Месяц морей на DTF
Игры
Smirnov School
5557

Как создавалась «инди-ААА» игра Hellblade: Senua's Sacrifice

Вспоминаем легенду. Мы порылись в дневниках Ninja Theory и подготовили большой обзор.

В закладки
Слушать

Студия анонсировала проект на пресс-конференции Sony в 2014 году. Три года и 10 миллионов долларов спустя команда из 20 человек показала Hellblade: Senua's Sacrifice миру. Для сравнения, triple-A игра God of War 3 стоила 44 млн. долларов. Ninja Theory создали новый уровень разработки игр и назвали его — «инди-AAA» (independent AAA), что можно расшифровать как независимая игра высокого качества.

До этого Ninja Theory выпустили несколько высокотехнологичных и дорогих ААА-игр. Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West с участием известного голливудского актера Энди Серкиса были высоко оценены критиками и индустрией, но к сожалению, провалились в прокате. После этого студия пришла к мысли, что настало время независимых игр с самофинансированием, по качеству не уступающих блокбастерам.

Сюжет игры

История рассказывает нам о Сенуа — воительнице из племени древних кельтов. Девушка страдает психозами, а в то время людей с психическими расстройствами считали проклятыми. Их подвергали страданиям ради избавления от недуга или отправляли в изгнание. Главную героиню мучил родной отец, а затем и вовсе изгнал из деревни. Пока девушка находилась в изгнании, викинги разорили ее поселение и подвергли возлюбленного страшной казни «Кровавый орёл».

В пути Сенуа сопровождают голоса прошлого. Они играют важную роль в сюжете и мотивации персонажа.

Девушка отправляется на поиски богини Хель, чтобы заключить с ней сделку и вернуть к жизни любимого. Роковые события стали причиной обострения психоза, и на протяжении всего путешествия Сенуа сопровождают голоса и галлюцинации: они подстрекают ее, мешают, отговаривают и часто даже бросают вызов.

Многие элементы игры основаны на исторических реалиях. Действие происходит в языческую, дохристианскую, эпоху, в разгар завоеваний викингов и истребления ими кельтских народов. Несчастных, сведенных с ума проклятием, горем или травмой сражения, называли «гельтами». Племя отправляло их в лес на поиски покаяния, наказания и чистилища. Помимо исторической достоверности, создатели игры вложились в реалистичное изображение переживаний героини, ее расстройств и галлюцинаций. Но обо всем по порядку.

Мир скандинавских легенд с нового ракурса

Общую концепцию культуры викингов знают все. Каждый из нас слышал про Тора и Вальгаллу. Но создателям Hellblade хотелось показать другую сторону популярных мифов: Хельхейм — туманный и пустынный мир мертвых.

Враги Сенуа из скандинавской мифологии похожи на демонов. 

Чтобы отобразить кельтскую культуру достоверно, команда художников провела немало времени в Британском музее на англосаксонских выставках и экспозициях культуры викингов. Дизайнеры смогли не только рассмотреть каждую деталь украшений, оружия и артефактов, но и подробно изучить жизнь древних народов.

В музее мы почерпнули много идей. Например мысль о том, что после казни герой может путешествовать по разным кругам ада в поисках себя или переселяться в тела других людей и животных. Мы собрали много интересной информации, но не все сюжеты мы смогли использовать

Стюарт Эдкок
арт-директор Ninja Theory

Студия также консультировалась с доктором Элизабет Ашман Роу, специалистом по культуре англосаксонских норвежцев и кельтов Кембриджского университета. Вместе с ней команда Hellblade постаралась создать мифологически достоверный мир с точной символикой и контекстом настолько верным, насколько это было возможно.

Персонаж — главная составляющая Hellblade

Все началось с археологической статьи о находке древнего святилища возрастом около 1600 лет. В гробнице обнаружили золотые и серебряные вещи вперемешку с религиозной атрибутикой, связанной с богиней Сенуа. Разработчиков зацепила мистика вокруг находки и красивое имя богини. Команда во главе с креативным директором, Тамимом Антониадесом, решила сделать ее героиней игры.

Древняя богиня кельтов из археологической статьи стала прототипом Сенуа

Внешний облик героини

Для воплощения Сенуа на экране Ninja Theory использовали знакомые им технологии захвата движения и 3D-сканирование лица актрисы. Роль Сенуа исполнила Мелина Юргенс, видео-редактор студии. Большое внимание уделили лицу и мимике героини. Для этого команда отправилась в Сербию в компанию 3Lateral, специализирующуюся на фотограмметрии. Там специалисты сделали более ста снимков лица Мелины с разных ракурсов и с разными эмоциями.

С помощью профессионального оборудования разработчики фиксировали малейшие детали кожи девушки и переносили в специальную программу, формируя портрет Сенуа.

Фигура девушки оказалось слишком хрупкой для древнего воина, поэтому команда отсканировала тело Vikki Wild, бодибилдера и владелицы Vikki Wild Fitness. Такой подход не просто позволил сделать фигуру персонажа правдоподобной, но и прибавил реалистичности всем ее движениям, так как специалисты отсканировали тело Вики в разных позах и движениях.

Древние кельты и пикты считались жестокими варварами. Римляне даже построили оборонительные стены, пересекающие Англию от берега до берега, Вал Адриана, чтобы спасаться от набегов диких народов с севера. Сенуа была пиктом, поэтому очень важно отразить эти представления в ее одежде, телосложении и характере. Это сильный воин, который смело идет на врага и побеждает свирепых викингов

Тамим Антониадес
креативный директор
Слева трехмерная модель, полностью сделанная дизайнерами в 3D-программе, справа — отсканированная фигура бодибилдерши.

