Warner Bros. удалось запатентовать систему Nemesis — документ вступит в силу 23 февраля Статьи редакции

Компания подавала заявки с 2015 года.

3 февраля ведомство по патентам и товарным знакам США выпустило уведомление о регистрации патента Warner Bros. на систему Nemesis, которая используется в Shadow of War и Shadow of Mordor.

На попытки защитить эту интеллектуальную собственность у издательства ушёл не один год из-за схожести механики с решениями конкурентов (мобильные игры вроде QONQR и Webkinz), однако после исправления формулировок компания может выдавать лицензии на использования таких геймплейных систем до 2035 года.

Патент носит название «Nemesis characters, nemesis forts, social vendettas and followers in computer games» и в деталях описывает главную геймплейную особенность двух игр студии Monolith.

«Немезис» — это система, в которой NPC в игре существуют в иерархии и запоминают все взаимодействия с игроком, которые могут влиять как на их внешний вид, так и на карьерные перспективы. Кроме того, патент описывает процедурно сгенерированные захваты крепостей, в которых набор противников и соратников полностью зависит от решений пользователя.

Как отмечает IGN, разработчики по-прежнему смогут создавать схожие системы вроде рекрутинга NPC в Watch Dogs Legion или наёмников в Assassin's Creed, однако они никогда не смогут в точности повторить Nemesis без отчислений в пользу Warner Bros.

В конце января канал Game Maker's Toolkit выпустил подробный разбор системы Nemesis, назвав её одной из главных геймплейных инноваций в играх с открытым миром за минувшее консольное поколение. Автор ролика в течение 22 минут рассказывает о том, как Monolith выстраивала и балансировала свой процедурный нарратив.

По данным СМИ, на текущий момент авторы Shadow of Mordor работают над научно-фантастической игрой, использующей улучшенную версию Nemesis.

Спасибо за наводку Kysh
{ "author_name": "Kysh", "author_type": "self", "tags": ["\u043f\u0430\u0442\u0435\u043d\u0442\u044b","\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","warnerbros","shadowofwar","shadowofmordor"], "comments": 103, "likes": 175, "favorites": 56, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 633811, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Sat, 06 Feb 2021 15:30:33 +0300", "is_special": false }
0
103 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
180

Надо будет запотентовать секс, стану богаче Маска и Безоса

Ответить
96

Не на том форуме патент делаешь, тут ты с ним станешь самым нищим человеком на земле

Ответить
18

Виртуальный секс с совершеннолетней аниме-девушкой

Ответить
4

С какой аниме-девушкой?
Не, такое не интересует.

Ответить
18

Пройдемте гражданин

Ответить
8

Куда? Я же сказал, что меня это всё не интересует. Я асексуал. Меньшинство. Не смейте меня угнетать.

Ответить
10

Пойдем пончик, у меня кофе нагрелся. Сейчас молока добавим и устроим чаепитие

Ответить
1

С печеньками ?)

Ответить
5

С печеньками

Ответить

Террористический паркур

Темный
14

лучше онанизм запатентуй

Ответить

Приятный ящик

Темный
1

Секс уже запатентовала майкрософт

Ответить
5

Не смогла, потому что Линус Торвальдс уже запатентовал "жёсткий секс"

Ответить
0

Из какого фильма гифка?

Ответить

Медицинский клуб

Сергей
15

Не аригато, а драйв. Что ты людей путаешь

Ответить

Исходный пистолет

55

А вот это тревожный звоночек.

Если так пойдет и дальше и каждый начнет патентовать свои системы глобального взаимодействия, не видать нам россыпи всесторонне динамичных открытых миров.

Ответить
21

Да уж, как Юбисофт будут делать новых ассасинов, если CDPR запатентуют механики Ведьмака? 🤔

Ответить

Исходный пистолет

knight_killer
69

Да чего уж там, что будут делать SONY, если Ubisoft структуру своих игр запатентуют?..

