Как Ghost of Tsushima балансирует между развлекательностью и исторической достоверностью

Сооснователь Sucker Punch рассказывает, как американская студия изучала культуру Японии, чтобы создать аутентичную игру. И зачем добавила катаны, которых не было в XIII веке.

Как Ghost of Tsushima балансирует между развлекательностью и исторической достоверностью
105105

Вы посмотрите просто адекватный  обзор Логвинова на эту игру. 

Ответить

Комментарий недоступен

25
Ответить

Но япошки вроде хвалят игру, а Логвинов там целую тираду расписал шо игру делали гайдзины, все неправильно и вообще мимо 

12
Ответить

Судя по обзору, он поиграл 3 часа

2
Ответить