Все эти технологии — дорогое удовольствие даже для ААА-индустрии. Руководство Ninja Theory договорилось с компанией Vicon об использовании 12 камер для захвата движения. Денег на профессиональную студию в бюджете тоже не было, поэтому пространство для съемок оборудовали прямо в офисе в одной из переговорных. В качестве креплений для камер использовали гардеробные стойки из IKEA, а освещение создали с помощью обычных LED-ламп с Амазона. Для звукоизоляции помещение обложили шумопоглощающими тканями и матами для фитнеса. Съемку проводили на камерах Gopro, установленных на штативы с LCD-мониторами.

Процессы съемок студия активно выкладывала на ютуб. В сети можно найти много информации «из-за кулис».

На протяжении всей игры игрок видит Сенуа. Он исследует ее мир и видит ее историю. Мы постарались сделать персонажа достоверным не для того, чтобы похвастаться крутыми художниками и новейшими технологиями. Мы хотим, чтобы игрок поверил — она настоящая. Это для нас самое важное

Тамим Антониадес
креативный директор
Реф-лист к облику Senua от разработчиков. Кстати, на DTF есть подробный анализ облика героини.

Ее психологические расстройства

Сенуа страдает психозами: депрессией, галюцинациями и наваждениями. Чтобы показать ад, в котором живет героиня, разработчики обратились к Полу Флетчеру, действующему психиатру и профессору нейробиологии в Кембридже. Студии также помог благотворительный фонд Wellcome Trust, занимающийся медицинскими исследованиями, в том числе ментального здоровья человека.

Для команды NT было очень важно передать симптомы, ощущения и мировосприятие Сенуа, чтобы дать понять игроку, через что она проходит.

Состояние Сенуа — ключевой момент сюжета игры. Основной задачей было показать не жертву недуга, а полноценную личность, преследуемую голосами из тяжелого прошлого. Игра несет в себе много поиска, но не представляет собой типичный квест, где нужно собрать побольше артефактов: это убило бы всю эмоциональность происходящего. Чем дальше Сенуа продвигается в глубь Хельхейма, тем больше мы погружаемся в ее душу. Викинги изображены в игре дьявольскими монстрами, жестокими и безжалостными. Их внешний вид — это то, какими видела викингов героиня. Для нее они были монстрами.

Все враги в несколько раз больше и свирепее Сенуа, в них не осталось ничего человеческого.

Кстати, знаки, символы и паттерны, которые встречаются Сенуа на пути, — не выдумка создателей игры, созданная, чтобы разнообразить геймплей. Некоторые пациенты с шизофренией действительно ощущают себя в определенного рода квестах, и находят значения и смыслы там, где другие люди не видят ничего особенного.

Сенуа ищет знакомые символы и паттерны, чтобы попасть в Хельхейм и при этом найти себя.

Большое заблуждение каждого человека, что он видит мир подобно фотоаппарату: таким, какой он есть. На самом деле наше сознание достраивает реальность на основании уже имеющихся знаний. Люди, страдающие психозами, переживают очень креативные процессы в мозгу. Они создают собственный мир вокруг себя и учатся в нем жить

Пол Флетчер
психиатр, профессор Кембриджского университета

Консультации с практикующими психиатрами и людьми, страдающими психозами помогли изменить геймплей и сделать его более правдоподобным с точки зрения человека, который переживает подобное. Художники добавили в игру искажения картинки и цветов, чтобы передать визуальные галлюцинации и специальные звуковые эффекты. О них ниже.

Для нас участие в создании игры стало большим шагом в сторону диалога с миром. Часто люди, страдающими психозами, подвергаются дискриминации и остаются в стороне от реальной жизни. Это наша возможность быть услышанными и показать, что мы чувствуем и как видим мир

Трейси Тинги
менеджер Восточного колледжа восстановления ментального здоровья.

Движение и техника боя

Абсолютно всю манеру двигаться Сенуа записали с движений актрисы. Во время съемок девушку помещали в условия, максимально похожие на сюжетные: завязывали глаза для сцен с ослеплением персонажа, создавали сопротивление для имитации передвижения в воде и так далее.

Нужно пройти по узкой дорожке над пропастью? Мы создадим в студии "бордюр"!

В работе над сражениями разработчики в первую очередь отталкивались от расположения камеры. Hellblade использовала вид из-за плеча. Такое решение сделало бои более кинематографичными, а игроку стали доступны эмоции, которые испытывает Сенуа. В то же время появилась возможность оценить тактику ее боя, так как с такой камерой можно видеть каждое движение основного персонажа и ее врагов.

Во время боя достаточно пользоваться зумом: при отдалении врага хорошо видно в полный рост.

Разработчики решили не утяжелять процесс драки сложными комбо, которые могут отвлекать игрока и сделать поединки однобокими. Вместо этого бои составляют простые движения, которые дают возможность продумать стратегию боя, особенно, когда речь идет о нескольких оппонентах сразу. Боевые движения Сенуа и ее врагов также сняли с помощью захвата движения. Сыграть женскую роль попросили каскадершу, Хлое Брюс, а все партии викингов записали с помощью другого каскадера, Кали Нелл.

Игра сделана на движке Unreal Engine 4, но для боев студия интегрировала собственный код. Это позволило внедрить тысячи составляющих, включая анимации, звук и визуальные эффекты. Дизайнеры смогли расширить боевую систему с помощью изменения и комбинирования элементов.

