Сооснователь Sucker Punch рассказывает, как американская студия изучала культуру Японии, чтобы создать аутентичную игру. И зачем добавила катаны, которых не было в XIII веке.
Я искренне не понимаю вас и ваше предубеждение насчет Логвинова. Вот в данном обзоре Призрака Цусимы по моему он оказался прав.
так он сказал, что боёвка очень слабая, при том, что он не изучил боевые стойки и не прокачал специальные удары. Разве это профессиональный подход?
И почему вы решили, что он оказался прав, если вы еще не играли в игру?