Как Ghost of Tsushima балансирует между развлекательностью и исторической достоверностью

Сооснователь Sucker Punch рассказывает, как американская студия изучала культуру Японии, чтобы создать аутентичную игру. И зачем добавила катаны, которых не было в XIII веке.

Как Ghost of Tsushima балансирует между развлекательностью и исторической достоверностью
105105

Я искренне не понимаю вас и ваше предубеждение насчет Логвинова. Вот в данном обзоре Призрака Цусимы по моему он оказался прав. 

Ответить

так он сказал, что боёвка очень слабая, при том, что он не изучил боевые стойки и не прокачал специальные удары. Разве это профессиональный подход?
И почему вы решили, что он оказался прав, если вы еще не играли в игру?

4
Ответить