Ландшафты и окружение дополняют настроение Сенуа и ее историю

Над окружением в Hellblade работал всего один человек. Поэтому он начал создавать локации задолго до того, как разработчики продумали основной геймплей.

Перед ним стояла задача сделать мир таким, чтобы игрокам было интересно изучать его, не опираясь на все остальное. Для этого художник, Дэн Атвел, изучил десятки ландшафтов северной части Англии и Шотландии. За основу карты взяли символ, который показали в первом трейлере. После его дорабатывали деталями ландшафтов, заимствованных со спутниковых снимков.

Центральную часть карты сделали ориентиром, чтобы игрок не потерялся в локациях.

Когда закончили с общей картой, пришло время взяться за конкретные локации. Тут возникла проблема: викинги были фермерами и наемниками, они не строили масштабных пугающих замков и других великих строений. Но то, что сюжет простирается в потустороннем мире, открыло полет фантазии и развязало руки дизайнерам.

Благодаря фантастическому сюжету художники смогли создать интересные локации.

При создании игрового пространства возникла еще одна проблема. Художник был всего один, и он не мог полностью нарисовать все детали Хельхейма самостоятельно. Поэтому большую часть контента взяли из неиспользуемых материалов предыдущих проектов, в том числе из невышедшей игры Razer, для которой так и не удалось найти издателя. В итоге, около 95% того ,что мы видим в Hellblade — это переработка уже готовых материалов.

Важная часть окружения игры — погода. Она помогает создавать или усиливать настроение локации и состояние Сенуа. Художник по визуальным эффектам, Марк Слейтер, создал систему с помощью структур на GPU (алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц), которая сама изменяет погодные условия, где бы не находился персонаж. Специально для Hellblade он также разработал структуру объемного тумана, который реагирует на потоки света в локациях.

Неотъемлемой частью истории Сенуа является огонь. Он также создан с помощью системы GPU, поэтому смотрится очень натурально.

Звуковое и музыкальное сопровождение игрового процесса

В игре есть два музыкальных мотива: Сенуа и викингов. Музыкой к игре занимался солист Норвежской future-pop группы Icon of Coil, Энди Ла Плагуа. Партии для викингов он исполнил лично.

Артист занимался не только музыкой, но и озвучкой: ему принадлежит один из голосов в голове Сенуа.

Я использовал норвежский язык и попытался привнести как можно больше северных мотивов и национальных элементов. Мы много экспериментировали со звучанием инструментов, использовали разные предметы, чтобы узнать, как они звучат, когда их используют не по назначению. Например, дрель или металлические тубы. Думаю, в этой работе мне удалось проявить мои самые темные стороны

Энди Ла Плагуа
музыкант

Музыка для Сенуа кардинально отличается от того, что было сделано для викингов. Это более фольклорные и спокойные мотивы, и они раскрывают душевные стороны персонажа, которые не может показать картинка.

Кроме музыки, важной частью игры являются слуховые галлюцинации главной героини. У Сенуа в голове два типа голосов. Они появляются неожиданно с разных сторон. Есть несколько «личностей», голоса которых мы слышим четко. Они направляют девушку, помогают или мешают ей. А есть так называемые фурии — хаотичные разношерстные голоса, которые возникают ниоткуда и создают бессвязный шум.

Разработчики рекомендуют играть в наушниках, чтобы аудио-эффект раскрылся на 100%.

Чтобы передать звучание голосов убедительнее, создатели игры использовали 3D-бинауральную запись голоса. Суть этого метода в том, что звук записывается с учетом искажений при попадании в человеческое ухо. Озвучивали их разные актеры, в том числе участники британской театральной группы Rash Dash.

Звук играет важную роль в боевых сценах. Каждый враг обладает уникальной звуковой дорожкой, а все типы атаки — собственным сопровождением. Кроме того, здесь также использован трехмерных звук, чтобы игрок понимал, с какой стороны наступает противник.

Какую реакцию вызвала игра

Трехлетние старания Ninja Theory не прошли даром. Hellblade вызвала восторженные отзывы у игроков и критиков. В отличие от дорогих triple-A игр, у Hellblade почти не было денег на маркетинг. Вместо этого студия записывала видео-дневник на протяжении всего времени разработки, что вызвало интерес публики задолго до релиза. Вокруг игры сформировался широкий круг поклонников и люди с воодушевлением создавали арты и косплеи по мотивам истории Сенуа.

Косплей на Senua от @migrainedesign.

Интересна реакция людей, страдающих психологическими расстройствами и их близких. После выхода игры в студию начали поступать письма с благодарностями и теплыми отзывами. Интернет-обзоры хвалили разработчиков за чуткий и трогательных подход к проблемам людей с проблемами ментального здоровья.

Одна девушка написала, что после выхода игры у нее изменились отношения с братом, который никогда не понимал и стыдился ее.

После игры он извинился передо мной. Вы донесли до него то, что у меня никогда не получалось

Hellblade многим помогла понять своих родственников с подобными проблемами.

Коммерческой целью этого проекта было доказать, что можно создавать качественные игры без сумасшедших затрат на разработку. В любом разговоре об успешности важно учитывать финансовые результаты. В первую неделю продаж издателям удалось продать 250 тысяч копий вместо запланированных пятидесяти. В первый месяц Hellblade стала самой продаваемой игрой для PlayStation в Европе и второй по продажам в США. Senua заработала 13 миллионов долларов за первые три месяца, тем самым полностью окупив себя за очень короткий срок.