Ответить
3

Игры от Сони тянут разве не сюжетом и картинкой?

Ответить

Исходный

drolya
2

Какие-то - да. Какие-то - не совсем.

Но вообще я шучу разумеется. В целом то что принято называть "под Ubisoft" обычно  подразумевает под собой такие базовые принципы геймдизайна открытых миров, что было бы странно не найти некоторого сходства в других играх подобных жанров.

Ответить
1

Я понимаю. Просто не могу вспомнить ни одной особенной игры с бесподобным геймплеем.
Для меня это игры с картинкой про сюжет

Ответить
0

Хз что там в других экзах сони, но сюжет в анчах блять один на все четыре игры, развития ноль.

Ответить
0

Ваше видение

Ответить
0

Это не видение, это факт конкретно про Uncharted. Могу даже схему расписать сюжетную, если интересно.

Ответить
0

Нет спасибо. Я ещё не прошел dlc

Ответить
0

DLC я тоже не трогал. Они же только для четвертой части вроде есть?

Ответить
0

Да

Ответить
3

Ну тогда я тебе точно не спойлерну, а другим для наглядности распишу:
- Дрейк\Елена бросают друг друга в начале
- Находится неведомое ёбаное сокровище, Дрейк и КО выдвигаются на поиски
- Дрейку и КО противостоит злой злодей потому что он злой, у злодея обязательно есть своя персональная ЧВК
- В каком-то моменте к Дрейку и КО присоединяется Елена
- Дрейк всегда на один шаг впереди злодеев, после разгадки очередной тайны по пятам Дрейка тут же следуют наёмники и пытаются дать Дрейку пизды, он успешно убегает
- В итоге ёбаное сокровище не достаётся никому или оказывается наебаловом, все уходят ни с чем, главгады повержены
- Дрейк и Елена сходятся вновь, чтобы разойтись в начале следующей части

Вот рили, все четыре игры по одной схеме, это какая-то жесть.

Ответить
0

Если не трогать переживания, обещания, развития героев, то да

Ответить
0

Не пойми неправильно, мне нравится анч, но его однообразная сюжетная схема просто вымораживает.

Ответить
2

Каждому своё. Я смотрел на мультики и видел схожие моменты из своей жизни. Мне понравилась)

Ответить
0

Момент

Ответить

Милый Мурод

drolya
0

нет, стрельбой из-за укрытий

Ответить
4

В мире авторских прав живём, фигли. Каждый может патентованиям заняться, чтобы потом просит деньги у других. Вот Сони патентует всё что угодно, чтобы обезопасить себя от вопросов других компаний.

Ответить
26

Список контор пидорасов пополнен.

Ответить
5

На первом месте у тебя кто - Sony или Nintendo?

Ответить

Террористический

Инженер
29

Повтори это ещё раз!

Ответить

Милый Мурод

Террори…
9
Ответить
0

Он не нумерован.

Ответить
24

А когда хождение на WASD запатентуют? Или систему "Нажал кнопку - выстрелил"?

Ответить
0

Нинтендо запретит прыжки из-за марио

Ответить
16

Если честно, не врубаюсь в её гениальность. Как раз прохожу Shadow Of War и "уникальные неповторимые характеры" орков к второй крепости превратились в "затыкать орка мечом\стрелами перекатываясь, зажать В, завербовать, повторить 10 раз". Че там у кого какие страхи и характеры прикалывают и на что-то влияют ну первые часов 7. Дальше вообще похер.

Охотно верю, что внутри немезиса очень умно продуманная система и монолит большие молодцы, но её потенциал в игре точно раскрыт не полностью

Ответить
15

Там с помощью Cheat Engine таблиц таких орков создают, закачаешься 

Ответить
5

вот это изенгардский крушитель

Ответить
8

К сожалению, если ты мамкин про кибер котлета и проходишь соусы с обомком меча  в лохмотьях, то немезиду ты не увидишь. Но если ты ошибаешься и умираешь, то получаются прикольные мини-сюжеты. 

