[ТЕКСТОВЫЙ ПЕРЕВОД ВИДЕО]
Это видео поддерживается с помощью Patreon: www.patreon.com/farlands
Игровой дизайн. Иногда нам кажется, что мы во всем разобрались. По крайней мере достаточно, чтобы с уверенностью сказать, какие решения плохие и не стоит делать. В конце концов, за всю историю игр уже достаточно устоявшихся конвенций, так?