Автор Юлия Хлебко специально для Smirnov School, онлайн-школы, где готовят концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Связаться с нами можно на сайте. Скажите, что пришли с DTF, и мы с радостью предоставим вам приятную скидку.

Онлайн-школа компьютерной графики, иллюстрации и концепт-арта. Готовим специалистов по направлениям 2D и 3D.
{ "author_name": "Smirnov School", "author_type": "editor", "tags": ["long","hellblade"], "comments": 134, "likes": 160, "favorites": 339, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 171873, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Thu, 16 Jul 2020 09:21:48 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
134 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
38

Я даже знаю, кто сейчас прибежит нагнетать, какая она унылая и вообще гавно. 

Ответить
40

Люблю руны ✨✨и все что с ним связано😜😜, Тюр 💕💕😎👌 Манназ 😍😍😲 Беркана 😈😈 Уруз 😆😆🤘
Шмот лохмотья💗💗 синий макияжик👕🙇🤤
Обычно я ищу руны 🙀🙀, это мое хобби 😹😹, на дверях 💗в заброшках🍀, на деревьях🐈
Еще я аморал👺,богохульник💀, антисоцио🙈, чайлдфри👹, дерусь с темными духами🤠
Если ты не кельт, не топ и не шаришь то не пиши мне ✋✋👎😤

Ответить

Старший цвет

Евгений
36

нагнетать

Ответ в самом комментарии 🌚

Ответить
8

Thats what i call produmanchick. 

Ответить
19

Ну мне она тоже не понравилась. От слова совсем. Поначалу было интересно и даже забавно за всем этим наблюдать, но потом игра превратилась в аттракцион из тупорылых ребусов и этим нехило подожгла мне сраку.
Дропнул этот шедевр и не вернусь к нему никогда

Ответить
38

Решить ребусы не смог?

Ответить
3

Ну разумеется, куда ж мне

Ответить

Интеллигентный клуб

Алексей
1

Я потом ещё попробовал в VR, ну да, прикольно когда шепотки вокруг твоей головы, атмосферно, но хотелось бы видеть такую проработку в нормальной большой игре с геймплеем -_-

Ответить
1

Там в целом есть на что посмотреть и поизучать, но геймплей мне очень не понравился. Я не против лайтово побегать и даже полазить на пузе, как в тлоу2, если это более-менее интересно сделано. Но когда меня чуть ли не перед каждой закрытой дверью заставляют искать несколько рун и складывать всякое гамно- жопа взрывается просто нереально.
Ты хочешь знать что будет дальше, увидеть новую локацию или убить кого,а тебе блять рунки дают собирать. Я сгорел после 3 или 4 такого ребуса.

Ответить

Интеллигентный клуб

Алексей
0

По описанию так вообще Марио на серьёзном графоне) или вот в принцеперсии2007 мы тоже орбы собирали, и тоже однокнопочные бои, вроде как и обычная аркада)

Ответить
7

Тут придется с нагнеталой согласится. Игра и вправду очень на любителя. Если не зашла концепция, то в ней больше ничего нет. Ну графон симпотичный максимум.

Ответить

Интеллигентный клуб

Sorority
0

Это они конечно забавно придумали, сделать крутой графон, анимации, и назвать это всё independent-AAA) видимо если какой-то элемент в игре крутой и дорогой, то это сразу ААА))

Ответить
3

Забанен здесь😎

Ответить
4

И это прекрасно

Ответить

Трогательный фитиль

Евгений
3

нагнеталка?

Ответить
4

У нас победитель!

Ответить
3

Игра местами очень унылая, но точно не говно

Ответить
1

вряд ли можно назвать её говном, но вот в комментах нашел множество людей, которые так же как и я не осилили игру из-за унылого гемплея и тупой боёвки, будь там даже сюжет достойный оскара, с таким гемплеем далеко не уйдёшь

Ответить

Тюремный алмаз

Евгений
0

Его выгнали отсюда ссаными тряпками, так что вряд ли

Ответить
22

Я поиграл от силы час, потом задрала двухкнопочная боевка и пространственные головоломки. Но визуально эстетика, конечно. Хотя все еще не понимаю, как из игры в принципе можно сделать франшизу.

Ответить
5

За час ты устал от боевки и ребусов? А ты неплох.

Ответить
16

Ну дык за первый час, пока я шел к боссу, там были 3-4 локации с этой головоломкой подряд, 5 боевых сцен, где ты просто уворачиваешься, жмешь атаку и всё и босс. Я бы вряд ли подобное вытянул дальше. Просто интерес нулевой

Ответить
1

Про месящихся викингов в общем-то есть другая игра - GoW, а Senua немного про другое и боёвка с комбо и прочей дребеденью будет только отвлекать от основной идеи.

Ответить
2

Меня от основной идеи отвлекали головоломки с рунами

Ответить

Интеллигентный клуб

Глеб
1

Ну и сделали бы приключение-квест с нормальными головоломками или симулятор ходьбы. Ужастик с укрытиями блин тогда уж

Ответить

Интеллигентный клуб

Никита
0

Что ещё не люблю в таких играх, когда тебя ограничивают в перемещении и заставляют или вообще ползти, или медленно идти. И ты вроде как должен быть поглощён моментом и атмосферой -_- а можно просто мне CG-ролик проиграть и я дальше побежал? -_-

Ответить
5

Та же хрень, ибо игра прям со старта демонстрирует свою занудность и скудность контента - тем более когда заранее знаешь, что ничего больше не будет, вот это всё просто будет повторяться и повторяться, пока не пойдут финальные титры, ибо бюджета на большее не хватило...