Ответить
1

Ух до сих пор помню "Гришку соплежуя" из первой части., еще веселее было от того, что он мой побратим и у меня тож очень часто насморк.

Ответить
7

 не врубаюсь в её гениальность.

Тут скорее больше в оригинальности дело и в том, как это выполнено.

И вообще, суть по большей части в генерации нарратива, который будет более личным для игрока. Так как сама система обеспечивает определённую вариативность событий и реакцию на действия игрока.

 "уникальные неповторимые характеры" орков

Служат лишь для того, чтобы сделать их запоминающимися для игрока. Хотя "неповторимость" - в какой-то мере преувеличение, но уникальные орки там действительно есть, которые встречаются только при определённых выполненных условиях.

Ответить
14

Надо запатентовать прямохождение. 

Ответить
12

Это значит что Тени Мордора 3 наконец-то выйдут?

Ответить
0

Возможно - не скоро. Специально придержали механику, чтобы никто не сделал продукт получше раньше, чем они зашевелятся

Ответить

Милый Мурод

7

Это система в которой убивай не убивай, качай не Качайся, но мобы не дохнут и все равно замесят толпой и убивший тебя станет альфой? Теперь я вспомнил почему дропнул эти игры.

Ответить
3

Игра так то позволяет нагло выйти и вырезать целую крепость - враги закончатся.

Ответить
5

Ха посоны. Таки удалили новость ту)

Ответить
9

Сейчас дадут "Спасибо за наводку"

Ответить
3

Кстати, а это вообще нормально? Ну то есть чел написал статью, рассчитывал на то, что авторство будет за ним. А тут приходит редакция и переписывает статью под своё имя. Как-то некрасиво смотрится.
Либо я прост не догоняю в детали.

Ответить
11

На DTF это норма

Ответить
6

Сорокина?

Ответить
5

Вона как. Прямо-таки монополия на крупные инфоповоды. Буду знать и делать всё, чтобы в руки редакции не попало что-то подобное. Пусть сами ищут.

Ответить
0

Можешь публиковать в личный блог

Ответить
1

Можешь публиковать в личный блог

Там точно не найдут. И не увидят 😏

Ответить
1

Ну, это подсайт, где ты не хозяин. Да и переписываются новостные посты, не полностью оригинальный контент, где автор с нуля о чём-то расписал.

Ответить
4

Оригинал сохранен!

Ответить
0

Ахахах

Ответить

Террористический

Kysh
3

 Плюс купил - и иди на хуй!

Ответить
0

О, парень моей соседки.

Ответить
1

Ждемс!

Ответить
0

Спасибо за наводку, иди на...

Ответить
2
Ответить
7

Дичь какая-то. Механики вроде до недавнего времени нельзя было патентовать же? Пойду тогда слоу мо запатентую что ли.

Ответить
1

Так это же патент на определённым образом выполненную систему, а не на какие-то отдельные механики.

Ответить
7

А теперь ответь в чем разница? 
Вот помнится ЕА как то запатентовало круговое меню из МЕ а потом тупо запрещало делать игры с круговым меню диалогов

Ответить
–3

 А теперь ответь в чем разница?

В структуре, комплексности? Всё-таки патент на какое-то определённое решение.
 Вот помнится ЕА как то запатентовало круговое меню из МE

Это вообще бредово так делать, но это не стоит сравнивать с системой Nemesis.

Ответить
1

это не "другое" а "тоже самое" Сейчас патентную систему используют не для регистрации и всеобщего ознакомления с уникальным решением
имеет изобретательский уровень, то есть предлагаемое решение для специалиста явным образом не следует из уровня техники (является неочевидным);

А для для того что бы конкурентов давить

Ответить
1

Я отвечал изначально на другой вопрос, про разницу между патентом на какую-то отдельную механику, типа того же слоу мо, и на какую-то комплексную систему. Только в этом отношение, а не про цели с которыми патенты эти вообще делаются.