Ответить
2

Тут одна правда - игра не для всех. Я вот сам не люблю эти "атмосферные" бродилки без геймплея и сюжета, но тут смог оценить и проникся игрой.

Ответить
0

С моей нынешней точки зрения богатство контента это минус, а скудность и минимализм это плюс. 

Ответить
1

Ода копипасте.

Ответить
0

Семь часов копипасты осилить много легче для меня чем например пятьдесят часов. А новых игр чтобы каждые 1.5 - 2 часа меняли геймплей я что-то и не вспомню.

Ответить

Интеллигентный клуб

PTRS-41
0

Всё так, только обычно если это минимализм то это либо ритм-игры и геймплей имеется, или симулятор ходьбы который работает на историю. А здесь... как в этой Catherine, есть история, интересные персонажи, и есть дурацкая однообразная игра в кубики -_-

Ответить
1

Скажем так, даже когда обычные игры включают симулятор ходьбы, то это должно работать на историю. В Uncharted 4 благодаря Дракману этого стало больше, сем в предыдущих (дом бабули, дом Генри Эвери, дом Дрейка, дом в эпилоге и тд). В предыдущих частях меня порой раздражало, что к концу однообразных перестрелок становилось уж слишком много, и они не разбавлялись (во второй я вообще на финальном боссе сложность снизил до минимума). В Сенуя я этой работы на историю тоже не увидел.

Ответить

Интеллигентный клуб

Никита
–3

Собрать нормальную команду, прийти к Сони на поклон и сделать что-то уровня Days Gone, хотя бы -_-

Ответить
0

Я Days Gone не осилил. Оставил на некстген. Показалась оч скучной (как и Сенуя)

Ответить

Интеллигентный клуб

Никита
–1

Ну, я скажу что поиграть всё же стоит, для разнообразия, больших игр с зомбями вообще не много, а годных и того меньше. Могу бесконечно ругать DG, но не жалею что какую-то его часть прошёл

Ответить
0

Я прошел где-то до встречи с челом, что жену в вертолет взял, у реки. Дальше желания не было. Интерфейс показался перегруженным и сам сюжет скучным. Ну и у игры на моей прошке какие-то странные проблемы были с инпут-лагом в помещениях (игра будто более деревянной становилась, а камера тяжелее). Забил и как-то желания нет

Ответить

Интеллигентный

Никита
0

Я дошёл до момента штурма генерала, т.е на самом интересном видимо) и это меня наверное ещё надолго хватило) ибо ебучий лутинг стал бесить пздц как. И вся карта в этих ордах. Как? почему? Да похер, или жги)

Ответить
12

Hellblade

легенда

Ответить
11

Ну давай, нападай

Ответить
–3

А пока была консольным экзом пс4, была шедевром?)

Ответить
–2

нет, говно есть говно.

Ответить
–2

иди быстрей цушиму проходи, шедевр 10\10 от сонечки сам себя не пройдёт)))

Ответить
18

Три года и 10 миллионов долларов спустя команда из 20 человек показала Hellblade: Senua's Sacrifice миру. Для сравнения, triple-A игра God of War 3 стоила 44 млн. долларов.

Ну так в итоге и получилась четвертушка от нормальной ААА-игры, а остаток заполнили копипастой. Тут чудес не бывает, на сколько было бюджета, столько уникального контента и наколбасили - пожалуй единственным чудом было то, что Ниндзи получили в подарок (на халяву, да) дорогостоящее оборудование для мокапа, ну а отсутствие сложных сцен с несколькими актерами позволило им задешево сделать маленькую студию. Иначе уникального контента было бы еще меньше, ибо заметный кусок бюджета ушел бы на мокап...

Ответить
7

дорогостоящее оборудование для мокапа

Вот да, когда придумывают всякие кулл стори про ниндзей и бедных инди разрабочиков забывают, что у них за плечами 3 ААА игры и СВОЕ дорогущее оборудование, мало кто вообще бы таким похвастать мог

Ответить
2

я помню статью про создание Диско Элизиум, где они прям тянули, прям из последних сил, денег вечно не было и вот когда совсем приперло...они продали феррари принадлежавший когда то Дольфу Лунгрену. Ну вот завалялся.

Ответить
0

И офис в лондоне, да.
Но с диско элизиумом ладно еще, там опыта создания больших игр не было, да и они вроде как со своего кармана некоторые вещи оплачивали

Ответить
0

в гад оф воре тоже копипасты хватало. Тупо все тролли одинаковые. А их сколько? С десяток?

Ответить
0

Там уникального контента в разы больше, всё сообразно бюджету.

Ответить
0

ну смотря что подразумевать под уникальным. В хеллблейде намного оригинальнее сценарий. Он-то как раз уникальный. Работа со звуком уникальная. А вот в god of war в  принципе ничего действительно уникального

Ответить
0

ну смотря что подразумевать под уникальным

Контент. Модельки персонажей и монстров, локации, хотя бы самое наглядное сравнить. Кратос, его сынуля, змей, гопник-злодей и мамаша оного (в игру не играл, поэтому не в курсе сколько там всего персонажей участвует) - это уже пять штук оного уникального контента, ибо они не являются перекрашенными версиями одной и той же модели, и не используют одни и те же анимации. В Хеллблейде полноценный персонаж вроде как ровно один, сама главная героиня, а её воспоминания тупо видеоролики с живыми актерами сделаны, так что не в счет. Ну вот где-то так и сравнивается, сколько единиц уникального контента в одной игре, а сколько в другой - разумеется, это всё на глазок, но уже порядок можно прикинуть.

Ответить
–14

Интересно когда сделают игру с красивым женским персонажем в жанре приключения от третьего лица, которая не будет скулить и не будет с психическими отклонениями.

Ответить

Удивительный лолипоп

RicharbSo
28
Ответить
13

Ну у неё относительно с психикой тоже не особо всё ок)
Но Кортни прелестная, да

Ответить
0

та ну. в инсте у нее там фитоняшных фото куча. Она прямо супер фитнессистка

Ответить
11

Анчартед утраченное наследие - Надин вроде более менее симпатичная, не скулит и без психических отклонений.

Ответить
–3

- Мы пришли спасать Сэма Дрейка
- Ах ты ж бялть сука обманула меня, ах ты коза <далее идет вспоминание всех ее ебанутостей> все я сваливаю, в песду тебя!

Ответить
2

одно дело когда ее кинули и она бомбит и другое психиатрия 

Ответить
0

учитывая что ее никто не кидал, это уже психиатрия))

Ответить
0

Они пришли за сокровищами (рогом) и договорились делить все на два, а оказалось, что Хлоя была заодно с человеком, который чуть не убил Надин. Она восприняла это как ложь, предательство и кидок, потому что после первых двух третье обычно идет бонусом. Для нее неясно, что сделала бы Хлоя, дойди они до Сэма в другой обстановке. Мб они бы ее скрутили и оставили бы помирать. 

Ответить
0

 который чуть не убил Надин

Это забавно учитывая, что это она пыталась убить его с братом...

 Они пришли за сокровищами

Не помню, что бы Хлоя отказала ей в доле. Она сказала, что ее настоящая цель спасти Дрейка - это не противоречит их поиску рога

 Мб они бы ее скрутили и оставили бы помирать

Очень между прочим актуально, если бы она судила по себе))

Ответить
0

Это забавно учитывая, что это она пыталась убить его с братом...

То, что они пытались друг друга убить, вообще не делает ситуацию легче. 

Не помню, что бы Хлоя отказала ей в доле. Она сказала, что ее настоящая цель спасти Дрейка - это не противоречит их поиску рога

Она соврала про свои мотивы и случайно спалила, что работает с другим искателем сокровищ. На месте Надин я бы сам ее начал откровенно подозревать в предательстве. 

Ответить
0

Не-не, Дрейки не пытались ее убить, вот не надо) 

  случайно спалила

разве случайно? Кажется она сделала это намерено тогда когда Дрейк попался на глаза. И сказала что ждала для этого подходящего момента (что совершенно без разницы учитывая что Надин отбитая овца).

 Она соврала про свои мотивы

Она хотел спасти своего партнера, вот же мразь!

Ответить
0

Не-не, Дрейки не пытались ее убить, вот не надо)

Сэм чуть не застрелил ее, если бы ему не помешал Нейт. Она еще съязвила Рейфу, что "это не их стиль, Надин, не беспокойся". 

 разве случайно?

Изначально она смотрела за людьми из своей бывшей армии, а уже потом увидела, что они взяли в заложники Сэма. Так что да, она случайно спалила. 

Она хотел спасти своего партнера, вот же мразь!

Мы, игроки, понимаем ситуацию, потому что играем за Хлою и знаем Сэма, а для Надин - это сговор с врагом, который может стать причиной ее смерти. Естественно, она будет в бешенстве. 

Ответить
0

 Так что да, она случайно спалила.

Ну спалила и ? Хлоя могла сказать что угодно. 

 Сэм чуть не застрелил ее

А до этого они не сталкивались да?)

 для Надин - это сговор с врагом

Для Надин это повод поразмыслить т.к. она тоже является ее партнером. Но думать она не любит, а психовать наоборот. Сэм был ее не врагом, а конкурентом в деле сокровищ Эйвери. А если учесть что Сэм был изначально вообще партнером Рэйфа, то он был и ее партнером...

Естественно, она будет в бешенстве

Естественно, ведь она совершенно тупой персонаж в обоих играх. Только в финале u4 у нее появляются умные мыслишки, что отнюдь не способствует принятию ею правильных решений.

Ответить
0

Ну спалила и ? Хлоя могла сказать что угодно.

 
Мы начинаем ходить по кругу. Хлоя могла сказать все, что угодно. Вот именно. Надин перестала ей доверять, когда увидела, что та ее обманула. Или, как выразилась Хлоя, не все сказала.

А до этого они не сталкивались да?)

Сталкивались. И это сделало ихотношения однозначно враждебными. Для Надин Сэм - враг. 

 Для Надин это повод поразмыслить т.к. она тоже является ее партнером.

Она перестает быть партнером в тот же момент, когда понимает, что ее "партнер" работает с врагом, о чем не удосужился сообщить. 

 Естественно, ведь она совершенно тупой персонаж в обоих играх.

Можно как угодно относиться к ее персонажу, но ее реакция в тот момент была естественной. Почему - я несколько раз объяснил выше. 

Ответить
0

 не все сказала

Формально это не обман. Надин не пуп земли что бы только ее личные интересы "блюлись" всеми вокруг. 

 Для Надин Сэм - враг

Только потому что она напала первая. И не враг, а конкурент. Убить ее никто себе цели не ставил, а она же наоборот.

 Она перестает быть партнером в тот же момент

Не перестает т.к. цель их партнерства никто не отменял.

 ее реакция в тот момент была естественной

Естественной для тупой истеричной бабы, да.

Коли на то пошло, то Хлоя мне тоже не нравится, как собственно и весь Lost Legacy))

Ответить
0

 Формально это не обман.