Ответить
2

Учитывая, что в самой новости написано, что регистрация прошла со сложностями
из-за схожести механики с решениями конкурентов

То иски в обе стороны оч не просто решать будет.

В общем ничего хорошего.

Ответить
11

Очень страный патент.
Возможно, было бы понятно, что именно система немезис может поставляться в виде ассета с отчислениями в пользу вб, но патент на систему выглядит очень туманным.

Ответить
3

Такая классная система, а игры с ней всего 2. Хотя бы в Бэтмене сделали, было бы классно. Он же как раз "не убивает". Идеально подходит.

Ответить
2

Так противники после каждого "не убийства" становятся сильнее. Ватман не сможет потом их вообще "не убить"

Ответить
0

Засадит, хуле ему.

Ответить
0

Такая классная система, а игры с ней всего 2

Digital Molecular Matter, Euphoria, Relief Mapping, разрушаемость в серии Red Faction, order-independent transparency, NPC в Готике
плакаю

Ответить
1

К чему ты перечислил эти фишки других игр, если я конкретно о Немезисе говорю сейчас?

Ответить
0

The more you know

Ответить
0

С чего ты решил, что я не знаю?

Ответить
0

потому что я обычно интересуюсь никому не нужными вещами)

Ответить
0

Справедливо.

Ответить

Органический ящик

0

Ну никто ж не запрещает делать что-то похожее. Можно даже лучше сделать, и по своему. 

Ответить
4

А потом к тебе придут - покажут патент  и скажут : ПЛОТИ. Вот тут тут и тут все совпадает с туманным описанием нашего патента 

Ответить
0

Тут недавно был случай с похожим стим контроллером...

Ответить
1

Глупости какие-то, просто очередная структура кода

Ответить
1

Если каждая компания запатентует ту или иную фишку, то выходит, некий, сферический инди-девелопер в вакууме со своим мегапроектом может еще на стадии "диздока" уйти в условный минус?

Ответить
0

Игры ,которые были в разработке до этой даты ,и которые , соответственно,использовали аналог данной системы ,могут попасть под судебное разбирательство?

Ответить
0

До этой даты можно, после 23 февраля необходимо будет получить лицензию от WB

Ответить
4

Эти патентные сосальщики.

Ответить

Пыльный торшер

Евгений
0

Не совсем верно, если люди использовали систему, которая не была зарегистрирована в качестве патента и не охраняется авторским правом до подачки первоначальной заявки и разработали ее самостоятельно, то после получения патента WB, такие лица могут продолжать использовать такое решение (право на преждепользование) без разрешения WB.

Ответить
0

Эм - но ведь патент WB вообще должен стать недействительным - нэ? 
Или это как сони и эпл патентует давно известные вещи?

Ответить
1

Патентная система это пиздец, а патентная система США — совсем пиздец. Кратко: патент можно оспорить, но это требует денежек и немало, поэтому обычно проще сделать "немного не так". Видите, даже с немезидой они несколько раз переписывали заявку на одно и то же, чтобы описание было достаточно несовпадающим с другими, но при этом как можно более общее, чтобы потом запрещать то же остальным. 

Ответить
0

Другие разработчики по-прежнему могут создавать аналогичные системы, которые не являются воссозданием системы Monolith.

В чем тогда смысл патента?

Ответить
0

наконец

Так долго этого ждал и наконец оно свершилось.

Ответить
0

То есть никто больше не может вставить такую же механику в игру?

Ответить
0

Могут, но нужно заплатить WB

Ответить
0

Лучшая новость за сегодня. Если б был какой-нибудь freelancer rogue-rpg с эотй системой Немезис в открытом большом мире про космос, с дуэлями как на звездолетах, так и на огнестрелах, то все просто забыли про мечту о Косморейнджерах 3.

Ответить

Комментарии

null