Обман Если бы она сразу сказала об этом, то Надин бы не согласилась ей помогать. Хлоя намеренно не сказала и призналась, что искала подходящий момент, чтобы сообщить. Т.е. все остальные моменты были неподходящими по понятным причинам. 

 Только потому что она напала первая.

Это не отменяет того, что они друг друга пытались убить.

Не перестает т.к. цель их партнерства никто не отменял.

Цель их партнерства - добыть рог и разбогатеть, поделив это на два. В лучшем случае с Сэмом это будет на три, в худшем - Надин убьют и уже Сэм и Хлоя будут делить награду. Так что ни о каком партнерстве в тот момент речи уже не шло. 

Естественной для тупой истеричной бабы, да.

Я уже выше объяснил много раз, почему это не так. Это уже начинает походить на спор ради спора. 

Коли на то пошло, то Хлоя мне тоже не нравится, как собственно и весь Lost Legacy))

Ну с этого стоило начинать. Я бы тогда время не тратил. :D

Ответить
0

И не нравится мне она потому что ее персонажи тупые фемки. Одна истеричная овца, вторая хитрожопая, но обе сильные и независимые. А Сэма Дрейка показали чмошником. И ради этого раздули сюжет из длс на целую игру.

Ответить

Стратегический корабль

RicharbSo
6
Ответить
2

Не от третьего, но костюм секс

Ответить
1

По поводу "скулить и не будет с психическими отклонениями":

Ответить
0

Там этого не так уж и много. Но у фанатов бомбануло, да 

Ответить
–1

ну там же робот типо какойто, причем тут женский перс, где он там появляется?

Ответить
1

Ларка вполне себе хорошая в плане внешности, только ебабельного гг мало для хорошей игры.

Ответить
0

Вы вчера с играми познакомились? Таких игр далеко не одна и не две: от древних, вроде Metroid или No One Lives Forever, и до современных, вроде Horizon: Zero Dawn. 

Ответить
3

Прошел игру без звука.

Ответить
7

Ну вы серьезно?

Ответить
2

Совпадение?

Ответить
–1

Ну у xbox больше нет ничего)) хоть что-то легендарное у них.

Ответить
6

Ах, Сенуа (Мелина)

Ответить
2

Эта игра по сути вернула меня в игры... 

Ответить
8

Прости, а во что ты играл до этой игры?

Ответить
1

начиная с 2012  года по 2016 играл в основном в онлайн игры - батла, дота, колда, пабг и тд, куча их было, сидел на канобу. Проходил что-то очень редко, не думаю что прошел хотя бы 5 игр за это время, да и то в основном старое, типа психонавтов. Игры типа дизоноред, хуман революшн конечно пробовал и divinity original sin понравилась, но все равно было ощущение что золотые годы сингла прошли. Сейчас в год 10 игр прохожу

Ответить
0

в тетрис походу)

Ответить

Законный историк

4

Довольно средненькая легенда, геймплей не дотянули

Ответить
0

красивая, отличная история и незатянутая. Задолбали єти 30-40 часов гриндилки растянутые...

Ответить
3

Почему-то мнения либо, что это шедевр, либо что это унылое говно) Мне игра по большей части понравилась, прошел не без удовольствия, но и без восторгов. Да, геймплей достаточно скучный, но она всё-таки достаточно короткая сильно утомить не успел. Зато в игре классная атмосфера и сюжет вполне неплох. 

Ответить

Алый волк

Stas
0

Просто кто-то принимает, что в игре можно и сделать ущербный геймплей ради идеи, а кто-то - нет.

Ответить
0

вот только...легенда?

Ответить
1

Эти ребята с маленьким бюджетом и маленькой командой смогли сделать такую годноту, по качеству визуала и постановки превосходящую большинство ААА. Представьте, что же они сотворят, имея теперь вагоны даларов и ресурсы от Microsoft.
Да, сам геймплей местами был нудноват. Но, думаю, в сиквеле они изменят акценты.

Ответить
0

Представьте, что же они сотворят, имея теперь вагоны даларов и ресурсы от Microsoft.

Bleeding Edge
https://www.metacritic.com/game/xbox-one/bleeding-edge

Ответить
0

Причём тут Bleeding Edge (которую они начали разрабатывать до сотрудничества с MS, и которая не имеет к нему никакого отношения)?
Речь идёт о серии Hellblade.

Ответить

Южный мангал

2

Это очень красивая игра, в которую невозможно играть в 5.1 наушниках(8 динамиков). Я не смог продержаться больше 40 минут. Начинает кукуха ехать, уж слишком нереально выглядит эффект сумасшествия.

Ответить
3

Существуют 5.1 наушники с 8 динамиками?

Ответить

Южный мангал

splinefx
3

Мои

Ответить
0

Ёперный театр. Проблем с втыканием в разъёмы каждый раз не возникает? Или у тебя все эти выходы есть и на фронталке?
Вообще, до этого не знал, что существуют 5.1 наушники.

Ответить

Южный мангал

splinefx
2

Ну во первых, я как воткнул 1 раз так и не вынимал больше. И все эти разъёмы есть на звуковой карте. По части в них игра в игры типо кс заменяет валхак Читы. Ты с точностью до пикселя понимаешь где враг топчется. И потом, в них потрсяно смотреть кино, но не когда дома к о то спит. Они открытого типа, и все слышат что происходит в них очень чётко. Да, у них есть эффект когда бассы долбят они от ушей пульсируют туда сюда.) прям советую их если кто хочет.

Ответить
0

Окай, спасибо за отзыв. Я подрубаю наушники, только когда смотрю кино или играю (и то не всегда, 50/50), но у меня Bluetooth, решается нажатием одной кнопки. Если бы приходилось постоянно подсоединять/отсоединять по 4–5 коннекторов, я бы ёбнулся) Поэтому и поинтересовался.

Ответить

Южный мангал

splinefx
0

У них провод 5 метров. =)

Ответить
2

Конечно. Ведь 5 в названии значит восемь, ты что, не знал?

Ответить

Южный мангал

splinefx
0

Ну как бы, 1 фронт, 1 бек, 1 центр, и 1 басовый, в каждом ухе 4. Они не большие но достаточны чтобы создать пространство под систему 5.1. И конечно специальная звуковая карта. Не беру в расчёт говносистемы типо рейзер где они уверяют что из двух динамиков сделали 7.1, чушь собачья.

Ответить
3

Открою страшную тайну - в этой игре двуканальный звук, от твоих 5.1 толку не было.

Ответить

Южный мангал

Алый
1

Открою страшную тайну, на dtf даже статья была. В этой игре бинауральный звук и при помощи звуковой карты и её мозгов, он раскачивается до невидомых высот и раздаётся на каждый фронт наушников, проверяется элементарным убавлением звука на каждом канале. Что ты мне доказать пытаешься в игре где звуковая карта важнее видеокарты?

Ответить

Алый волк

Южный
0

Бинауральный звук имеет два канала по определению. Раздается на каждый фронт наушников он твоей звуковой картой (даже не движком, потому что в этой игре движок звук не обрабатывает, он уже записан так как нужно).
Что ты мне пытаешься доказать, если звук писали на ДВА микрофона? Хорошая звуковая карта особо и не нужна для игры. Нужно просто чтобы звук без искажений доходил до твоих двуканальных наушников.

Ответить

Южный мангал

Алый
0

Ну что я тебе могу сказать, если тебе комментов от владельца мало.
не послушаешь, не поймешь

Ответить
3

 Вспоминаем легенду.

Чот так и не вспомнили.

Ответить
1

тот очень нечастый случай, когда всё красиво, атмосферно, много интересных сюжетных задумок...но я не осилил её до конца, мне стало скучновато. 

Ответить
3

игра на 5 часов, как ее можно не осилить, тем более что много "всё красиво, атмосферно, много интересных сюжетных задумок" 

Ответить
2

Можно, почему нет то. Играть можно по-разному. Я уже давно не сижу выпучив глаза - поиграл пол-часика, пошёл покурил, ребёнку звиздюлей за срач в комнате выдал, собаку вывел, вина стакан себе налил... Вернулся, ещё пол-часа поиграл. Запросто! 

Ответить
1

Копипаста угнетает.

Ответить
2

мужик в чёрном как живой 

Ответить
2

Все 2,5 часа, что я продержался в игре, казалось, что у героини фетальный алкогольный синдром

Ответить
2

И что в этой игре легендарного, в ней же геймплей слабый, загадки лёгкие, непонятно.

Ответить
0

Ну тык, а что вообще на коробке есть то?! Для них это уже шедевр, боюсь представить что было бы попробовав они экзы от сони, они сразу выкинули своб коробку на помойку где ей и место.

Ответить
–2

ну после ластухи с цушимой может быть и выкинули бы, да только плойку)

Ответить
1

Шикарная игра, крутая атмосфера, визуал и бинауральный звук. Психоз передан на высочайшем уровне. Но не всем дано понять.

Ответить
–5

Говно 

Ответить
–2

Странно, а имя другое. Это псевдоним?

Ответить
2

Трипл-А-инди.... легенда...
Сколько пафоса 🤣

Ответить

Творческий ГОСТ

2

А Bleeding Edge там еще не стал легендарным?

Ответить
1

«инди-ААА»

Я понимаю, в кавычках, но такой херни просто не существует в природе. Инди да, "независимая студия". А определение ААА/АА+/А или "инди-ААА" можно крутить как хочешь, у каждого свой смысл этих аббревиатур. 

Ответить
1

Для Hellblade купил себе специально Hyperx Cloud II - остался доволен как игрой, так и наушниками :) Но лично для меня Hellbalde 8/10 это просто очень хорошая игра, а не что-то на кончиках чего-то

Ответить
0

Интересно, какой уровень игры можно создать следуя вот этой статье или подобной ей? ААА? Простенький инди проект? Ничего? 
http://rabblegamenews.ru/kak-sozdat-svoyu-igru-v-2020-godu/

Ответить
0

Противники все какие то однообразные все - у всех обязательно на башке рога, немного шкур и голые руки/ноги

Ответить
0

Дропнул когда осталось пару миссий, слишком нудные головоломки

Ответить
0

Эээ бывают инди ААА? В смысле инди и уровень ?выпью сегодня раз мы уже и до такого дошли.

Ответить
0

Ну теоретически это не пересекающиеся термины. Инди - значит без издателя диктующего свои сроки, своё видение, чисто авторский проект. ААА - значит вложенно реально много бабла на разработку, на маркетинг, на полишинг. Вроде если ты миллионер, у тебя есть видение игры и своя команда и ты делаешь всё что хочешь - то у тебя будет инди ААА. 

Ответить
–3
Ответить
–5

"Интернет-обзоры хвалили разработчиков за чуткий и трогательных подход к проблемам людей с проблемами ментального здоровья."

Красиво завуалировали ... я теперь не буду говорить оппонентку, что он е№анутый на всю голову, а просто скажу, что ментальное здоровье у него так себе.

Ответить

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }